Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (102 dmg) · kille w powietrzu: 43 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:16, ponieważ pięć kolejnych killów Jano nie zmieniło lidera, a najbardziej intensywna piąta minuta powiększyła przewagę. Po trzynaście zabójstw Rocket Launcherem i Bio Rifle oraz jedno samobójstwo dawały stabilniejsze punkty niż 22 kille i sześć samobójstw Jano.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Gibko (18 killi).
MVP to hemeroid: trzydzieści punktów, 31 killów i sześć natychmiastowych rewanżów. Jano otrzymuje nagrodę za serię pięciu, Gibko za jedynego headshota, Nanoblack za rakietę z 52,6 metra; wszystkie multikille miały poziom Double Kill.
hemeroid rządzi na Korumi, Bio Rifle kończy pojedynek
Jano rozpętał burzę rakiet, lecz hemeroid utrzymał ster i dopisał zielone zakończenie.
Osiem nazwisk w protokole, mapa DM-1on1-Korumi, tryb Deathmatch i cel wynoszący trzydzieści punktów. Po ośmiu minutach i trzydziestu pięciu sekundach hemeroid osiągnął limit. Jano zajął drugie miejsce z szesnastoma punktami, tyle samo miał trzeci Gibko. Ten wynik nie oddaje jednak liczby niezwykłych akcji. Jano zbudował najdłuższą serię, Gibko trafił jedynego headshota, a Nanoblack popisał się rakietą z odległości godnej snajpera. Najważniejsza liczba brzmi jednak: zero zmian prowadzenia. Nie zobaczyliśmy filmowego zwrotu na ostatniej prostej. Zobaczyliśmy lidera, który konsekwentnie zdobywał punkty, nawet kiedy rywale mieli świetne, głośne momenty. Właśnie napięcie między efektownością a regularnością wyznacza rytm tej historii.
Pierwsza krew i koszt własnych wybuchów
W 23. sekundzie Jano zginął od własnego Flak Cannona i spadł do minus jednego punktu. Sekundę później hemeroid zdobył oficjalną pierwszą krew, zabijając Trhac z Shock Rifle. Następnie przez 27 sekund nie padł żaden frag, co stanowiło najdłuższą przerwę meczu. W 51. sekundzie Gibko zabił Trhac rakietą. hemeroid odpowiedział trafieniami Rocket Launchera w Jano w 57. sekundzie i Gibko w 61., po czym w 72. sekundzie dołożył Bio Rifle przeciwko Trhac. Już wtedy miał cztery punkty.
Jano próbował odrabiać straty rakietami, ale w 76. i 93. sekundzie łączył udane ataki z kolejnymi samobójstwami. Głośne eksplozje nie zawsze oznaczały postęp w tabeli. Według zestawienia w pierwszej minucie padły trzy kille, a w drugiej siedem. Mecz dopiero się rozpędzał, lecz rachunek zysków i strat był bezlitosny. hemeroid zarobił na początkowych potyczkach, podczas gdy Jano musiał najpierw odpracować kary za własną broń. To nie była jeszcze przepaść, tylko fundament przewagi, który później okazał się bardzo odporny.
Pięć rakiet Jano i szybka riposta
Od 103. do 136. sekundy Jano zaliczył najdłuższą serię meczu: pięć zabójstw z rzędu, wszystkie Rocket Launcherem. Dwukrotnie padł Gibko, potem Nanoblack, Trhac i ponownie Nanoblack. W 136. sekundzie Jano miał cztery punkty, tyle co hemeroid. Na chwilę pojawiła się wizja zmiany lidera, ale Jano nigdy nie wyszedł na prowadzenie. W 137. sekundzie hemeroid trafił go rakietą z 38,7 metra, zakończył serię i zdobył piąty punkt. Trudno wyobrazić sobie bardziej znaczący moment na udany kontratak.
W 141. sekundzie hemeroid wyeliminował też Gibko rakietą i uzyskał Double Kill. W 176. sekundzie Jano i hemeroid zabili się nawzajem Rocket Launcherami w tej samej sekundzie. Gibko dołożył precyzyjny akcent: w 180. sekundzie trafił hemeroid w głowę ze Sniper Rifle z 33,1 metra. Był to jedyny headshot tego spotkania. Rywale potrafili zatem błyszczeć, ale żaden z tych błysków nie zmienił prowadzącego. Jano wygrał konkurs na najdłuższą serię, hemeroid wygrał najważniejszą wymianę dokładnie wtedy, gdy seria wymagała zatrzymania.
Piąta minuta, ruch jak na dworcu
Piąta minuta, od 240. do 299. sekundy, przyniosła aż 23 zabójstwa. Wcześniejsze minuty miały kolejno 3, 7, 10 i 11. Gibko zabił Jano w 243. sekundzie i Trhac w 245. za pomocą Link Gun, kończąc akcję jako Double Kill. Trhac zaskoczył Jano Enforcerem z 42,8 metra w 273. sekundzie. Nanoblack wyeliminował hemeroid w 259. sekundzie, a Gibko w 269. W tym tłoku lider znajdował jednak odpowiedzi: w 259. sekundzie Bio Rifle zabił Nanoblack, a w 277. tę samą broń odczuł Jano.
Między 259. a 295. sekundą hemeroid podniósł wynik z dwunastu do siedemnastu punktów. Zabójstwa Nanoblack w 286. i Trhac w 288. sekundzie utworzyły następny Double Kill. Jano bombardował rywali rakietami, Trhac mieszał Link Gun z Enforcerem, a Behac również potrafił trafić lidera. Nikt jednak nie przejął prowadzenia. Szósta minuta dołożyła osiemnaście zabójstw, w tym Double Kill hemeroid na Behac i Jano w 312. i 314. sekundzie. Konkurenci dzielili między siebie efektowne sceny; lider wykorzystywał najgorętsze okresy do konsekwentnego punktowania. Wtedy różnica zaczęła wyglądać na rozstrzygającą.
Rakieta z daleka i zielony podpis
Ostatnia część meczu nadal miała swoje atrakcje. Behac uzyskał Double Kill przeciwko Trhac w 395. sekundzie. W 414. sekundzie Nanoblack wystrzelił najdalszy skuteczny pocisk: rakieta zabiła Jano z 52,6 metra, z dystansu snajperskiego bez użycia karabinu. Gibko i Trhac zdobywali kolejne eliminacje Link Gunem, Jano pozostał wierny rakietom. hemeroid jednak zabił Jano Bio Rifle w 423. sekundzie, Nanoblack rakietą w 427. i ponownie Jano w 437. Na koncie lidera było już dwadzieścia pięć punktów, a czasu na pościg coraz mniej.
W 480. sekundzie Jano zabił mike1234, równocześnie hemeroid wyeliminował Gibko. W 485. sekundzie Jano trafił jeszcze lidera rakietą. Gibko w 505. sekundzie zdobył szesnasty punkt, wyrównując końcowy wynik Jano. Dwa ostatnie zabójstwa należały jednak do Bio Rifle. hemeroid trafił Gibko z 36,7 metra w 509. sekundzie na punkt 29, a w 514. sekundzie wyeliminował Nanoblack i uzyskał trzydzieści. Prowadzenie nie zmieniło się ani razu. Trudno o bardziej czytelne zakończenie: pierwsze słowo miało Shock Rifle, ostatnie dwa należały do zielonego Bio Rifle.
Momenty meczu
- 24. sekunda: hemeroid zdobywa pierwszą krew na Trhac z Shock Rifle.
- Od 103. do 136. sekundy Jano zabija pięciu rywali z rzędu rakietami.
- W 137. sekundzie hemeroid przerywa serię Jano z 38,7 metra.
- W 180. sekundzie Gibko zdobywa jedynego headshota ze Sniper Rifle.
- Piąta minuta przynosi 23 zabójstwa bez zmiany prowadzenia.
- Nanoblack trafia Jano rakietą z 52,6 metra w 414. sekundzie.
- Bio Rifle daje ostatnie dwa punkty w 509. i 514. sekundzie.
hemeroid nie potrzebował cudu ani jednego szczęśliwego strzału. Zdobył po trzynaście killów Rocket Launcherem i Bio Rifle, zadał 4445 obrażeń i zginął szesnaście razy. Jano miał 22 zabójstwa, lecz sześć samobójstw obniżyło jego wynik do szesnastu punktów. Gibko zdobył tyle samo punktów dzięki osiemnastu zabójstwom i przy dwóch samobójstwach. Trhac zakończył z czternastoma, Nanoblack z jedenastoma, a Behac z siedmioma. Vybuch nie zanotował zabójstwa podczas krótkiego występu, podobnie jak mike1234 po zaledwie 28 sekundach. Korumi nagrodziła stałe tempo bardziej niż pojedynczy pokaz. Jano i Nanoblack zabrali do domu znakomite wspomnienia; hemeroid zabrał trzydzieści punktów i ostatni zielony podpis.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Zero zmian prowadzenia: hemeroid objął je po pierwszej krwi i utrzymał. Jano wyrównał do 4:4 w swojej serii, lecz w 137. sekundzie lider odpowiedział, a w piątej i szóstej minucie zwiększył przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba zabójstw na minutę wyniosła 3, 7, 10, 11, potem rekordowe 23 w piątej, a następnie 18, 13, 13 i 8. Najdłuższa przerwa, 27 sekund, nastąpiła po pierwszej krwi w 24. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował hemeroid, choć Jano w drugiej i trzeciej minucie stworzył najdłuższą serię. Od 423. sekundy hemeroid znów dominował i zdobył dwa ostatnie zabójstwa.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 4445 | 2551 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 34 | 2,6 | 7 | 13,42 s | ~13 m | 44 | 15 | 8:35 | 0:30 | |
| 2 | 16 | 22 | 28 | 6 | 44% | 0 | 3031 | 4135 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 29 | 2,7 | 13 | 11,09 s | ~9 m | 28 | 10 | 8:35 | 0:17 | |
| 3 | B Gibko | 16 | 18 | 21 | 2 | 46% | 1 | 2537 | 3000 | 3 | Double Kill | Link Gun | 7 | — | 2,1 | 4 | 16,37 s | ~9 m | 83 | 31 | 8:35 | 0:23 |
| 4 | B Trhac | 14 | 16 | 21 | 2 | 43% | 0 | 2187 | 2808 | 2 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 2,2 | 2 | 14,91 s | ~11 m | 102 | 40 | 8:35 | 0:23 |
| 5 | B Nanoblack | 11 | 12 | 17 | 1 | 41% | 0 | 1937 | 2610 | 2 | Flak Cannon | 8 | — | 1,5 | 4 | 12,15 s | ~11 m | 62 | 35 | 6:39 | 0:22 | |
| 6 | B Vybuch | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 21 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~16 m | 0 | 0 | 0:34 | 0:34 | ||
| 7 | B Behacwyszedł | 7 | 7 | 14 | 0 | 33% | 0 | 1067 | 1849 | 3 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 1,1 | 4 | 11,81 s | ~12 m | 17 | 12 | 4:40 | 0:18 |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 99 | 0 | 0 | 36 | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:28 | 0:14 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 102 | 5 627 | 55,2 | 12:14 |
| Link Gun | 318 | 2 353 | 7,4 | 7:38 |
| Shock Rifle | 27 | 1 178 | 43,6 | 6:04 |
| Bio Rifle | 54 | 1 995 | 36,9 | 4:42 |
| Flak Cannon | 77 | 1 934 | 25,1 | 4:30 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 2:32 |
| Stinger | 48 | 816 | 17,0 | 1:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log podaje dystanse, lecz bez współrzędnych nie można uczciwie wskazać skupisk walk na Korumi. Najdalsze trafienie to rakieta Nanoblack w Jano z 52,6 metra; średnia hemeroid wyniosła 16,6 metra, a Jano osiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.