Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (97 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał Deathmatch na DM-1on1-Katami 30:21:15:11 dzięki regularnej skuteczności w drugiej połowie. Kluczowe były punkty zdobyte między 376. i 429. sekundą oraz czternaście natychmiastowych zemst.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Telefrag (13 killi).
MVP: hemeroid z 30 punktami, 32 killami i czternastoma błyskawicznymi zemstami. Jano zasłużył na nagrodę za serię pięciu, Trajbalajka za strzał 37,6 m, a Telefrag za uporczywe przeszkadzanie rywalom; cztery Double Kille.
Katami pod ostrzałem: hemeroid odwraca walkę o lidera
Trzy zmiany lidera, pięć killi z rzędu i Bio Rifle, który miał ostatnie słowo.
Mecz numer 319 na serwerze UT3.sk zamienił DM-1on1-Katami w widowiskowy Deathmatch, w którym nie zabrakło nawet rakiet trafiających we własnych strzelców. Czterej rywale — hemeroid, Trajbalajka, Jano i Telefrag — wystartowali w trybie Normal z celem 30 punktów. Przez 637 sekund zanotowano 86 zabójstw przeciwników oraz dziewięć samobójstw, więc tabela odzwierciedlała nie tylko celność, ale też koszt pomyłek. Ostatecznie zwyciężył hemeroid z 30 punktami, wyprzedzając Trajbalajka (21), Jano (15) i Telefrag (11). Końcowy wynik ukrywa jednak ogromne emocje: prowadzenie zmieniało się trzy razy, Jano przez pewien czas był pierwszy, a zwycięzca odskoczył rywalom dzięki konsekwencji, nie pojedynczemu cudownemu trafieniu.
Pierwsza krew i pierwsze odwrócenie losów
Już w 15. sekundzie hemeroid zdobył pierwszą krew, eliminując Jano za pomocą Bio Rifle. Jedenaście sekund później powtórzył trafienie tą samą bronią. Telefrag uderzył we Trajbalajka z Flak Cannon w 27. sekundzie, ale Trajbalajka odpowiedział Bio Rifle sekundę później. Następnie nastąpiła nieoczekiwana cisza: od 28. do 64. sekundy minęło 36 sekund bez kolejnego zabójstwa. Była to najdłuższa przerwa całego spotkania.
Po przerwie inicjatywę przejął Trajbalajka. Rocket Launcher pozwolił mu wyrównać z hemeroid do 2:2 w 64. sekundzie; osiem sekund później wyeliminował Telefrag, a w 88. sekundzie ponownie trafił hemeroid. Kolejny atak Stingerem na hemeroid w 119. sekundzie oznaczał już prowadzenie 5:2. W tym czasie Telefrag też przeszkadzał hemeroid, a Jano zdobył swój pierwszy punkt rakietą przeciwko Trajbalajka. Początkowa przewaga przerodziła się w pościg.
Jano przejmuje prowadzenie i traci serię
To nie był wyłącznie pojedynek dwóch graczy. Jano trafił z Flak Cannon w 151. sekundzie, lecz pięć sekund później odebrał sobie punkt własną bronią. Potem jednak według obliczonych statystyk zaliczył najdłuższą serię meczu: pięć killi z rzędu między 177. a 250. sekundą. hemeroid zakończył ją dokładnie w 250. sekundzie strzałem z Bio Rifle. W 188. sekundzie hemeroid wyrównał z Trajbalajka na 5:5, przeżywając z zaledwie jednym punktem zdrowia. Jano uzyskał sześć punktów w 207. sekundzie i zajął pierwsze miejsce.
Rakiety wystrzelone w Telefrag i Trajbalajka doprowadziły Jano do ośmiu punktów w 265. sekundzie. Trajbalajka odpowiedział Stingerem, pokonując Jano w 267. sekundzie i zdobywając Double Kill, pierwszy z czterech zarejestrowanych. hemeroid zanotował własny Double Kill rakietami w sekundach 282 i 284. Kiedy Trajbalajka stracił punkt przez własną rakietę w 290. sekundzie, hemeroid wykorzystał okazję: trafienie z Shock Rifle w 304. sekundzie dało stan 9:7:8 i powrót na szczyt.
Od remisu do decydującej przewagi
Walka nadal trwała. W 367. sekundzie Trajbalajka powalił hemeroid za pomocą Shock Rifle i obaj mieli po jedenaście punktów. Dziewięć sekund później hemeroid trafił rakietą Jano, zdobył następny Double Kill przeciw Telefrag w 379. sekundzie, po czym wyeliminował Trajbalajka w 383. sekundzie. W tej samej sekundzie Jano odpłacił mu Flak Cannon. hemeroid szybko wrócił do walki, ponownie eliminując Trajbalajka w 388. sekundzie.
Kluczowy odcinek wypadł między 376. a 429. sekundą. hemeroid zwiększył dorobek z dwunastu do osiemnastu punktów, podczas gdy reszta nie zdołała utrzymać tempa. Bio Rifle, Flak Cannon i Rocket Launcher zmieniały się zależnie od sytuacji. Nie musiał wygrywać każdej wymiany, lecz wystarczająco wiele. Odnotował również aż czternaście natychmiastowych zemst, więcej niż ktokolwiek inny: Trajbalajka uzyskał osiem, a Jano i Telefrag po trzy. Zacięty mecz zamieniał się w kontrolowaną ucieczkę.
Najgorętsza minuta i ostatni strzał
Dziewiąta minuta przyniosła jedenaście killi, najwięcej w całej rozgrywce. W 519. sekundzie hemeroid wyeliminował Trajbalajka za pomocą Flak Cannon, zapisał kolejny Double Kill i dobił do 25 punktów. W 532. sekundzie miał już 26, chociaż po trafieniu pozostało mu tylko sześć punktów zdrowia. Jano nadal walczył z Telefrag, a Trajbalajka zbierał kolejne punkty, lecz przewaga lidera nie malała. Najdalsze trafienie należało do Trajbalajka: w 359. sekundzie pokonał Telefrag rakietą z 37,6 metra.
Finał przyniósł też przykre pomyłki. Jano stracił punkt od własnej rakiety w 580. sekundzie, hemeroid w 587., a Telefrag w 608. sekundzie. hemeroid osiągnął 29 punktów dzięki Bio Rifle w 575. sekundzie, spadł na 28, po czym wrócił na 29 trafieniem z Link Gun w 615. sekundzie. Trajbalajka zdążył go jeszcze pokonać Stingerem w 624. sekundzie. Ostatnie słowo należało jednak do Bio Rifle: hemeroid wyeliminował Trajbalajka z odległości 7,5 metra w 636. sekundzie i zdobył trzydziesty punkt.
Momenty meczu
- 15. sekunda: hemeroid zdobywa pierwszą krew przeciwko Jano z Bio Rifle.
- Sekundy 64–119: Trajbalajka odwraca wynik i prowadzi 5:2.
- Sekundy 177–250: Jano notuje serię pięciu killi, przerwaną przez hemeroid.
- 267. sekunda: Trajbalajka zdobywa Double Kill Stingerem przeciw Jano.
- 304. sekunda: hemeroid wraca na prowadzenie przy 9:7:8.
- 359. sekunda: Trajbalajka trafia Telefrag rakietą z 37,6 m.
- Dziewiąta minuta: rekordowych 11 killi.
- 636. sekunda: hemeroid kończy mecz Bio Rifle przeciw Trajbalajka.
Wynik 30:21:15:11 dla hemeroid wygląda spokojniej niż droga do zwycięstwa. Trajbalajka miał znakomity początek i najdłuższy strzał, Jano był liderem oraz zdobył rekordową serię, a Telefrag potrafił popsuć rytm wszystkim. Cała czwórka rozegrała pełne 637 sekund i nikt nie trafił headshota. Najwięcej zabójstw zapewnił ogólnie Rocket Launcher, lecz decydujący punkt dał Bio Rifle. Trzeba tu było umieć nie tylko celować, ale również liczyć, zwłaszcza kiedy rakieta postanawiała zbyt blisko zapoznać się ze swoim właścicielem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się trzy razy: hemeroid, potem Trajbalajka, Jano i ponownie hemeroid od 304. sekundy. Jeszcze w 367. sekundzie dwóch najlepszych miało po 11 punktów, ale seria do 429. sekundy dała hemeroid decydującą przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wzrosło z czterech killi w pierwszej minucie do dziesięciu w szóstej i jedenastu w dziewiątej. Najdłuższa przerwa trwała 36 sekund po 28. sekundzie; niepełna jedenasta minuta dała sześć killi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Najpierw trafiał hemeroid, następnie wczesną fazę kontrolował Trajbalajka, a środek rozgrywki ożywił Jano. Między siódmą i dziewiątą minutą najwięcej eliminował hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 3874 | 2512 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 36 | 3,7 | 10 | 10,80 s | ~13 m | 43 | 25 | 10:37 | 0:31 | |
| 2 | 21 | 23 | 26 | 2 | 47% | 0 | 2841 | 3800 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 32 | 4,0 | 16 | 7,23 s | ~11 m | 41 | 8 | 10:37 | 0:23 | |
| 3 | 15 | 18 | 26 | 3 | 41% | 0 | 3347 | 3594 | 5 | Flak Cannon | 11 | 32 | 3,5 | 11 | 12,36 s | ~11 m | 37 | 17 | 10:37 | 0:23 | ||
| 4 | B Telefrag | 11 | 13 | 24 | 2 | 35% | 0 | 1880 | 3528 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 2,5 | 14 | 11,25 s | ~12 m | 71 | 15 | 10:37 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 4 688 | 48,8 | 14:20 |
| Bio Rifle | 68 | 2 667 | 39,2 | 7:46 |
| Flak Cannon | 90 | 2 270 | 25,2 | 6:42 |
| Link Gun | 80 | 738 | 9,2 | 3:32 |
| Stinger | 57 | 822 | 14,4 | 3:18 |
| Shock Rifle | 7 | 385 | 55,0 | 2:20 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:22 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 1:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości wskazują na walki na krótkim i średnim dystansie: hemeroid średnio 14,1 m, Telefrag 9,6 m. Najdłuższy kill wykonał Trajbalajka, eliminując Telefrag rakietą z 37,6 m; bez współrzędnych nie da się potwierdzić przestrzennych skupisk.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.