Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (119 dmg) · kille w powietrzu: 44 · najodważniejszy kill: Jano (8 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał 30:29, bo po utracie przewagi 21:13 i przy stanie 28:29 zdobył dwa ostatnie fragi. Jego 28 zabójstw Rocket Launcherem stworzyło podstawę sukcesu, lecz zdecydowała skuteczność w finiszu.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (37 killi) vs najlepszy bot Comboholic (13 killi).
MVP Jano ma 30 punktów i 37 fragów, Kemper zaliczył najdłuższą serię (6), a Jano aż 14 natychmiastowych rewanżów. Comboholic zdobył Double Kill, RoCCat przerwał serię Kemper.
Jano odwraca Dusk: ostatnia rakieta daje wynik 30:29
hemeroid miał zwycięstwo na wyciągnięcie ręki, lecz Jano zachował ostatnią rakietę.
Trzynaście minut, pięć nazw, cel trzydziestu punktów i zaledwie jeden punkt przewagi na mecie. Mecz 321 na UT3.sk przemienił DM-1on1-Dusk w trybie Normal Deathmatch w sprawdzian nerwów, w którym nawet osiem punktów zapasu nie dawało spokoju. Ostatecznie Jano wygrał z hemeroid 30:29, lecz drugi zawodnik trzymał wynik w niepewności niemal do ostatniego strzału. Comboholic, RoCCat oraz Kemper odegrali ważne role, raz po raz przeszkadzając faworytom. Dziennik notuje osiem zmian prowadzenia, przewagę Rocket Launchera i samobójcze eksplozje, które odejmowały cenne punkty. Pierwszy frag padł szybko: po ośmiu sekundach na liście pojawił się Jano. Potem napięcie tylko rosło.
Pierwsza krew po ośmiu sekundach
Jano rozpoczął punktowanie w 0:08, eliminując RoCCat bronią Bio Rifle z odległości 19,3 metra. W 0:16 Comboholic użył Flak Cannon przeciwko hemeroid. Ten jednak błyskawicznie odpowiedział rakietami: pokonał RoCCat, Jano oraz Comboholic i w 0:34 prowadził z Jano 3:1. Pierwsza minuta przyniosła jedenaście prawidłowych fragów, najwięcej ze wszystkich minut. Tempo natychmiast pokazało, że nie będzie tu czasu na spokojne sprawdzanie mapy.
Jano odrobił stratę dwoma strzałami z Flak Cannon: RoCCat padł w 0:37, hemeroid w 0:38. Double Kill oznaczał remis 3:3 między głównymi rywalami. W 0:47 rakieta wyeliminowała Comboholic i inicjatywa znów należała do Jano. Już na początku było jednak widać cenę agresji. Rocket Launcher potrafił zranić także strzelca, a samobójstwa później poważnie zmniejszały dorobek obu pretendentów. Przy takim tempie żadne prowadzenie nie mogło być uznane za bezpieczne.
Ofensywa Jano w trzeciej minucie
W drugiej i trzeciej minucie wynik wielokrotnie robił się ciasny. W 1:12 Jano trafił hemeroid, doprowadzając do 5:5. W 2:52 prowadził 9:8, a po kolejnych dwunastu sekundach 10:8. Następnie trafił hemeroid w 3:04, RoCCat w 3:05 i Comboholic w 3:09. Zapis zaliczył Double Kill, a następnie Multi Kill, zaś tablica pokazała 12:8 dla Jano. Był to najmocniejszy akcent jego ówczesnej ofensywy.
RoCCat nie pozostał dłużny i pokonał Jano w 3:10 oraz 3:27. hemeroid też utrzymywał kontakt, lecz Jano nadal budował przewagę: 17:12 w 5:26 i aż 21:13 w 6:23 po kolejnym trafieniu rywala rakietą. Z jego 37 fragów aż 28 pochodziło z Rocket Launchera, a średnia odległość eliminacji wynosiła jedynie 8,8 metra. Walka na krótkim dystansie dawała rezultaty, ale też niosła duże ryzyko. Siedem samobójstw miało w końcu wystawić na próbę nawet ośmiopunktową przewagę.
Bio Rifle uruchamia wielki powrót
Po szóstej minucie hemeroid wyglądał na zawodnika w trudnym położeniu. Nie zrezygnował jednak i stopniowo odrabiał punkty dzięki Bio Rifle, zabijając Jano między innymi w 7:15. Na przebieg walki wpłynął również Comboholic, który od 8:20 do 8:31 zdobył trzy fragi, w tym Double Kill przy trafieniu Jano Stingerem. W 8:43 hemeroid ponownie pokonał Jano Bio Rifle, zmniejszając stratę do 19:21. Dawna przewaga nagle skurczyła się do rozmiarów jednego udanego wejścia.
W 9:27 i 9:32 hemeroid dwukrotnie zabił Jano z Bio Rifle. Pierwszy strzał padł z 40,9 metra i był najdłuższą eliminacją całego meczu, drugi z 33,4 metra. Średni dystans trafienia hemeroid wynosił 15,6 metra, podczas gdy Jano trafiał średnio z 8,8. Jano odpowiadał Flak Cannon na hemeroid i Kemper, lecz rywal się zbliżał. W 10:28 po wymianach i rakietowym samobójstwie Jano obaj mieli po 25 punktów. W 10:35 hemeroid pokonał Jano Rocket Launcherem i wyszedł na 26:25. Powrót stał się faktem.
Seria Kemper i ostatnie sekundy
Po 10:35 nastąpiły 42 sekundy bez zabójstwa, najdłuższa przerwa w spotkaniu. W 11:17 hemeroid zwiększył przewagę do 27:25. Równocześnie Kemper miał własną historię do napisania: od 10:01 do 12:08 zaliczył sześć kolejnych fragów bez śmierci. Dwukrotnie wyeliminował Jano Stingerem, trafiał Flak Cannon przeciwko RoCCat i Jano, a na koniec użył Link Guna przeciwko RoCCat. Trzeci uczestnik skutecznie utrudniał życie obu liderom.
W 12:08 RoCCat przerwał serię Kemper strzałem z Shock Rifle, a w 12:23 ponownie go wyeliminował, tym razem rakietą. Finał był niemal absurdalnie wyrównany. W 12:31 hemeroid miał 28 punktów; Jano zdobył 27 w 12:39 i 28 w 12:45. W 12:50 hemeroid prowadził już 29:28. W 12:57 Jano trafił RoCCat rakietą na remis 29:29. Dokładnie w 13:00 kolejna rakieta zabiła Kemper, zapisano Double Kill i wynik 30:29 dla Jano. Ostatnia sekunda okazała się ważniejsza niż cały wcześniejszy zapas.
Momenty meczu
- Jano zdobył pierwszy frag na RoCCat z Bio Rifle w 0:08.
- Pierwsza minuta była najbardziej intensywna: 11 fragów.
- Multi Kill Jano w 3:09 dał prowadzenie 12:8.
- W 6:23 Jano prowadził z hemeroid 21:13.
- hemeroid trafił Jano Bio Rifle z 40,9 metra w 9:27.
- RoCCat zatrzymał serię sześciu fragów Kemper w 12:08.
- Jano odwrócił stan 28:29 i wygrał 30:29 po dwóch rakietach.
Zwycięski strzał padł w ostatniej sekundzie. Jano zanotował 37 fragów, ale siedem samobójstw obniżyło jego wynik do trzydziestu punktów. hemeroid zakończył mecz z 32 fragami, trzema samobójstwami i 29 punktami, a jego imponujący powrót zasługiwał na uwagę mimo porażki. Kemper osiągnął najdłuższą serię, Comboholic zaliczył Double Kill, a RoCCat przerwał serię Kemper. Na DM-1on1-Dusk nie wystarczało dobrze wystartować ani nawet mieć dużą przewagę. Trzeba było oddać celny strzał wtedy, gdy zegar praktycznie nie zostawiał już szans. Jeden punkt rozstrzygnął bardzo burzliwą historię.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano prowadził z hemeroid 21:13 w 6:23, ale w 12:50 hemeroid wyszedł na 29:28. Po ośmiu zmianach lidera dwa ostatnie fragi Jano w ciągu 21 sekund ustaliły wynik 30:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najwięcej, bo 11 fragów, padło w pierwszej minucie; później było od pięciu do dziesięciu na minutę. Najdłuższa przerwa trwała 42 sekundy po 10:35, a trzynasta minuta przyniosła dziesięć fragów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano dominował na starcie i w środku meczu, a hemeroid wracał od około ósmej minuty. Kemper przyspieszył pod koniec, lecz dwa ostatnie fragi zdobył Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 33 | 7 | 53% | 0 | 5746 | 4813 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 4,2 | 5 | 15,26 s | ~10 m | 33 | 15 | 13:00 | 0:22 | |
| 2 | 29 | 32 | 27 | 3 | 54% | 0 | 5307 | 4021 | 3 | Bio Rifle | 7 | 35 | 4,3 | 7 | 14,03 s | ~13 m | 47 | 26 | 13:00 | 0:27 | ||
| 3 | B Kemper | 6 | 7 | 6 | 1 | 54% | 0 | 989 | 1537 | 6 | Flak Cannon | 4 | — | 1,5 | 6 | 10,95 s | ~12 m | 29 | 2 | 5:36 | 0:48 | |
| 4 | 5 | 8 | 26 | 3 | 24% | 0 | 1802 | 3376 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 36 | 2,6 | 1 | 22,21 s | ~10 m | 13 | 2 | 11:38 | 0:25 | ||
| 5 | B Comboholicwyszedł | 11 | 13 | 21 | 2 | 38% | 0 | 2147 | 3856 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,3 | 9 | 15,42 s | ~12 m | 63 | 6 | 8:52 | 0:24 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 165 | 8 606 | 52,2 | 21:02 |
| Bio Rifle | 75 | 2 824 | 37,7 | 6:24 |
| Flak Cannon | 80 | 1 908 | 23,9 | 5:36 |
| Link Gun | 63 | 770 | 12,2 | 5:32 |
| Shock Rifle | 16 | 814 | 50,9 | 3:48 |
| Stinger | 32 | 496 | 15,5 | 1:44 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 1:44 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie dokładnych skupisk fragów. Jano trafiał średnio z 8,8 m, hemeroid z 15,6 m, a rekordowa odległość wyniosła 40,9 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.