Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (100 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Deckrat (5 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęło przejście z remisu 3:3 do prowadzenia Vulgarus 4:3, a przede wszystkim jego seria sześciu killi między 369. a 477. sekundą. Wysokie tempo, 13 killi z Rocket Launcher i osiem natychmiastowych rewanżów stworzyły przewagę, której końcowy chaos nie zniwelował; Vulgarus wygrał 30:15.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (32 kille) vs najlepszy bot Ampjunkie (15 killi).
MVP trafia do Vulgarus za zwycięstwo 30:15, 32 kille, serię sześciu i osiem natychmiastowych rewanżów. Ampjunkie bierze nagrodę za najwyższy multikill, poziom 2; Deckrat ma first blood i zakończenie najdłuższej serii — dwa mocne podpisy pod meczem, którego mimo to nie wygrał.
Vulgarus opanował Rankin rakietami, rewanżami i finiszem
Deckrat uderzył pierwszy, lecz Vulgarus przejął Rankin po jedynej zmianie lidera i dowiózł trzydziestkę przez najbardziej gorący finisz.
DM-Rankin zaczął się bez ceremonii, ale z jasnym komunikatem: w 25. sekundzie Deckrat trafił Vulgarus z Link Gun i zdobył first blood. Pięć sekund później Vulgarus odpowiedział Enforcerem. Deckrat wciąż prowadził 2:1 w 60. sekundzie, a w 102. Stingerem doprowadził do remisu 3:3. Wtedy mecz zmienił obraz. Vulgarus wyszedł na 4:3 w 141. sekundzie — była to jedyna odnotowana zmiana lidera — i od tej chwili rywale oglądali głównie jego plecy, rakiety oraz od czasu do czasu lufę Sniper Rifle.
First blood, rewanż i jedyny zwrot
Deckrat otworzył z dwóch metrów Link Gunem, a Vulgarus odpowiedział już w 30. sekundzie Enforcerem. Na początku obaj przeciągali tabelę na swoją stronę: Deckrat trafił ponownie w 60. sekundzie, ale Vulgarus wykorzystał Shock Rifle i Flak Cannon, by wyjść na 3:2. W 102. sekundzie Stinger Deckrat dał remis 3:3, po czym nastąpiła najdłuższa cisza meczu — 39 sekund bez killa.
W 141. sekundzie Vulgarus przerwał tę pauzę, zabijając Deckrat z Flak Cannon, i objął prowadzenie 4:3. Dane pokazują tylko jedną zmianę lidera, więc był to decydujący moment na szczycie. Potem przyszły dwie rakiety w Ampjunkie, a w 173. sekundzie Sniper Rifle przeciw Deckrat domknęło także Double Kill. W 71 sekund remis 3:3 zmienił się w 7:3 i Rankin dostał wyraźnego lidera.
Rakiety, samobójstwa i rosnąca przewaga
Vulgarus zabił Deckrat rakietą w 210. sekundzie, ale w tej samej chwili wysadził też siebie; drugi samobójczy frag zanotował w 306. sekundzie. Błędy kosztowały punkty, lecz nie tempo. Ungodlike wszedł do gry killem na Ampjunkie, później dwukrotnie zabił Vulgarus, a Rozsekac zatrzymał lidera Link Gunem w 341. sekundzie. Rywale znajdowali okna, ale nie serię zdolną odwrócić kierunek meczu.
Vulgarus odpowiadał szerokim arsenałem: Sniper Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon, Bio Rifle, Shock Rifle i Shock Combo. Skończył z 32 killami przy wyniku 30, z czego 13 zdobył Rocket Launcherem. W całym meczu najwięcej zabójstw dał jednak Link Gun — 22, o dwa więcej niż Rocket Launcher. Zwycięzca potrafił skutecznie zmieniać broń wraz z dystansem i sytuacją.
Sześć killi z rzędu i stop Deckrat
Między 369. a 477. sekundą pojawiła się najdłuższa seria meczu. Vulgarus wyeliminował Ampjunkie z Bio Rifle, Ungodlike z Shock Rifle i Shock Combo, potem dwa razy Deckrat i ponownie Ampjunkie z Rocket Launcher. Sześć killi bez śmierci powiększyło już istniejącą przewagę i najlepiej tłumaczy, dlaczego pościg nigdy nie stał się realnym zagrożeniem.
Serię zakończył właśnie Deckrat w 477. sekundzie, używając Shock Rifle. Ich rywalizacja była najmocniejsza w logu: Vulgarus zabił Deckrat jedenaście razy, Deckrat Vulgarus cztery. Deckrat miał first blood i zatrzymał najdłuższą serię, ale bezpośredni bilans przegrał 4:11. Vulgarus dołożył osiem natychmiastowych revenge kills, najwięcej ze wszystkich.
Ampjunkie przyspiesza, trzynasta minuta wybucha
W okolicach dziewiątej i dziesiątej minuty mecz zamienił się w godzinę szczytu z amunicją. Veteran zdobył dwa szybkie kille w 489. i 491. sekundzie, kompletując Double Kill. Ampjunkie odpowiedział jeszcze mocniej: w 573. sekundzie zabił Veteran Link Gunem, sekundę później Vulgarus, a w 576. Rozsekac z Flak Cannon. Multi Kill poziomu 2 pomógł mu utrzymać drugie miejsce; jego średnie życie 48 sekund było też najdłuższe w stawce.
Od 720. sekundy rozpoczęła się najbardziej ruchliwa minuta. Trzynasta minuta przyniosła 12 killi. Ampjunkie dwa razy zabił Vulgarus, Rozsekac dołożył kolejną szybką śmierć lidera, a Deckrat trafił Ampjunkie Shock Rifle z 33,9 metra. Vulgarus odpowiedział precyzją: w 741. sekundzie Sniper Rifle trafiło Ampjunkie z 37 metrów — był to najdłuższy kill meczu.
Ostatnie metry do trzydziestki
Po trafieniu z 37 metrów Vulgarus miał 28 punktów. Veteran i Deckrat wymienili jeszcze kille z Link Gun, ale pierwsze miejsce nie było już realnie zagrożone. W 761. sekundzie Sniper Rifle powaliło Deckrat i dało Vulgarus punkt 29. Rozsekac zdobył potem punkty przeciw Ungodlike i Veteran, kończąc z 9.
Dokładnie w 783. sekundzie pojawiła się statystycznie idealna kropka. Vulgarus trafił Rozsekac ze Sniper Rifle z 16 metrów, zaliczył swój jedyny headshot i osiągnął 30 punktów. Ampjunkie był drugi z 15, Ungodlike trzeci z 11, Deckrat czwarty z 10, a Veteran i Rozsekac skończyli po 9. Po dramatycznym początku końcowa przewaga piętnastu punktów była zaskakująco jednoznaczna.
Momenty meczu
- Deckrat zdobył first blood w 25. sekundzie Link Gunem przeciw Vulgarus.
- Vulgarus objął prowadzenie 4:3 w 141. sekundzie i później lider już się nie zmienił.
- Najdłuższa seria to sześć killi Vulgarus między 369. a 477. sekundą, przerwana przez Deckrat.
- Ampjunkie skompletował Multi Kill poziomu 2 w 576. sekundzie i zakończył mecz drugi z 15 punktami.
- Trzynasta minuta była najbardziej ruchliwa: 12 killi.
- W 741. sekundzie Vulgarus trafił Ampjunkie ze Sniper Rifle z 37 metrów, najdalej w meczu.
- Ostatni kill w 783. sekundzie był jedynym headshotem Vulgarus i zwycięskim 30. punktem.
Vulgarus wygrał 30:15 z Ampjunkie, a wynik opiera się na trzech filarach: przejął prowadzenie zaraz po remisie 3:3, zbudował serię sześciu killi w środku meczu i nie stracił kontroli w chaotycznym finale. Jego 18 zebranych itemów i szeroki wybór broni wspierały agresję, a 5224 zadanych obrażeń wyraźnie przewyższało resztę stawki. Deckrat zachował first blood i honor zatrzymania najlepszej serii, Ampjunkie Multi Kill i drugie miejsce. Ostatnie słowo należało jednak do Sniper Rifle — zakończonego headshotem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres łamie się między remisem 3:3 w 102. sekundzie a prowadzeniem Vulgarus 4:3 w 141.; to była jedyna zmiana lidera. Potem przewaga głównie rosła, a po sześciokillowej serii w środku pierwsze miejsce przestało być realnie zagrożone.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło: pierwsze minuty miały po 2-4 kille, podczas gdy końcowe odcinki dawały 9-12. Najbardziej ruchliwa była trzynasta minuta z 12 killami; najdłuższa przerwa trwała 39 sekund po 102. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do pojedynku Deckrat–Vulgarus, środek wyraźnie do Vulgarus i jego serii sześciu. Pod koniec przyspieszyli Ampjunkie, Veteran i Rozsekac, ale lider zachował przewagę.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 1 | 5224 | 2913 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 46 | 4,6 | 18 | 16,31 s | ~12 m | 60 | 11 | 13:03 | 0:39 | |
| 2 | B Ampjunkie | 15 | 15 | 15 | 0 | 50% | 0 | 2313 | 3040 | 6 | Multi Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,0 | 14 | 18,06 s | ~12 m | 65 | 15 | 13:03 | 0:48 |
| 3 | B Ungodlike | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1802 | 2152 | 4 | Link Gun | 2 | — | 2,8 | 7 | 6,94 s | ~12 m | 41 | 9 | 9:41 | 0:38 | |
| 4 | B Deckrat | 10 | 11 | 20 | 1 | 35% | 0 | 2096 | 2915 | 3 | Shock Rifle | 7 | — | 4,0 | 12 | 21,19 s | ~10 m | 81 | 9 | 13:03 | 0:37 | |
| 5 | B Veteran | 9 | 9 | 10 | 0 | 47% | 0 | 1165 | 1472 | 2 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 1,6 | 5 | 24,22 s | ~11 m | 50 | 5 | 5:43 | 0:31 |
| 6 | B Rozsekac | 9 | 9 | 12 | 0 | 43% | 0 | 1189 | 1649 | 3 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 2,1 | 7 | 11,92 s | ~10 m | 61 | 24 | 7:27 | 0:34 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 359 | 2 609 | 7,3 | 14:34 |
| Rocket Launcher | 67 | 3 496 | 52,2 | 13:06 |
| Shock Rifle | 46 | 2 346 | 51,0 | 10:02 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 6:38 |
| Flak Cannon | 101 | 1 997 | 19,8 | 5:08 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 400 | 77,8 | 3:34 |
| Stinger | 42 | 708 | 16,9 | 1:46 |
| Bio Rifle | 6 | 231 | 38,5 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych, ale odległości wskazują głównie walki bliskiego i średniego zasięgu; średnie wynosiły od 5,2 m u Ungodlike do 14,9 m u Deckrat. Najdłuższe trafienie to 37 m Vulgarus ze Sniper Rifle przeciw Ampjunkie w 741. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.