Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (124 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: Jumpboots (2 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał Normal Deathmatch 30:18 z Jano dzięki serii trzynastu zabójstw między 89. a 267. sekundą, która zamieniła jedyną zmianę lidera w trwałą przewagę. Czternaście rakietowych killów i tylko dwa samobójstwa, wobec pięciu Jano, pozwoliły ją utrzymać.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Jumpboots (16 killi).
MVP hemeroid: trzydzieści punktów, seria trzynastu zabójstw, trzy Double Kille i czternaście odwetów. Jumpboots ma rekord dystansu, Bourak późny Double Kill, a Jano pięć rakietowych samobójstw.
hemeroid odpala rakiety, a Jano nie znajduje odpowiedzi
Pierwszą krew zdobył Municak, ale ostatni cios zadał hemeroid.
Nazwa DM-1on1-Devastation sugeruje kameralny pojedynek, lecz mecz numer 301 na UT3.sk zapisał aż osiem nazw graczy. Przez 700 sekund Normal Deathmatch rywalizowano o zdobycie trzydziestu punktów. Ostatecznie hemeroid wygrał z trzydziestoma, Jano zajął drugie miejsce z osiemnastoma, Jumpboots zebrał czternaście, a Bourak trzynaście. Wyniki wyglądają spokojnie tylko na papierze. Municak zdobył pierwszą krew, potem seria trzynastu zabójstw bez śmierci przewróciła układ sił, a jedenasta minuta była najgorętszą ze wszystkich. Rocket Launcher przynosił świetne trafienia, ale też bolesne pomyłki: Jano aż pięć razy zabił się własną rakietą. W statystykach odnotowano tylko jedną zmianę prowadzącego, jednak między graczami nie brakowało odwetu, szybkich podwójnych eliminacji i nerwowych spotkań aż do ostatniego trafienia.
Municak przelewa pierwszą krew
W piątej sekundzie Municak trafia Jumpboots z Flak Cannon z odległości 7,1 metra. To oficjalny first blood tego spotkania. Dwie sekundy później Jano zabija hemeroid rakietą, ale w tym samym momencie notuje własną śmierć od Rocket Launchera. hemeroid odpowiada w osiemnastej sekundzie, eliminując Jano ze Sniper Rifle. Do 74. sekundy Municak ma pięć punktów, a hemeroid po zabiciu go w 89. sekundzie dopiero dwa.
W pierwszej minucie pada dziewięć zabójstw przeciwników, w drugiej sześć. Municak zmienia Link Gun, Flak Cannon i Sniper Rifle; pięć spośród ośmiu jego trafień dotyczy Jumpboots. Jano strzela rakietami i Flak Cannonem, ale kolejna własna rakieta w 89. sekundzie zabiera mu punkt. Przyszły zwycięzca wcale nie wygląda jeszcze na pewnego lidera. hemeroid stopniowo odnajduje jednak rytm, którego przeciwnicy za chwilę nie będą w stanie powstrzymać.
Trzynaście zabójstw zmienia kolejność
Od 140. sekundy hemeroid eliminuje kolejno Jumpboots, Jano, Municak i ponownie Jano. W 180. sekundzie dogania Jano z sześcioma punktami; w 184. sekundzie zdobywa Double Kill przeciw Jumpboots, a w 189. ma już osiem punktów po następnym trafieniu Jano. Municak ma wówczas siedem i dochodzi do ośmiu w 194. sekundzie. W 206. sekundzie hemeroid zdobywa jednak dziewiąty punkt. Statystyka zna tylko jedną zmianę lidera, a właśnie ta seria ataków dała zwycięzcy przewagę na dalszą część walki.
Dokładnie w 210. sekundzie rakiety hemeroid zabijają Jumpboots i Municak; drugi strzał liczy się jako Double Kill, a wynik rośnie do jedenastu. Do 257. sekundy hemeroid zdobywa czternaście punktów i gromadzi serię trzynastu zabójstw bez śmierci od 89. do 267. sekundy. Właśnie wtedy Jumpboots przerywa ją strzałem z Bio Rifle. Co ciekawe, Jumpboots wcześniej wykonał też najdalsze zabójstwo: w 51. sekundzie trafił hemeroid z Bio Rifle z 43,9 metra. Średnia odległość trafień zwycięzcy to piętnaście metrów, a Jano tylko 8,5. To naprawdę odmienne podejścia do przestrzeni.
Jano goni, a pozostali przeszkadzają wszystkim
Między 271. a 315. sekundą Jano kilkukrotnie zabija hemeroid rakietami i dorzuca trafienie mike1234. Niestety w 296. sekundzie podczas wymiany z Jumpboots sam ginie od własnej rakiety. Longshot w sekundach 303 i 305 zdobywa dwa zabójstwa Flak Cannonem, drugie jako Double Kill. Jumpboots w 315. sekundzie odpowiada Shock Rifle przeciw Longshot, a dwie sekundy później pokonuje mike1234 i kończy własny Double Kill. Na środku meczu jest wielu bohaterów drugiego planu, ale wciąż tylko jeden zawodnik naprawdę kontroluje tabelę.
hemeroid trafia Jano z Link Gun z 40,9 metra w 321. sekundzie, a Longshot z trzydziestu metrów cztery sekundy później. Jano traci kolejne punkty od własnych rakiet w 357. i 379. sekundzie. Bourak w 395. sekundzie zabija hemeroid, ale prowadzący odpowiada dwukrotnie na Jano w 415. i 426. sekundzie. Po 450 sekundach wynik głównej pary to 20:12 dla hemeroid. Najdłuższa przerwa następuje po 548. sekundzie i trwa 34 sekundy bez zabójstwa. W takich warunkach wygląda to niemal jak przerwa reklamowa.
Jedenasta minuta płonie, Bio Rifle kończy mecz
Jano zdobywa piętnasty punkt rakietą w 582. sekundzie, ale hemeroid w 597. ma już dwadzieścia cztery. Nanoblack w 601. sekundzie pokonuje Jano, lecz w 619. odbiera sobie jedyny punkt samobójstwem z Shock Rifle. hemeroid trafia Flak Cannonem w 626. i 635. sekundzie, po czym w 643. sam odbiera sobie punkt rakietą. W 11. minucie pada 12 zabójstw, najwięcej w meczu.
W 659. sekundzie hemeroid zdobywa kolejny Double Kill przeciw Bourak, lecz w 666. sekundzie znów ginie od własnej rakiety; mimo to ma 28 punktów. Bourak zabija Jano i w 676. sekundzie hemeroid, kończąc własny Double Kill. Sekundę później hemeroid odpowiada Bio Rifle i zdobywa punkt numer 29. Jano eliminuje go rakietą w 685. sekundzie, a Jumpboots trafia ze Sniper Rifle w 698. Ostatni akcent należy jednak do zwycięzcy: w 699. sekundzie hemeroid eliminuje Jano z Bio Rifle, dobija do trzydziestu i kończy wynikiem 30:18, niemal równo z końcem 700 sekund.
Momenty meczu
- Sekunda 5: Municak zdobywa first blood na Jumpboots.
- Sekunda 189: hemeroid zdobywa osiem punktów i przewagę.
- Sekunda 210: dwie rakiety, Jumpboots i Municak, Double Kill.
- Sekunda 267: Jumpboots przerywa serię trzynastu zabójstw.
- Sekunda 317: Jumpboots kończy Double Kill z Shock Rifle.
- W jedenastej minucie pada rekordowe dwanaście zabójstw.
- Sekunda 699: hemeroid zabija Jano z Bio Rifle i wygrywa 30:18.
Po jedenastu minutach i czterdziestu sekundach hemeroid kończy z 32 zabójstwami, dwoma samobójstwami i trzydziestoma punktami. Jano ma 23 zabójstwa, lecz pięć własnych śmierci obniża jego wynik do osiemnastu. Jumpboots i Bourak zdobywają czternaście i trzynaście punktów, wielokrotnie przeszkadzając faworytom. Zwycięzca notuje też czternaście zabójstw odwetowych, a średnio przeżywa 35 sekund na życie, podczas gdy Jano 24. Mecz nie nagrodził zawodnika, który najgłośniej korzystał z Rocket Launchera. I właśnie dlatego finał był efektowny, lecz przewaga w tabeli pozostała wyraźna.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres ukazuje wczesne prowadzenie Municak i tylko jedną zmianę lidera, po której hemeroid odjechał w trzeciej i czwartej minucie. Po 450 sekundach prowadził z Jano 20:12, a wygrał 30:18.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W poszczególnych minutach było od czterech do dwunastu zabójstw: najmniej w dziesiątej, najwięcej w jedenastej. Najdłuższa cisza trwała 34 sekundy po 548. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należy do Municak, trzecia i czwarta minuta do hemeroid. W jedenastej minucie aktywni są także Jumpboots i Bourak, lecz ostatni punkt zdobywa hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 4498 | 3067 | 13 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,2 | 10 | 9,67 s | ~16 m | 44 | 17 | 11:40 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 23 | 28 | 5 | 45% | 0 | 3717 | 4682 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,2 | 15 | 14,05 s | ~10 m | 23 | 11 | 11:40 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 14 | 16 | 26 | 2 | 38% | 0 | 3009 | 3887 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 3,4 | 4 | 21,73 s | ~14 m | 88 | 17 | 11:40 | 0:25 |
| 4 | B Bourak | 13 | 13 | 13 | 0 | 50% | 0 | 1527 | 1926 | 4 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 1,8 | 0 | 16,35 s | ~11 m | 78 | 8 | 5:43 | 0:24 |
| 5 | B Nanoblack | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 438 | 403 | 1 | Link Gun | 5 | — | 0,5 | 0 | 7,26 s | ~18 m | 9 | 6 | 1:41 | 0:33 | |
| 6 | B Municakwyszedł | 8 | 8 | 11 | 0 | 42% | 0 | 1479 | 1648 | 2 | Link Gun | 6 | — | 1,0 | 2 | 10,03 s | ~10 m | 55 | 18 | 4:00 | 0:20 | |
| 7 | B Longshotwyszedł | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 355 | 375 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,4 | 1 | 20,55 s | ~14 m | 12 | 5 | 1:28 | 0:22 |
| 8 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 159 | 560 | 0 | 2 | 35 | 0,3 | 1 | — | ~6 m | 3 | 4 | 5:46 | 1:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 110 | 5 463 | 49,7 | 14:14 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 9:18 |
| Link Gun | 203 | 1 570 | 7,7 | 5:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 4:06 |
| Flak Cannon | 75 | 2 106 | 28,1 | 4:02 |
| Bio Rifle | 38 | 1 449 | 38,1 | 3:58 |
| Stinger | 79 | 1 346 | 17,0 | 3:56 |
| Shock Rifle | 12 | 578 | 48,2 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie da się uczciwie wskazać skupisk zabójstw na mapie, ale odległości pokazują wiele starć z bliska. Rekord to 43,9 metra dla Jumpboots z Bio Rifle przeciw hemeroid.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.