Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Lamka (121 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: Trhac (1 HP)
Werdykt meczu: Unnamed999 wygrał z Trhac 30:19, ponieważ seria sześciu fragów między 422. a 497. sekundą stworzyła kluczową przewagę. Osiemnaście trafień rakietnicą i jedenaście szybkich odwetów utrzymały wynik mimo własnych strat.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Unnamed999 (35 killi) vs najlepszy bot Trhac (26 killi).
MVP Unnamed999: 35 fragów, seria sześciu i 11 natychmiastowych odwetów. Chrestus ma first blood, Trhac Double Kill z Redeemera z autokarą, Lamka nieoficjalną nagrodę za późne zamieszanie.
Unnamed999 zdobywa DM-Deck: finałowy strzał z 51,8 m
Pięć zmian prowadzenia i ostatni punkt zdobyty z odległości 51,8 metra.
27 października 2026 roku sześciu rywali spotkało się na DM-Deck w trybie Normal Deathmatch z limitem 30 punktów. Kto spodziewał się spokojnego triumfu przyszłego zwycięzcy, szybko musiał zmienić zdanie. Chrestus zdobył pierwszą krew w 21. sekundzie, trafiając Trhac ze Stingera, lecz początek kontrolował Headhunter, który do 141. sekundy zebrał pięć punktów. Naboj w swoim krótkim występie zdążył trzykrotnie wyeliminować Chrestus. Unnamed999 zaliczył pierwszego fraga dopiero dokładnie w 180. sekundzie. Spotkanie trwało 23 minuty i osiem sekund, a przez długi czas pierwsze miejsce w tabeli wolało przechodzić z rąk do rąk, niż należeć do jednego zawodnika.
Pierwsza krew i pierwsze ambicje
Pierwsze wydarzenie w logu nie było powodem do dumy: Naboj zginął w slime już w 19. sekundzie. Oficjalna pierwsza krew należała jednak do Chrestus, który dwie sekundy później trafił Trhac ze Stingera z 44,4 metra. Naboj wyeliminował Chrestus w sekundach 27 i 40, a w 138. powtórzył to za pomocą Shock Rifle. Headhunter odpowiadał Flak Cannonem i rakietami; po pokonaniu Naboj w 141. sekundzie miał już pięć punktów.
Trhac trafił Headhunter w 149. sekundzie. Unnamed999 otworzył swój licznik fragów na Chrestus w 180. sekundzie, po czym powtórzył trafienia Stingera w 222. i 237. sekundzie. W 247. sekundzie Trhac odpalił Redeemer: zginęli Chrestus i Unnamed999, więc padł Double Kill, lecz eksplozja zabiła także samego strzelca. Mapa od razu pokazała swoje poczucie humoru: najpotężniejszy wybuch potrafi dać dwa trafienia i jednocześnie obciążyć własny wynik.
Siódma minuta bez chwili wytchnienia
Od piątej minuty Headhunter, Chrestus, Trhac i Unnamed999 rywalizowali o czoło. Headhunter miał siedem punktów w 296. sekundzie. Między sekundami 323 a 362 Chrestus czterokrotnie pokonał Trhac, głównie Stingerem i Flak Cannonem. Unnamed999 odpowiedział Redeemerem w 369. sekundzie, trafiając Trhac i Headhunter: Multi Kill dał mu osiem punktów i przywrócił go do walki o prowadzenie.
Siódma minuta, od 360. do 419. sekundy, przyniosła aż jedenaście fragów, najwięcej w całym meczu. Headhunter wyeliminował wtedy Trhac i Unnamed999. Chrestus odpowiedział Flak Cannonem, notując Double Kill przeciwko Unnamed999 w 396. sekundzie, a w 409. dobił do dziesięciu punktów. Żaden z tych ataków nie ustalił końcowego porządku. Lider zmieniał się w trakcie meczu pięć razy; ten minutowy chaos tłumaczy, dlaczego niewielka przewaga nie gwarantowała niczego.
Sześć fragów rozstrzyga pościg
Po 422. sekundzie Unnamed999 wyraźnie przyspieszył. Trafił Headhunter w 472. sekundzie i Chrestus w 474., zdobywając Double Kill, a następnie dorzucił rakietowe trafienia w 482., 492. i 497. sekundzie. Wyliczone statystyki wskazują najdłuższą serię spotkania: sześć fragów między sekundami 422 a 497. Chrestus zatrzymał ją właśnie w 497. sekundzie Flak Cannonem. Unnamed999 zdążył jednak zbudować przewagę, którą reszta musiała już odrabiać.
Rocket Launcher odpowiadał za osiemnaście z trzydziestu pięciu fragów Unnamed999. Występ nie był bezbłędny: pięć samobójstw, w tym niefortunny strzał z rakietnicy i śmierć w slime, zmniejszyło 35 fragów do 30 punktów netto. Równie istotne było jedenaście natychmiastowych odwetów, najwięcej ze wszystkich zawodników. Przełom powstał więc dzięki uporczywemu naciskowi i szybkim odpowiedziom na porażki, a nie wyłącznie jednemu widowiskowemu wybuchowi.
Lamka miesza w końcówce, zegar zwalnia
Chrestus osiągnął siedemnaście punktów w 784. sekundzie, po czym przedwcześnie zakończył udział. Późna faza dostała za to nowego sprawcę zamieszania: Lamka. Jego pierwszy odnotowany frag padł w 845. sekundzie na Unnamed999, a do 885. sekundy pokonał także Trhac i Headhunter. Redeemer na Trhac w 925. sekundzie dał kolejne trafienie, lecz wybuch zabrał Lamka jeden punkt. W 586 sekund gry uzbierał trzynaście fragów, dziesięć punktów i tylko dziewięć śmierci.
Po wyeliminowaniu Headhunter przez Lamka w 933. sekundzie pojawiła się najdłuższa przerwa między fragami na przeciwnikach: 46 sekund aż do rakiety Trhac w 979. sekundzie. Trhac wciąż ścigał lidera, ale siedem samobójstw mocno uszczuplało zdobycz. Headhunter zebrał najwięcej przedmiotów, aż 23, jednak sam również zanotował siedem samobójstw. W ostatniej części spotkania liczyło się nie tylko zdobywanie punktów, lecz także unikanie niepotrzebnych kar.
Ostatnie zdanie pisze snajper
W 1113. sekundzie Unnamed999 zatrzymał Lamka z Shock Rifle, a następnie wrócił do rakietowej ofensywy. Do 1188. sekundy miał już 27 punktów. Trhac zdobył dziewiętnasty dopiero w 1272. sekundzie, trafiając lidera ze Sniper Rifle. Headhunter wciąż walczył: zlikwidował Trhac flakiem w 1300. sekundzie, Unnamed999 w 1304. i ponownie Trhac Redeemerem z 49,9 metra w 1362. sekundzie. Dobił do osiemnastu punktów, ale nie odwrócił losów tabeli.
Unnamed999 miał 28 punktów w 1259. sekundzie. W 1340. trafił Lamka ze Sniper Rifle, zdobywając dwudziesty dziewiąty. Ostatni strzał padł dokładnie w 1388. sekundzie: tą samą bronią zabił Trhac z odległości 51,8 metra. Był to najdłuższy frag meczu i zarazem zwycięski, trzydziesty punkt. Trhac został drugi z 19, a Headhunter trzeci z 18 punktami. Trudno wymyślić bardziej wyrazisty wykrzyknik na koniec takiej wymiany ognia.
Momenty meczu
- Chrestus zdobył first blood na Trhac ze Stingera w 21. sekundzie.
- Headhunter miał pięć punktów już w 141. sekundzie.
- W siódmej minucie padło rekordowe jedenaście fragów.
- Unnamed999 wykonał Multi Kill Redeemerem w 369. sekundzie.
- Chrestus przerwał serię sześciu fragów Unnamed999 w 497. sekundzie.
- Lamka pierwszego fraga zdobył w 845. sekundzie, a skończył z trzynastoma.
- Po 46 sekundach ciszy końcówkę zwieńczył strzał z 51,8 metra.
Wynik końcowy wygląda jednoznacznie: Unnamed999 ma 30 punktów, Trhac 19, a Headhunter 18. Droga do tego rezultatu była jednak daleka od oczywistości. Sześciu graczy zapewniło pięć zmian prowadzenia, szaloną siódmą minutę, rakietowe starcia z bliska i trafienia niemal z pięćdziesięciu metrów. Chrestus zdobył pierwszą krew i siedemnaście punktów przed wcześniejszym wyjściem, a Lamka późnym pojawieniem się znów podniósł temperaturę. Ostatecznie Unnamed999 wygrał dzięki serii sześciu fragów, jedenastu natychmiastowym odwetom i precyzyjnemu ostatniemu strzałowi. DM-Deck nagrodziła tego, kto przyspieszył w odpowiednim momencie i nie oddał wypracowanej przewagi.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje pięć zmian prowadzenia, szybki start Headhunter i awans Unnamed999. Jego seria sześciu fragów między sekundami 422 a 497 dała decydujący zapas; wynik końcowy to 30:19.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najgorętsza była siódma minuta (360–419 s) z 11 fragami, a dziewiąta przyniosła dziewięć. Po sekundzie 933 przez 46 sekund nie było fraga na rywalu; ostatnia, niepełna minuta dała tylko jedno trafienie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Headhunter, a pod koniec siódmej minuty mocno zaznaczył się Chrestus. Środek i finał należały do Unnamed999, choć Lamka przeszkadzał mu pod koniec.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 28 | 5 | 56% | 0 | 5655 | 3867 | 6 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 36 | 6,7 | 11 | 12,19 s | ~15 m | 29 | 25 | 20:40 | 0:42 | |
| 2 | B Trhac | 19 | 26 | 40 | 7 | 39% | 0 | 4361 | 6559 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 6,8 | 14 | 21,46 s | ~11 m | 139 | 39 | 23:06 | 0:33 |
| 3 | B Headhunter | 18 | 25 | 30 | 7 | 45% | 0 | 3477 | 6360 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 7,3 | 23 | 10,06 s | ~14 m | 64 | 13 | 23:08 | 0:44 | |
| 4 | B Lamka | 10 | 13 | 9 | 3 | 59% | 0 | 2195 | 1951 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 3,1 | 7 | 24,27 s | ~10 m | 43 | 7 | 9:46 | 0:58 | |
| 5 | Chrestuswyszedł | 17 | 17 | 29 | 0 | 37% | 0 | 2512 | 3827 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | 63 | 4,3 | 0 | 8,61 s | ~16 m | 33 | 15 | 13:21 | 0:26 |
| 6 | B Nabojwyszedł | 1 | 4 | 6 | 3 | 40% | 0 | 518 | 591 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,7 | 0 | 14,41 s | ~12 m | 5 | 0 | 2:29 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 90 | 5 031 | 55,9 | 27:38 |
| Flak Cannon | 208 | 4 382 | 21,1 | 19:42 |
| Shock Rifle | 54 | 2 796 | 51,8 | 13:34 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 9:48 |
| Stinger | 134 | 2 020 | 15,1 | 9:30 |
| Link Gun | 223 | 1 554 | 7,0 | 6:32 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 5:52 |
| Bio Rifle | 7 | 147 | 21,0 | 2:32 |
| Redeemer | 22 | 1 758 | 79,9 | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, więc nie można rzetelnie wskazać skupisk fragów na mapie. Odległości pokazują jednak walkę w zwarciu i dalekie strzały, z rekordem Unnamed999 na Trhac z 51,8 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.