Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Prestrelka (80 dmg) · kille w powietrzu: 20 · najodważniejszy kill: Walldodge (2 HP)
Werdykt meczu: Walldodge wygrał z KST 30:25 dzięki jedenastu killom bez śmierci od 570. sekundy, co zbudowało decydującą przewagę. KST miał 27 zabójstw, ale dwa samobójstwa obniżyły wynik do 25 punktów. Trafienia Walldodge z Flak Cannon na bliskim dystansie przechyliły szalę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (27 killi) vs najlepszy bot Walldodge (31 killi).
MVP Walldodge zdobył 30 punktów i serię 11 fragów. KST oraz Walldodge mieli po siedem szybkich rewanżów; Stvanec dwa Double Kille, Prestrelka, Walldodge i KST po jednym. Zabijak zasłużył na wyróżnienie za przerwanie serii.
Walldodge pokonał KST: seria jedenastu fragów na Codex
Na DM-Codex ważniejsza od prowadzenia w połowie była kontrola ostatnich minut.
Mecz numer 299 na UT3.sk rozegrano 19 października 2026 roku na DM-Codex w trybie Deathmatch (Normal), z limitem 30 punktów. Przez 769 sekund w walce uczestniczyło łącznie siedmiu zawodników. Walldodge wygrał 30:25 z KST, a dalej uplasowali się Prestrelka z 13 punktami, Stvanec z 11, Kropic z 10, Odstrel z 8 i Zabijak z 3. Wynik sugeruje spokojne zwycięstwo, jednak przez znaczną część meczu KST skutecznie odrabiał straty i obejmował prowadzenie. Lider zmieniał się cztery razy, a rozstrzygnięcie przyniosła dopiero nadzwyczajna seria Walldodge. Co ciekawe, nawet ona nie skończyła się tak, jak można było przewidzieć.
Pierwsza krew i odpowiedź
W 29. sekundzie Walldodge zdobył first blood na KST z Flak Cannon z odległości 6,1 metra. Dziesięć sekund później ponownie trafił KST Shock Combo, a w 45. sekundzie pokonał Odstrel przy użyciu Rocket Launcher. Prowadził więc 3:0 nad KST, ale rywal odpowiedział w 66. sekundzie Bio Rifle. W 187. sekundzie rakietą zmniejszył stratę do 5:6.
Również Kropic i Odstrel potrafili zatrzymać Walldodge. Początkowy lider korzystał z Flak Cannon, Stinger, a nawet Sniper Rifle podczas walk na krótkim dystansie. Na Codex nazwa broni nie gwarantowała więc odległości oddawanego strzału.
KST odwraca kolejność
Między 210. a 226. sekundą KST zaliczył trzy trafienia Bio Rifle: dwa na Odstrel i jedno na Kropic. W 226. sekundzie prowadził 8:7, a w 272. dołożył rakietę z 30,2 metra. Walldodge odpowiedział Flak Cannonem na KST w 277. sekundzie, doprowadzając do remisu 9:9.
W 318. sekundzie KST miał 12 punktów wobec dziesięciu Walldodge, a po kolejnym trafieniu Bio Rifle na Walldodge w 343. sekundzie prowadził 13:11. W 370. sekundzie było już 14:12. Statystyka podaje cztery zmiany prowadzenia. Do rywalizacji włączali się także Prestrelka i później Stvanec, utrudniając faworytom zdobywanie punktów.
Double Kille i kosztowne pomyłki
W 421. sekundzie Stvanec trafił KST Stingerem, lecz KST oddał mu Flak Cannonem w tej samej sekundzie. Stvanec zdobył Double Kill na Kropic w 431. sekundzie i następny na Odstrel w 624. sekundzie. Prestrelka zanotował Double Kill po zabiciu Walldodge Link Gunem w 505. sekundzie.
KST stracił punkt przez samobójstwo z Bio Rifle w 531. sekundzie i kolejny z Rocket Launcher w 547. sekundzie. Walldodge został ukarany za CampKiller w 398. sekundzie. KST w 547. sekundzie nadal prowadził 18:17, lecz przy limicie trzydziestu punktów takie straty naprawdę trudno uznać za drobiazg.
Jedenaście fragów bez przerwy
Przełom nadszedł w 570. sekundzie: Walldodge zabił Kropic Stingerem, trzy sekundy później Prestrelka i w 584. sekundzie Stvanec przy pomocy Flak Cannon. W 606. sekundzie trafił KST z 4,7 metra, uzyskując przewagę 21:19. Potem padli Odstrel w 615. sekundzie i Stvanec w 626.
Od 570. do 732. sekundy Walldodge zgromadził jedenaście kolejnych zabójstw bez własnej śmierci, zmieniając Stinger, Flak Cannon i Link Gun. W 703. sekundzie kolejny frag na KST dał wynik 27:22. Serię zatrzymał dopiero Zabijak w 740. sekundzie jedynym headshotem meczu, ze Sniper Rifle i dystansu zaledwie sześciu metrów.
Ostatnie sekundy z bliska
Zabijak spędził w meczu tylko 68 sekund, ale zdobył trzy fragi i zakończył najdłuższą serię. Pokonał też Prestrelka i Kropic. Stvanec dobił do 11 punktów, Prestrelka do 13, jednak walka o wygraną pozostała między Walldodge a KST.
KST w 763. sekundzie pokonał Stvanec rakietą, a w 766. sekundzie wykonał Double Kill na Kropic, zdobywając 25. punkt. Walldodge zabił Zabijak Link Gunem w 763. sekundzie, a pięć sekund później trafił Odstrel z tej samej broni z 1,6 metra. Wynik 30:25 oznaczał koniec po 12 minutach i 49 sekundach.
Momenty meczu
- 29. sekunda: first blood Walldodge na KST z Flak Cannon.
- 277. sekunda: Walldodge wyrównuje na 9:9, trafiając KST.
- 343. sekunda: KST prowadzi 13:11 dzięki Bio Rifle.
- 505. sekunda: Prestrelka zdobywa Double Kill na Walldodge.
- 570.–732. sekunda: Walldodge notuje 11 fragów z rzędu.
- 740. sekunda: Zabijak kończy serię jedynym headshotem.
- 768. sekunda: Link Gun na Odstrel pieczętuje wynik 30:25.
Pięć punktów przewagi nie pokazuje, jak mocno KST naciskał rywala. Zdobył 27 killów, ale przez dwa samobójstwa jego wynik wyniósł 25 punktów. Walldodge miał 31 killów, stracił jeden punkt i osiągnął wymagane 30. Flak Cannon był najskuteczniejszą bronią meczu z 30 eliminacjami, lecz kluczowa seria powstała przy użyciu trzech rodzajów broni. Zabijak przerwał ją headshotem z sześciu metrów, ale nie odwrócił losów meczu. DM-Codex nagrodził tego, kto najlepiej wykorzystał końcówkę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera, remis 9:9 w 277. sekundzie i prowadzenie KST 18:17 w 547. sekundzie. Walldodge odskoczył następnie do 27:22.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczby killów w kolejnych minutach wyniosły 4, 4, 6, 5, 5, 10, 5, 13, 10, 10, 12, 7 i 13. Ósma minuta jest wskazana jako najaktywniejsza z 13 fragami, tyle samo miała trzynasta; najdłuższa pauza to początkowe 29 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Walldodge rządził na początku, KST w środku, a od 570. sekundy znów Walldodge dzięki serii jedenastu killów. Zabijak i KST trafiali również w końcówce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Walldodge | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 3838 | 2562 | 11 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,8 | 7 | 24,10 s | ~9 m | 92 | 36 | 12:49 | 0:48 |
| 2 | 25 | 27 | 17 | 2 | 61% | 0 | 3611 | 3347 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 56 | 4,7 | 15 | 14,12 s | ~13 m | 29 | 6 | 12:49 | 0:42 | |
| 3 | B Prestrelka | 13 | 13 | 16 | 0 | 45% | 0 | 2092 | 2459 | 6 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 2,5 | 3 | 23,33 s | ~10 m | 54 | 9 | 8:47 | 0:31 |
| 4 | B Stvanec | 11 | 11 | 11 | 0 | 50% | 0 | 1436 | 1459 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 1 | — | 1,7 | 2 | 17,73 s | ~9 m | 72 | 21 | 6:12 | 0:31 |
| 5 | B Kropic | 10 | 10 | 21 | 0 | 32% | 0 | 2529 | 3162 | 2 | Link Gun | 11 | — | 3,4 | 11 | 17,70 s | ~10 m | 74 | 20 | 12:49 | 0:34 | |
| 6 | B Odstrel | 8 | 9 | 26 | 1 | 26% | 0 | 2328 | 3618 | 2 | Flak Cannon | 13 | — | 3,5 | 7 | 10,45 s | ~11 m | 77 | 3 | 12:49 | 0:28 | |
| 7 | B Zabijak | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 1 | 487 | 415 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,3 | 2 | 59,64 s | ~8 m | 23 | 2 | 1:08 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 429 | 2 988 | 7,0 | 11:18 |
| Flak Cannon | 153 | 3 339 | 21,8 | 11:06 |
| Bio Rifle | 65 | 2 310 | 35,5 | 9:26 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 9:10 |
| Shock Rifle | 28 | 1 765 | 63,0 | 8:00 |
| Rocket Launcher | 39 | 2 161 | 55,4 | 7:30 |
| Stinger | 116 | 1 744 | 15,0 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 5:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane podają odległości, ale nie współrzędne, więc nie da się potwierdzić skupisk na mapie. Najdalsze trafienie to Walldodge na Kropic z Bio Rifle z 37,2 metra; średnia KST wyniosła 13,9 m, a Walldodge 8,2 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.