Historia — szczegóły meczu
największy overkill: sergey2203 (143 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Prestrelka (3 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał na DM-1on1-Terminal 30:29, bo zdobył dwa ostatnie punkty w sekundach 805 i 808, gdy hemeroid miał już 29. Seria siedmiu zbudowała przewagę, jednak ostatecznie zdecydowała celność ostatnich dwóch rakiet.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (37 killi) vs najlepszy bot Prestrelka (1 kill).
MVP Jano zdobył 30 punktów i serię siedmiu, ale także siedem kosztownych samobójstw. hemeroid wykonał dwanaście natychmiastowych rewanżów, greg417 miał rekord odległości, a sergey2203 zebrał 19 przedmiotów.
Jano wygrywa Terminal ostatnią rakietą całego meczu
Sześć zmian lidera, 809 sekund walki i rakieta, która zakończyła spór.
Deathmatch w trybie Normal na DM-1on1-Terminal, rozegrany 19 października 2026 roku, nie pozwolił żadnemu zawodnikowi przyzwyczaić się do bezpiecznego prowadzenia. Pięciu graczy miało 809 sekund, żeby dojść do trzydziestu punktów. Jano, hemeroid, greg417, sergey2203 i Prestrelka zapisali się w rejestrze 145 zdarzeń śmierci, w tym także niefortunnych trafień z własnej broni. Początkowo rywalizacja była szeroka, lecz walka o pierwsze miejsce skupiła się w końcu na Jano i hemeroid. Według podsumowania lider zmieniał się sześciokrotnie. Ostatecznie zwycięzcę od drugiego gracza oddzielił zaledwie jeden punkt, zdobyty dopiero w ostatnim odnotowanym starciu.
Pierwsza krew i szybkie rewanże
Jano zdobył pierwszą krew już w 19. sekundzie, trafiając hemeroid z Rocket Launchera z odległości 9,2 metra. Trzy sekundy później greg417 wyeliminował sergey2203 z Flak Cannona. W 26. sekundzie sergey2203 zginął z nieznanej przyczyny, a Jano w 31. sekundzie uzyskał 2:0, trafiając greg417. hemeroid odpowiedział rakietą na Jano w 35. sekundzie i na greg417 w 42. sekundzie. Tempo otwarcia nie pozwalało długo cieszyć się żadnym sukcesem.
W 71. sekundzie Prestrelka trafiła Jano rakietą z 3,2 metra, a ten sam znacznik czasu odnotował jej własną śmierć. W 90. sekundzie hemeroid wykonał Shock Combo na sergey2203, osiągając remis 4:4 z Jano. greg417 regularnie włączał się do pojedynków, natomiast sergey2203 korzystał ze Stingera, rakiet i Shock Combo. Nawet zawodnicy poza ścisłą czołówką nieustannie zmieniali sytuację w tabeli.
Trzy sekundy, które odwróciły wynik
Najdłuższa przerwa między zabójstwami trwała 22 sekundy po 122. sekundzie. greg417 przerwał ją w 144. sekundzie, eliminując Jano z Flak Cannona, a w 155. sekundzie dogonił go na 5:5. hemeroid pokonał Jano w 197. i 207. sekundzie, obejmując prowadzenie 6:5. Wydawało się, że przejmuje kontrolę, ale Jano natychmiast znalazł odpowiedź z użyciem Shock Rifle.
W 210. sekundzie Jano wyeliminował greg417, w 212. sergey2203 i zdobył Double Kill, a w 213. pokonał hemeroid, uzyskując Multi Kill. Trzy trafienia Shock Rifle w trzy sekundy zmieniły 5:6 na 8:6. greg417 zdobył Double Kill ze Stingera w 246. sekundzie, a hemeroid z Flak Cannona w 287. sekundzie i osiągnął dziesięć punktów. Żaden z tych krótkich popisów nie oznaczał jednak końca emocji.
Siedem rakiet i kosztowna pomyłka
W 293. sekundzie Jano wyrównał z hemeroid na 10:10 i rozpoczął najdłuższą serię zabójstw spotkania. Siedem kolejnych trafień Rocket Launcherem wyeliminowało hemeroid cztery razy, greg417 dwa razy i sergey2203 raz. Do 345. sekundy Jano prowadził już 16:10. Obliczona seria obejmuje okres do 353. sekundy, kiedy Jano zginął od własnej rakiety. Dlatego dane nie wskazują żadnego przeciwnika jako sprawcy przerwania serii.
W 375. sekundzie Jano znów trafił hemeroid i osiągnął 17:10. Śmierci z własnej broni w sekundach 391 i 444 pomogły jednak zniwelować przewagę. W 444. sekundzie na tablicy widniało już 15:15. hemeroid nie przestawał zdobywać punktów na greg417, sergey2203 i Jano. W 500. sekundzie Jano wyszedł na 17:16 po trafieniu Flak Cannonem, ale greg417 zabił go Link Gunem w tej samej sekundzie. Spektakularny środek spotkania nie zapewnił spokojnej końcówki.
Ostatnie sekundy rozstrzygają wszystko
W 585. sekundzie Jano naprawił własny błąd trafieniem hemeroid i do 600. sekundy zdobył jeszcze dwa zabójstwa. Jedenasta minuta okazała się najaktywniejsza: padło piętnaście killów. W 635. sekundzie greg417 ustanowił rekord odległości, eliminując sergey2203 Shock Combo z 24,5 metra. Jano trafił hemeroid i sergey2203 w 653. sekundzie, ale rywal dalej odrabiał straty. W 751. sekundzie hemeroid wyeliminował Jano rakietą, zdobył Double Kill i doprowadził do 27:27.
Jano trafił hemeroid Flak Cannonem w 757. sekundzie i wyszedł na 28:27. W 770. sekundzie sam zginął od rakiety, spadając do 27 punktów, podczas gdy hemeroid miał 28. Jano wyrównał na sergey2203 w 793. sekundzie, lecz hemeroid zabił tego samego rywala Flak Cannonem w 798. sekundzie, zdobywając 29 punktów. Jano potrzebował dwóch trafień: rakietą wyeliminował greg417 w 805. sekundzie na 29:29 i hemeroid w 808. sekundzie z 17,5 metra. Wynik końcowy: 30:29.
Momenty meczu
- Jano zdobywa pierwszą krew na hemeroid w 19. sekundzie Rocket Launcherem.
- hemeroid obejmuje prowadzenie 6:5 po rakiecie na Jano w 207. sekundzie.
- Jano zdobywa Multi Kill trzema trafieniami Shock Rifle w trzy sekundy.
- Serię siedmiu zabójstw Jano przerywa jego własna rakieta.
- greg417 trafia sergey2203 Shock Combo z 24,5 m w 635. sekundzie.
- Jano trafia hemeroid w 808. sekundzie i wygrywa 30:29.
Po 809 sekundach Jano zwyciężył z 30 punktami, hemeroid miał 29, greg417 20, sergey2203 17, a Prestrelka zero. Jano zanotował 37 killów i siedem śmierci z własnej broni, hemeroid 33 kille i cztery takie wpadki. Te straty pokazują, dlaczego sześciopunktowa przewaga nie utrzymała się do końca. hemeroid miał dwanaście natychmiastowych rewanżów, a Jano jedenaście, więc obaj potrafili szybko odpowiedzieć na cios. Najdłuższe trafienie wyniosło tylko 24,5 metra i nie było miejsca na spokojne strzelanie z wielkiego dystansu. Ostatnia rakieta Jano poleciała już we właściwą stronę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje sześć zmian prowadzenia, przewagę Jano 16:10 w 345. sekundzie i późniejszy remis 15:15. W końcówce pojawiły się remisy 27:27 i 29:29, a decydujący punkt padł w 808. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pierwszej minucie było sześć killów, w dziewiątej dwanaście, a w jedenastej rekordowe piętnaście. Najdłuższa cisza po 122. sekundzie trwała tylko 22 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początkowo dominowali Jano, greg417 i hemeroid; w szóstej minucie Jano uzyskał sześć killów. Po 780. sekundzie punktowali już tylko Jano i hemeroid, a dwa ostatnie trafienia należały do Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 32 | 7 | 54% | 0 | 5181 | 5070 | 7 | Multi Kill | Rocket Launcher | 9 | 31 | 4,9 | 17 | 9,12 s | ~8 m | 24 | 18 | 13:29 | 0:24 | |
| 2 | 29 | 33 | 33 | 4 | 50% | 0 | 4893 | 4421 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 4,5 | 9 | 5,71 s | ~11 m | 42 | 23 | 13:29 | 0:23 | |
| 3 | 20 | 24 | 40 | 4 | 38% | 0 | 3289 | 55808 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,0 | 15 | 11,39 s | ~9 m | 63 | 23 | 13:29 | 0:19 | |
| 4 | 17 | 25 | 37 | 9 | 40% | 0 | 3993 | 5213 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 130 | 4,2 | 19 | 12,84 s | ~9 m | 61 | 20 | 13:29 | 0:21 | |
| 5 | B Prestrelkawyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 188 | 169 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,2 | 1 | 26,99 s | ~11 m | 7 | 0 | 0:42 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 181 | 9 825 | 54,3 | 21:18 |
| Shock Rifle | 58 | 3 630 | 62,6 | 7:22 |
| Link Gun | 129 | 1 167 | 9,0 | 6:18 |
| Flak Cannon | 37 | 1 339 | 36,2 | 6:16 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:34 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 2:42 |
| Stinger | 65 | 1 030 | 15,8 | 2:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych zabójstw uniemożliwia wskazanie skupisk na mapie. Średnie odległości wynosiły od 7,8 m dla Jano do 9,9 m dla greg417, a rekord to 24,5 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.