Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Strafan (122 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Zasah (1 HP)
Werdykt meczu: O wyniku przesądziła faza po 28:03: Unreal_Forever prowadził 29:24, ale stracił trzy punkty przez własne zgony. Zasah skuteczniej wykorzystał Flak Cannon na krótko oraz ostatnie trafienia Stingerem i rakietami, wygrywając 30:27 przed Masakr (26) i Strafan (17).
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Unreal_Forever (31 killi) vs najlepszy bot Zasah (42 kille).
MVP Zasah: 30 punktów, 42 kille, seria sześciu i 15 natychmiastowych odwetów. Masakr miał 12 odwetów, Unreal_Forever 11, a Strafan sześć; Zasah zaliczył dwa Double Kille, Masakr jeden. Dwanaście samobójstw zwycięzcy zasługuje na osobną, dość przewrotną nagrodę.
Zasah odrabia wynik 24:29 i wygrywa na DM-Deck 30:27
Rywal miał już 29 punktów, a Zasah dopiero szykował ostatni rozdział.
DM-Deck, Normal Deathmatch, limit 30 punktów i czterech zawodników, którzy przez 32 minuty i 40 sekund potrafili doprowadzić tabelę do prawdziwego zamieszania. Zasah zaczął od dwóch kosztownych pomyłek: w 36. sekundzie zginął od własnego Redeemera, a w 1:05 od Rocket Launchera. Pierwsza krew należała jednak do niego. W 1:39 wyeliminował Masakr z Flak Cannona na dystansie 6,3 metra. Dokładnie wtedy Unreal_Forever trafił Strafan rakietą. Punkty zaczęły wpadać, ale nie było pewności, czy groźniejszy jest przeciwnik, czy własny materiał wybuchowy. Tak zaczął się mecz, którego finał miał wywrócić wszystkie przewidywania.
Droga rozgrzewka i niepewny fotel lidera
Zasah szybko odrobił minus dwa: rakieta na Unreal_Forever, Sniper Rifle na Masakr i kolejne dwa kille dały mu trzy punkty do 2:40. Kontrataki były natychmiastowe. W 2:06 Zasah i Unreal_Forever zabili się wzajemnie rakietami w tej samej sekundzie, a w 2:21 Zasah i Masakr wymienili trafienia z Sniper Rifle i Bio Rifle. Nikt nie mógł bezpiecznie odłożyć broni choćby na chwilę.
Strafan trafił Masakr rakietą w 3:04, następnie wyeliminował Unreal_Forever w 3:35 i Zasah w 3:59 za pomocą Link Guna. Jego trzy punkty dały mu chwilowe prowadzenie. Masakr także punktował, lecz kara CampKiller oraz wpadka Strafan w Slime mieszały kolejność. Według podsumowania prowadzenie zmieniało się łącznie dwanaście razy. Początek wyraźnie pokazał, że nawet najlepszy wynik można bardzo szybko stracić.
Sześć trafień z rzędu i rachunek za Redeemera
W 4:57 Zasah pokonał Unreal_Forever Flak Cannonem i rozpoczął serię sześciu killów, którą obliczenia umieszczają między 297. a 601. sekundą. Od 6:48 do 6:57 tą samą bronią padli Strafan, Unreal_Forever i Masakr. Trafienie Unreal_Forever w 6:52 oznaczono jako Double Kill. Masakr dopiero w 10:01 zatrzymał tę serię Stingerem. Tak imponujący ciąg był przewagą, lecz nie gwarantował spokojnej końcówki.
Unreal_Forever odpowiadał, regularnie eliminując Masakr, także rakietą z 42 metrów w 7:41. W 10:59 headshot ze Sniper Rifle na Zasah dał mu dziesięć punktów do dziewięciu. Zasah wcześniej zlikwidował Unreal_Forever Redeemerem w 10:19, ale ta sama eksplozja zabiła także jego i odjęła świeżo zdobyty punkt. W 12:42 Masakr z kolei trafił Strafan i Zasah Redeemerem, zdobywając Double Kill. Najpotężniejsza broń była źródłem nie tylko efektownych akcji, ale i całkiem osobistych problemów.
Piętnasta minuta na najwyższych obrotach
Między 14:00 a 14:59 padło osiem prawidłowych killów, najwięcej w całym meczu. Zasah wyeliminował Masakr Enforcerem w 14:04, trzy sekundy później dopadł Strafan przy akcji Slime oznaczonej jako Double Kill. Nawet śmierć z ręki Unreal_Forever w 14:08 go nie zatrzymała: potem trafił Unreal_Forever i Masakr z Shock Rifle, a w 14:38 dobił Masakr przez Shock Combo. Po tej minucie wynik wynosił 19:14:13:7. Agresywny fragment dał mu spory margines.
Unreal_Forever zaczął jednak odrabiać straty i około dwudziestej minuty dwaj liderzy mieli po 22 punkty. Najdłuższa przerwa bez prawidłowego killa, 99 sekund, przypadła paradoksalnie na sam początek: pierwsze samobójstwa nie liczą się jako trafienia rywali. W drugiej połowie Zasah nadal tracił punkty za własne błędy, choć w dwudziestej drugiej minucie dwukrotnie pokonał Unreal_Forever. Slime, rakiety i pomyłki sprawiały, że mecz nie dawał nikomu pewności.
Dwadzieścia dziewięć to nie trzydzieści
W 28:03 Unreal_Forever wyeliminował Masakr Link Gunem i zdobył 29 punktów, podczas gdy Zasah miał zaledwie 24. Wydawało się, że brakuje jednego trafienia. Tymczasem Unreal_Forever wpadł do Slime w 28:14, zginął od własnego Redeemera w 29:06 i powtórzył to w 31:00: trzy stracone punkty. W tym czasie Zasah dwa razy zabił Masakr Flak Cannonem w 28:54 i 29:06 oraz Strafan w 30:08. Unreal_Forever dorzucił jeszcze trzeci headshot na Zasah w 30:09, ale nie dotarł do końcowego limitu.
Strafan miał osobny powód do dumy: w 26:45 trafił Masakr rakietą z dokładnie 50 metrów, co było rekordem dystansu. O końcu gry decydowały jednak punkty. Masakr zabił Zasah rakietą w 31:24, lecz siedem sekund później Zasah pokonał Unreal_Forever Stingerem i uzyskał 28. punkt. Rakieta na Strafan w 31:39 przyniosła 29., a ostatnia rakieta na tego samego rywala z 33,6 metra w 32:39 zamknęła wynik 30:27:26:17.
Momenty meczu
- Pierwsza krew: Zasah trafił Masakr Flak Cannonem w 1:39 po dwóch własnych zgonach.
- Masakr przerwał Stingerem serię sześciu killów Zasah w 10:01.
- Masakr zdobył Double Kill Redeemerem na Strafan i Zasah w 12:42.
- Piętnasta minuta przyniosła rekordowe osiem prawidłowych killów.
- Strafan wyeliminował Masakr rakietą z 50 metrów w 26:45.
- Unreal_Forever miał 29 punktów w 28:03, ale Zasah wygrał 30:27.
Po 1960 sekundach tablica wskazywała 30:27:26:17. Zasah potrzebował 42 killów przeciwników, bo dwanaście własnych zgonów odebrało mu tyle samo punktów; mimo to wygrał i ustanowił najdłuższą serię. Unreal_Forever zaliczył trzy headshoty i znalazł się punkt od zwycięstwa. Masakr wygrał najostrzejszą bezpośrednią rywalizację z Unreal_Forever 14:11, a Strafan popisał się najdalszym trafieniem. DM-Deck przypomniał, że dojście do 29 punktów szybciej niż inni nie wystarczy, jeśli przy ostatnim kroku człowiek sam podkłada sobie rakietę pod nogi. Średni czas życia wynosił 59 sekund dla Zasah, 50 dla Unreal_Forever, 41 dla Masakr i 45 dla Strafan. Średnie odległości killów to kolejno 13,5, 16, 16 i 13 metrów, a natychmiastowe odwety: 15, 11, 12 i sześć.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje dwanaście zmian lidera i wiele chwil niewielkiej różnicy między Zasah, Unreal_Forever i Masakr. Po 28:03 Unreal_Forever prowadził 29:24, ale własne straty i finisz Zasah dały wynik 30:27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najwięcej działo się w piętnastej minucie (14:00–14:59): osiem prawidłowych killów; w dziesiątej i dwudziestej było po sześć. Najdłuższa przerwa bez prawidłowego killa trwała 99 sekund od startu, mimo pierwszych samobójstw.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Zasah zdobył pierwszą krew i dominował w okresach około 6:48 oraz 14:00. Na finiszu dogonił Unreal_Forever ze stanu 24:29, podczas gdy Masakr i Strafan nadal trafiali rywali.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 42 | 32 | 12 | 57% | 0 | 6426 | 6412 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,6 | 22 | 24,98 s | ~13 m | 134 | 22 | 32:40 | 0:59 |
| 2 | 27 | 31 | 38 | 4 | 45% | 3 | 5466 | 6074 | 4 | Flak Cannon | 10 | 27 | 9,6 | 15 | 15,02 s | ~13 m | 89 | 19 | 32:40 | 0:50 | ||
| 3 | B Masakr | 26 | 31 | 46 | 5 | 40% | 0 | 5177 | 8276 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 9,7 | 23 | 27,99 s | ~13 m | 89 | 10 | 32:37 | 0:41 |
| 4 | B Strafan | 17 | 25 | 42 | 8 | 37% | 0 | 4923 | 7186 | 4 | Flak Cannon | 15 | — | 9,7 | 15 | 18,58 s | ~13 m | 111 | 21 | 32:38 | 0:45 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 298 | 51,8 | 32:48 |
| Flak Cannon | 254 | 5 554 | 21,9 | 25:46 |
| Shock Rifle | 51 | 3 147 | 61,7 | 21:02 |
| Link Gun | 360 | 2 707 | 7,5 | 11:42 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 10:42 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 10:30 |
| Bio Rifle | 24 | 619 | 25,8 | 8:26 |
| Stinger | 103 | 1 562 | 15,2 | 6:58 |
| Redeemer | 22 | 1 597 | 72,6 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 135 | 135,0 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
W logu brakuje współrzędnych trafień, więc nie da się uczciwie zaznaczyć dokładnych skupisk walk. Liczne bliskie kontakty pasują jednak do przewagi Flak Cannona, a rekord dystansu to rakieta Strafan przeciw Masakr z 50 metrów w 26:45.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.