Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Smrtak (121 dmg) · kille w powietrzu: 23 · najodważniejszy kill: Drtic (16 HP)
Werdykt meczu: Kluczem była początkowa seria dziewięciu fragów oraz stabilne tempo hemeroid także po jej przerwaniu. Bio Rifle i Rocket Launcher przyniosły 23 z trzydziestu zabójstw, a samobójstwa obniżały wyniki konkurentów. hemeroid wygrał 30:6 przed Bourak bez zmiany lidera.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Smrtak (10 killi).
MVP to hemeroid: trzydzieści punktów, seria dziewięciu i pięć natychmiastowych odwetów. Drtic wygrywa dystans, Smrtak kategorię headshot, a Redeemer lidera daje jedyny Double Kill.
hemeroid rządzi na DM-Deck: trzydzieści fragów bez zwrotu
Dziewięć fragów z rzędu, jeden podwójny wybuch i prowadzenie, którego nikt nie odebrał.
23 października 2026 roku na DM-Deck rozegrano spotkanie, w którym lider był wyraźny od pierwszej rakiety, ale pozostali nie zamierzali odpuszczać pojedynczych pojedynków. Pięciu uczestników, 894 sekundy i cel wynoszący trzydzieści punktów w Normal Deathmatch oznaczały sporo precyzyjnych strzałów i bolesnych pomyłek. hemeroid zdobył first blood już w 14. sekundzie, eliminując Smrtak przy pomocy Rocket Launchera. Bourak był groźny z bliska z Flak Cannonem, Drtic regularnie odpowiadał Stingerem, a Smrtak potrafił przygotować Shock Combo. Pod koniec dołączył do walki Axonite. Ostateczny wynik pokazuje dominację, lecz zapis rozgrywki przypomina, że nawet lider musiał kilka razy boleśnie wracać do gry.
Pierwsza rakieta, pierwsze straty
Już w 22. sekundzie Bourak stracił punkt przez własnego Redeemera. hemeroid wyeliminował Drtic Shock Riflem w sekundzie 46. Bourak dwukrotnie trafił Smrtak Flak Cannonem, w sekundach 53 i 78, ale te fragi najpierw nadrabiały wcześniejszą stratę. W 85. sekundzie hemeroid pokonał Bourak Bio Riflem, następnie trafił Drtic rakietą w 122. i Smrtak w 131. sekundzie. Miał już pięć punktów, a Smrtak zaliczył także samobójczą kąpiel w Slime w sekundzie 123.
Między sekundami 164 a 202 hemeroid kolejno eliminował Bourak, Drtic, ponownie Bourak i jeszcze raz Drtic. Korzystał z Bio Rifle, Redeemera i Rocket Launchera. W 202. sekundzie miał dziewięć punktów i nadal ani jednej śmierci. Seria dziewięciu fragów okazała się najdłuższą w całym spotkaniu; nikt inny nie przekroczył trzech. Pytanie nie brzmiało już, kto jest na czele, lecz kto wreszcie przerwie tak efektowny start.
Smrtak przerywa serię, lecz nie przewagę
W 253. sekundzie Smrtak pokonał hemeroid trafieniem zapisanym jako Slime, kończąc serię dziewięciu fragów. Już dwanaście sekund później lider odpowiedział rakietą na Drtic z odległości 56,6 metra, zdobywając dziesiąty punkt. Smrtak trafił Shock Combo w sekundzie 284, a w 304. zabił Drtic Redeemerem. Ta sama eksplozja zabiła jednak także jego samego, odejmując punkt. Efektowny wybuch, mało efektowny bilans.
Bourak pokonał lidera rakietą z 46,5 metra w sekundzie 384, a potem Shock Riflem w sekundzie 448. W międzyczasie hemeroid zdążył dojść do czternastu punktów dzięki Bio Rifle przeciwko Smrtak i Drtic. Rywale potrafili wygrać pojedyncze starcia, jednak nie utrzymywali tempa na tyle długo, aby zagrozić prowadzącemu. W całym meczu nie zanotowano ani jednej zmiany na pierwszej pozycji.
Kontrataki w środku, lider nadal daleko
Smrtak trafił hemeroid Shock Combo z 44,3 metra w sekundzie 478. Drtic dołożył frag Stingerem w 501. i Link Gunem w 557. sekundzie. Zwycięzca nie był więc nietykalny, mimo to między sekundami 514 a 542 dopisał trzy punkty i osiągnął siedemnaście. Dystans i broń zmieniały się z pojedynku na pojedynek, ale układ na szczycie tabeli pozostawał niewzruszony.
W sekundzie 587 Drtic wyeliminował hemeroid Stingerem, a ten sam moment przyniósł w logu zabójstwo Drtic przez hemeroid Redeemerem. W 610. sekundzie padł strzał Sniper Riflem przeciwko Bourak. Smrtak zabił lidera Slime w 634., lecz trzynaście sekund później dostał rakietą i hemeroid miał dwadzieścia punktów. Rewanże też mówią wiele: Drtic zaliczył cztery natychmiastowe odwety, Smrtak i Bourak po trzy, a hemeroid aż pięć. W pojedynkach o osobistą satysfakcję najlepszy również był lider.
Po ciszy przyszła podwójna eksplozja
W 667. sekundzie kolejna rakieta przeciwko Drtic dała hemeroid dwadzieścia dwa punkty. Nastąpiła najdłuższa przerwa: 43 sekundy bez fraga. W 710. sekundzie jeden Redeemer dosięgnął Bourak i Drtic. Drugi frag uruchomił Double Kill i wynik lidera wzrósł do dwudziestu czterech punktów. Co ciekawe, był to jedyny odnotowany multikill całego, tak wyraźnie zdominowanego spotkania.
Ostatnie minuty nadal miały pazur. Axonite trafił hemeroid Shock Riflem w sekundzie 774, ale w 786. otrzymał odpowiedź z Bio Rifle. Smrtak zaliczył jedyny headshot w 793. sekundzie. Drtic trafił z rekordowych 66,5 metra Sniper Riflem w 837., a ofiarą był hemeroid. Axonite dołożył Redeemera w 843. sekundzie. Lider osiągnął jednak dwadzieścia dziewięć punktów w 869., zginął jeszcze od Drtic w 881., po czym w sekundzie 894 zakończył mecz: Bio Rifle, Smrtak i dystans 3,3 metra. Trzydziesty punkt był jego.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood rakietą przeciwko Smrtak w 14. sekundzie.
- Smrtak przerwał serię dziewięciu fragów w sekundzie 253.
- Bourak zajął drugie miejsce z sześcioma punktami, dziewięcioma fragami i trzema samobójstwami.
- Po 43 sekundach ciszy Redeemer przyniósł Double Kill w sekundzie 710.
- Drtic trafił hemeroid Sniper Riflem z 66,5 metra w sekundzie 837.
- hemeroid zdobył ostatni punkt Bio Riflem przeciw Smrtak z 3,3 metra.
Końcowe 30:6 hemeroid nad drugim Bourak wygląda na jednostronne, ale szczegóły opowiadają ciekawszą historię. Drtic zdobył osiem fragów, Smrtak aż dziesięć, jednak samobójstwa zbiły ich wyniki do czterech i trzech punktów. Axonite grał tylko 172 sekundy, a mimo to dwa razy pokonał późniejszego zwycięzcę. Najgorętsza była czternasta minuta z ośmioma fragami; ostatni cios padł dokładnie na końcu. DM-Deck zapamięta trzydzieści punktów, serię dziewięciu fragów, jeden Double Kill i zero zmian prowadzenia. Rywale mieli swoje momenty, lecz nie zebrali ich w ciąg zdolny odwrócić losy meczu. Średnie odległości fragów wyniosły: Axonite 35,1 m, Drtic 24 m, hemeroid 22,9 m, Smrtak 21,5 m i Bourak 15,3 m. Średnia długość życia to 59 s dla hemeroid i Bourak, 57 s dla Axonite, 40 s dla Drtic i 37 s dla Smrtak.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres punktów pokazuje hemeroid na prowadzeniu od pierwszego fraga, bez ani jednej zmiany. W 202. sekundzie miał dziewięć punktów, w 647. dwadzieścia, a po Double Killu w 710. już dwadzieścia cztery; Bourak zakończył z sześcioma.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wynosiło od dwóch do ośmiu fragów na minutę; maksimum ośmiu padło w czternastej. Najdłuższą 43-sekundową przerwę po sekundzie 667 zakończył podwójny atak Redeemerem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid dominował na początku serią dziewięciu fragów bez śmierci; w środku odpowiadali Smrtak, Bourak i Drtic. W końcówce lider wrócił do punktowania mimo trafień Axonite i Drtic.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4295 | 2284 | 9 | Double Kill | Bio Rifle | 0 | 35 | 5,5 | 8 | 16,63 s | ~20 m | 38 | 11 | 14:54 | 0:59 | |
| 2 | B Bourak | 6 | 9 | 14 | 3 | 39% | 0 | 1805 | 2800 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 4,5 | 15 | 18,74 s | ~13 m | 56 | 17 | 14:54 | 0:59 | |
| 3 | B Drtic | 4 | 8 | 21 | 4 | 28% | 0 | 1446 | 3349 | 2 | Stinger | 7 | — | 4,4 | 6 | 12,65 s | ~17 m | 26 | 6 | 14:53 | 0:40 | |
| 4 | B Smrtak | 3 | 10 | 23 | 7 | 30% | 1 | 2060 | 3422 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,81 s | ~15 m | 45 | 10 | 14:54 | 0:37 | |
| 5 | B Axonite | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 359 | 392 | 1 | Redeemer | 2 | — | 0,7 | 3 | 63,69 s | ~29 m | 3 | 1 | 2:52 | 0:57 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 463 | 52,4 | 21:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 606 | 48,7 | 8:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 189 | 19,5 | 6:40 |
| Bio Rifle | 72 | 1 736 | 24,1 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 5:52 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 5:32 |
| Link Gun | 90 | 604 | 6,7 | 4:10 |
| Stinger | 28 | 392 | 14,0 | 3:04 |
| Redeemer | 13 | 985 | 75,8 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki obejmowały trafienie Flak Cannonem z 0,8 metra oraz rekord Drtic ze Sniper Rifle na 66,5 metra. Bez współrzędnych nie można wiarygodnie wskazać dokładnych skupisk fragów na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.