Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (15900 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Fraghound (44 HP)
Werdykt meczu: hemeroid pokonał Jano 30:21 dzięki przyspieszeniu między 61. a 118. sekundą, które zmieniło słaby start w trwałe prowadzenie. Przerwanie serii Jano w 155. sekundzie uchroniło przewagę, a końcowy nacisk ją powiększył.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Deckrat (19 killi).
MVP to hemeroid za trzydzieści punktów i trzynaście odwetów. Jano bierze nagrodę za serię pięciu, Palba za first blood, Deckrat za kosztowną kąpiel w slime, a Fraghound za nieustępliwość.
hemeroid wygrywa DM-Deck pomimo serii pięciu fragów Jano
Pięć minut, cztery zmiany lidera i jedna celna odpowiedź na serię Jano.
Na DM-Deck wystartował UltraInstagib Deathmatch, w którym każdy celny strzał natychmiast zmieniał wynik. Pięciu graczy, cel trzydziestu punktów i niecałe pięć minut na rozstrzygnięcie. Prowadzenie zmieniało się cztery razy, zanim hemeroid zwyciężył z 30 punktami. Jano zdobył 21, Deckrat 18, Fraghound 17, a Palba jeden punkt. Ta tabelka nie pokazuje jednak zaskakującego first blood, najdłuższej serii należącej do przegranego ani kosztownej kąpieli w toksycznej substancji. Nie pokazuje też, jak często zwycięzca musiał wracać po śmierci. To właśnie powroty i ponowne trafienia złożyły się na jego przewagę.
Palba otwiera wynik, liderzy zmieniają się błyskawicznie
Już w trzeciej sekundzie Palba trafił Deckrat z 6,9 metra przy pomocy Ultra Instagib Rifle. First blood należał do niego. W szóstej sekundzie Fraghound zabił Palba z 0,8 metra, a Palba zakończył udział po zaledwie siedmiu sekundach gry. Fraghound trafił Deckrat w jedenastej sekundzie. Jano rozpoczął zdobywanie punktów w szesnastej, hemeroid dopiero w dwudziestej dziewiątej. Przyszły zwycięzca nie dyktował warunków, lecz musiał gonić stawkę.
W trzydziestej ósmej sekundzie Deckrat pokonał Jano, zdobył Double Kill i obaj mieli po cztery punkty. Po pięćdziesięciu dziewięciu sekundach Fraghound miał sześć, a hemeroid tylko dwa. Pierwsza minuta przyniosła dziewiętnaście fragów i kolejne przetasowania. W całym meczu zapisano cztery zmiany prowadzenia. Na takiej arenie nawet dobry początek nie daje prawa do chwili spokoju.
Siedemdziesiąta piąta sekunda odwraca tabelę
Od sześćdziesiątej pierwszej sekundy hemeroid wyraźnie przyspieszył. Najpierw pokonał Fraghound, potem dwukrotnie Deckrat, następnie Fraghound w siedemdziesiątej drugiej sekundzie i Deckrat w siedemdziesiątej piątej. Ten ostatni frag dał mu siedem punktów oraz Multi Kill, najwyższy poziom multikilla osiągnięty w meczu. Jano i Fraghound mieli po sześć punktów. hemeroid objął prowadzenie i już go nie oddał. Seria szybkich odpowiedzi zamieniła słaby początek w trwałą kontrolę wyniku.
W osiemdziesiątej ósmej sekundzie pokonał Jano i zdobył dziesiąty punkt. Jano padał ponownie w dziewięćdziesiątej czwartej i sto szóstej, a Deckrat w sto osiemnastej, gdy hemeroid miał już trzynaście. Druga minuta przyniosła osiemnaście fragów, trzecia szesnaście. Jano wciąż był groźny z dystansu: średnio zabijał z 23,9 metra, podczas gdy hemeroid z 19,8. Jeden imponował tempem, drugi zasięgiem. Najważniejszy test dopiero się zbliżał.
Pięć fragów Jano i strzał z 56,2 metra
Między 120. a 152. sekundą Jano złożył najdłuższą serię bez własnej śmierci. Kolejno wyeliminował Fraghound, hemeroid, ponownie Fraghound, Deckrat i jeszcze raz Fraghound. Pięć fragów, w tym Double Kill w 140. sekundzie, zagroziło liderowi. W 155. sekundzie hemeroid trafił Jano z 49,9 metra i przerwał serię. Wtedy prowadził 16:13. Szóstego zabójstwa z rzędu już nie było, a przewaga przetrwała najgroźniejszy nacisk rywala.
Siedem sekund później padł najdalszy frag meczu. hemeroid pokonał Deckrat z 56,2 metra w 162. sekundzie, czyli z odległości snajperskiej. Deckrat nie złożył broni: między 180. a 207. sekundą zdobył pięć fragów, w tym Double Kill na Jano w 185. Fraghound również skutecznie psuł rywalom rytm. Czwarta minuta, obejmująca sekundy 180–239, miała aż 22 fragi i była najbardziej intensywną częścią całego starcia.
Slime odbiera punkt, a zwycięzca bierze trzydziesty
hemeroid odpowiedział fragami w sekundach 210, 211 i 214; ostatni na Deckrat przyniósł kolejny Multi Kill. Dodał trafienie na Deckrat w 225. sekundzie i Fraghound w 228. Deckrat doszedł do dziewiętnastu fragów w 235. sekundzie, ale w 248. zginął w slime. Samobójcza śmierć odjęła mu punkt. Dlatego zakończył z dziewiętnastoma zabójstwami, lecz tylko osiemnastoma punktami. Arena też postanowiła wystawić rachunek.
Najdłuższa przerwa między fragami trwała dziewięć sekund, od 260. do 269. Potem hemeroid zdobywał kolejno punkty 26, 27, 28 i 29, a w 280. sekundzie również Double Kill. Jano w 292. sekundzie trafił hemeroid swoim drugim headshotem, ale do odwrócenia wyniku było już za późno. W 298. sekundzie hemeroid wyeliminował Deckrat z siedmiu metrów i zamknął mecz trzydziestym punktem. Po 299 sekundach tablica wskazywała 30:21.
Momenty meczu
- 3. sekunda: Palba zdobywa first blood na Deckrat.
- 75. sekunda: hemeroid osiąga siedem punktów i Multi Kill.
- 120.–152. sekunda: pięć fragów Jano bez śmierci.
- 155. sekunda: hemeroid przerywa serię strzałem z 49,9 metra.
- 162. sekunda: rekordowy strzał hemeroid w Deckrat z 56,2 metra.
- 248. sekunda: slime odbiera punkt Deckrat.
- 292. sekunda: Jano trafia headshot; hemeroid kończy 30:21 w 298.
Wynik 30:21 wygląda pewnie, ale Jano miał najdłuższą serię, oba headshoty i średnio dziewiętnaście sekund życia. Deckrat walczył mimo wpadki w slime, a Fraghound zabił bezpośrednio hemeroid aż dziesięć razy. Zwycięzca sam zginął dwadzieścia pięć razy i żył średnio jedenaście sekund, lecz zanotował trzynaście natychmiastowych fragów odwetowych, najwięcej ze wszystkich. W tym meczu samo przeżycie nie wystarczało. Liczył się powrót, kolejny celny strzał i umiejętność prowadzenia rachunku nawet po bolesnej porażce. hemeroid do końca nie odpuścił.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wprowadzenie do meczu przyniosło cztery zmiany lidera. hemeroid objął prowadzenie w 75. sekundzie z siedmioma punktami, w 155. prowadził z Jano 16:13, a zakończył wynikiem 30:21.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W kolejnych minutach padło 19, 18, 16, 22 i 13 fragów. Najwięcej było w czwartej (180–239 s); najdłuższa przerwa wynosiła dziewięć sekund między trafieniami w 260. i 269. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Fraghound i Jano nadawali ton początkowi, lecz od 61. sekundy przyspieszył hemeroid. Ostatnie pięć fragów zdobył od 273. do 298. sekundy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 240000 | 208036 | 4 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 37 | 1,3 | 0 | — | ~20 m | 7 | 2 | 4:52 | 0:11 | |
| 2 | 21 | 21 | 14 | 0 | 60% | 2 | 184000 | 112015 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 33 | 2,0 | 0 | — | ~24 m | 7 | 4 | 4:59 | 0:19 | |
| 3 | B Deckrat | 18 | 19 | 26 | 1 | 42% | 0 | 152000 | 200189 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~22 m | 5 | 5 | 4:59 | 0:11 |
| 4 | B Fraghound | 17 | 17 | 23 | 0 | 43% | 0 | 136000 | 192056 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,4 | 0 | — | ~17 m | 3 | 3 | 4:59 | 0:12 |
| 5 | B Palbawyszedł | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 8000 | 8000 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~7 m | 1 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 88 | 720 000 | 8 181,8 | 16:56 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, więc dokładnych skupisk fragów na mapie nie da się wskazać. Dystanse sięgały od kontaktu aż do 56,2 metra w trafieniu hemeroid przeciw Deckrat; średnia Jano wyniosła 23,9 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.