Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (112 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: Spawnak (1 HP)
Werdykt meczu: Oficjalne zwycięstwo hemeroid 30:19 nad Walldodge przesądziła seria siedmiu fragów bez śmierci między sekundami 1007 i 1178 oraz skuteczność Rocket Launchera. Sześć samobójstw kosztowało go punkty, ale rywale nie zdołali odrobić przewagi.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (36 killi) vs najlepszy bot Walldodge (28 killi).
MVP według wyniku jest hemeroid: pierwsza krew, 36 fragów i siedem zabójstw w najdłuższej serii. Walldodge należy się symboliczna nagroda za 13 rewanżów, Spawnak za zakończenie passy lidera, a Trajbalajka za późne trzy fragi.
hemeroid rządzi Sanctuary serią siedmiu fragów z rzędu
Na Sanctuary prowadzący się nie zmienił, ale rakiety, rewanże i nerwy nieustannie krążyły między graczami.
23 października 2026 roku na serwerze UT3.sk rozegrano mecz numer 318 na mapie DM-1on1-Sanctuary w trybie Normal Deathmatch. Celem było 30 punktów, a podczas 23 minut i 42 sekund gry pojawili się hemeroid, Walldodge, Jano, Trajbalajka, Spawnak oraz Strafan. Walczyli nie tylko z przeciwnikami, lecz także z własnymi błędami: samobójcze zgony odejmowały zdobyte punkty. Zwycięzca hemeroid zakończył spotkanie z 30 punktami, 36 zabójstwami i sześcioma samobójstwami. Walldodge oficjalnie zajął drugie miejsce z 19 punktami, choć Spawnak miał 21 i mimo to figuruje na piątej pozycji po przedwczesnym wyjściu. Zanim jednak wynik zaczął budzić pytania, przemówił Rocket Launcher.
Pierwsza krew rakietą, odpowiedź Stingerem
Pierwsza krew należała do hemeroid: w 20. sekundzie trafił Walldodge z Rocket Launchera z odległości 28,2 metra. Dwie sekundy później Spawnak stracił punkt przez samobójczą śmierć, ale w 56. sekundzie zrewanżował się liderowi przy użyciu Link Guna. W 67. sekundzie Walldodge wyeliminował Strafan Stingerem ze 110 metrów. Był to najdalszy frag całego spotkania, choć mecz dopiero się rozkręcał.
Strafan odpowiedział w 94. sekundzie zabiciem hemeroid przy użyciu Bio Rifle, lecz przyszły zwycięzca wrócił do zdobywania punktów. Po eliminacji Strafan w 119. sekundzie hemeroid miał dwa punkty; pięć sekund później Walldodge wyrównał do 2:2 przy pomocy Flak Cannona. W 170. sekundzie było 4:4, mimo że statystyka wykazuje zero zmian lidera. W sekundach 197 i 200 hemeroid rakietami pozbył się kolejno Walldodge i Strafan, a drugie trafienie dało Double Kill. W zwarciu nie było czasu na kurtuazję.
Samobójstwa odejmują punkty, rewanże napędzają walkę
Po pięciu minutach hemeroid prowadził z Walldodge 7:5; Spawnak miał dwa punkty, a Strafan trzy. Wynik zależał jednak również od pomyłek. W 351. sekundzie hemeroid stracił punkt po śmierci z nieznanej przyczyny, natomiast w 368. sekundzie Walldodge zginął od własnej rakiety. Kolejne samobójstwa obu graczy oraz Spawnak dalej zmieniały tabelę. Od zabicia Spawnak przez Strafan w 330. sekundzie do następnego fraga w 381. sekundzie upłynęło 51 sekund bez zabójstwa przeciwnika, co stanowiło najdłuższą przerwę. Kary punktowe wciąż jednak działały.
Na arenie zawiązało się kilka rywalizacji. hemeroid i Walldodge wymienili po osiem wzajemnych fragów, ale najczęściej spotykali się hemeroid i Jano: razem 19 zabójstw, z czego 15 przypadło hemeroid. Jano pojawia się po raz pierwszy w dzienniku w 524. sekundzie jako ofiara Stingera Walldodge; niedługo później hemeroid eliminuje go dwa razy. W 621. sekundzie Spawnak i Walldodge zdobywają nawet wzajemne fragi z tym samym znacznikiem czasu. Pod koniec dziesiątej minuty hemeroid miał jedenaście punktów, lecz przewaga nadal wymagała pracy.
Spawnak podkręca tempo, hemeroid rusza po serię
Między 600. a 900. sekundą Spawnak zdobył osiem fragów, po dwa więcej niż hemeroid i Walldodge. W 734. sekundzie zabił Walldodge, a w 736. Jano Stingerem, co dało Double Kill; po drugim trafieniu pozostał mu jeden punkt życia. W 761. sekundzie ustrzelił hemeroid ze Sniper Rifle z 41,4 metra. Odpowiedź nadeszła szybko: hemeroid zabił Spawnak rakietami w 768. i 780. sekundzie. Spokojne przeładowanie pozostawało marzeniem.
W 901. i 903. sekundzie hemeroid zabił Jano i Spawnak Stingerem, zdobywając kolejny Double Kill. Spawnak zdążył jednak wyeliminować go Bio Riflem w tej samej 903. sekundzie. Decydująca passa rozpoczęła się w 1007. sekundzie: hemeroid pokonał Spawnak, Walldodge, Jano, ponownie Walldodge i jeszcze trzykrotnie Jano. Siedem fragów bez śmierci do 1178. sekundy dało najdłuższą serię meczu i podniosło wynik lidera do 28. W 1181. sekundzie Spawnak przerwał ją rakietą, lecz zdobytej przewagi nie dało się już łatwo odrobić.
Końcowe potknięcia, trzy fragi niespodzianki i ostatnia rakieta
W końcówce lider sam odjął sobie dwa punkty: w 1221. sekundzie przez własną rakietę i w 1280. przez upadek z wysokości. Walldodge zdobywał kolejne rewanże, a Jano punktował coraz częściej. W 1286. sekundzie Walldodge miał 19 punktów, natomiast hemeroid po karach 26. W 1288. sekundzie pojawił się Trajbalajka, którego hemeroid natychmiast zabił Flak Cannonem. Nowy uczestnik nie był jednak statystą: od 1336. do 1352. sekundy wyeliminował kolejno hemeroid, Walldodge i Jano.
Jano w sekundach 1327 i 1328 wywalczył Double Kill, zabijając hemeroid rakietą i Spawnak Bio Riflem. hemeroid osiągnął już 28 punktów, ale w 1358. sekundzie własny Flak Cannon ponownie odjął mu jeden. Osiem sekund później zabił Jano Shock Riflem, a w 1395. sekundzie ponownie rakietą. Walldodge stracił punkt przy upadku w 1399. sekundzie; Jano pokonał Trajbalajka w 1409. Ostatnie słowo należało do hemeroid: trafienie Jano Rocket Launcherem z 25,2 metra w 1421. sekundzie przypieczętowało 30 punktów.
Momenty meczu
- 20. sekunda: hemeroid zdobywa pierwszą krew rakietą przeciw Walldodge.
- 67. sekunda: Walldodge trafia Strafan Stingerem ze 110 metrów.
- 200. sekunda: hemeroid wykonuje rakietowy Double Kill na Strafan.
- 736. sekunda: Spawnak zdobywa Double Kill z jednym HP.
- 903. sekunda: hemeroid zdobywa Double Kill, a Spawnak zabija go w tej samej chwili.
- 1007.–1181. sekunda: Spawnak kończy serię siedmiu fragów hemeroid.
- 1336.–1352. sekunda: Trajbalajka zdobywa trzy szybkie fragi.
- 1421. sekunda: hemeroid zdobywa 30. punkt na Jano i wygrywa.
Zakończenie nie przyniosło zmiany lidera ani cudownego odrobienia strat, lecz konsekwentne zbieranie punktów pomimo sześciu samobójstw. hemeroid wygrał z 30 punktami, 36 fragami i 6106 zadanych obrażeń. Walldodge oficjalnie zajął drugie miejsce z 19 punktami i 13 fragami rewanżowymi, największą liczbą w meczu. Spawnak przed wyjściem zdobył 21 punktów i to on zatrzymał najdłuższą serię zwycięzcy. Jano skończył z dwunastoma, Trajbalajka z trzema, a Strafan z dwoma punktami. Sześciu graczy, celne trafienia i ostatnia zwycięska rakieta: Sanctuary dostarczyło wyniku i historii.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres pokazuje prowadzenie hemeroid bez zarejestrowanej zmiany lidera, choć Walldodge dwukrotnie wyrównał na początku. Seria siedmiu fragów po 1007. sekundzie zbudowała decydujący dystans, którego późniejsze samobójstwa nie zniwelowały.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Według computed najintensywniejsza była 17. minuta z ośmioma fragami; zestawienie minutowe pokazuje tyle samo w 20. minucie. Najdłuższa przerwa między fragami trwała 51 sekund po czasie 330, a w pierwszej minucie padły tylko dwa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku nadawali ton hemeroid i Walldodge, za to między sekundami 600 i 900 osiem fragów zdobył Spawnak. Po 900. sekundzie najważniejszą serię stworzył hemeroid, a w końcówce błysnęli Jano i Trajbalajka.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 30 | 6 | 55% | 0 | 6106 | 3889 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 35 | 8,8 | 19 | 13,53 s | ~24 m | 84 | 23 | 23:42 | 0:45 | |
| 2 | B Walldodge | 19 | 28 | 36 | 9 | 44% | 0 | 3551 | 5010 | 5 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 8,1 | 34 | 19,57 s | ~14 m | 121 | 28 | 23:42 | 0:38 |
| 3 | 12 | 16 | 36 | 4 | 31% | 0 | 3306 | 4283 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 17 | 36,00 s | ~19 m | 12 | 13 | 15:17 | 0:24 | |
| 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 400 | 482 | 3 | Double Kill | Stinger | 0 | 32 | 0,9 | 4 | 23,36 s | ~19 m | 7 | 0 | 2:23 | 0:47 | |
| 5 | B Spawnakwyszedł | 21 | 27 | 27 | 6 | 50% | 0 | 3789 | 4140 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 7,5 | 28 | 21,73 s | ~15 m | 143 | 11 | 22:08 | 0:47 |
| 6 | B Strafanwyszedł | 2 | 4 | 10 | 2 | 29% | 0 | 1281 | 1718 | 2 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 10 | 24,08 s | ~17 m | 20 | 3 | 8:26 | 0:46 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 97 | 5 600 | 57,7 | 27:40 |
| Stinger | 243 | 4 074 | 16,8 | 17:46 |
| Enforcer | 72 | 1 440 | 20,0 | 13:28 |
| Flak Cannon | 80 | 1 827 | 22,8 | 11:40 |
| Link Gun | 307 | 2 401 | 7,8 | 9:10 |
| Shock Rifle | 29 | 1 406 | 48,5 | 7:52 |
| Bio Rifle | 44 | 1 470 | 33,4 | 6:48 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:42 |
| Impact Hammer | 3 | 73 | 24,3 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości wskazują walki bliskie i średnie, lecz bez współrzędnych nie da się ustalić dokładnych skupisk fragów. Walldodge wyeliminował Strafan Stingerem ze 110 metrów; średni dystans hemeroid wynosił 19,4 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.