Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (89 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: Freylih (9 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odcinek od 785. do 870. sekundy, gdy Vulgarus zbudował serię pięciu killi i pierwszy trwały odstęp. Końcowa tabela eksportu wskazuje go jako zwycięzcę z 28 punktami, kill log dochodzi do 30; Freylih i Trefa kończą po 20.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (35 killi) vs najlepszy bot Trefa (21 killi).
MVP trafia do Vulgarusa za zwycięstwo, serię pięciu killi i 19 natychmiastowych rewanży. Trefa bierze nagrodę Flak Cannona, Freylih first blood i przerwanie najdłuższej serii, a Biosludge najkrótszy występ.
Vulgarus przejmuje Facemash mocnym finiszem w Deathmatchu
Dziewięć zmian lidera, rakiety, flak i finisz, w którym Vulgarus zamienił ciasny pojedynek trzech graczy w wyraźną kontrolę.
DM-Facemash nie zaczął się jak marsz przyszłego zwycięzcy. Freylih zdobył first blood już po 10 sekundach, trafiając Trefę Rocket Launcherem, podczas gdy Vulgarus skomplikował sobie początek własnymi rakietami i po dwóch samobójstwach spadł do -2. Trefa trzymał się blisko głównie dzięki Flak Cannonowi, a prowadzenie długo krążyło między trzema aktywnymi rywalami. Biosludge zniknął po zaledwie dziesięciu sekundach i jednym samobójstwie. Nic jeszcze nie wskazywało, że to Vulgarus będzie dyktował warunki w końcówce; droga do tego prowadziła przez dziewięć zmian lidera, serię pięciu killi i coraz lepsze łączenie Rocket Launchera, Shock Rifle oraz Shock Combo.
Rakiety karzą także strzelca
Freylih otworzył mecz first bloodem na Trefie w 10. sekundzie, ale układ sił od początku był niestabilny. Vulgarus wysadził się w sekundach 16 i 57, a Freylih również stracił punkt przez rakietowe samobójstwo w 18. sekundzie. Trefa odpowiedział Flak Cannonem i utrzymał ciasny układ na czele.
Po Shock Combo Vulgarusa na Trefie w 122. sekundzie przyszła najdłuższa cisza: 68 sekund bez killa. Po wznowieniu akcji Trefa zdjął Vulgarusa flakiem, Freylih odpowiedział na Trefie, a Vulgarus wreszcie złapał rytm. Rakiety na Trefę i Freyliha w 227. i 228. sekundzie dały Double Kill i pierwszy mocny sygnał odrobienia strat.
Trójbój zamienia się w tłok
Między piątą a ósmą minutą wyniki mocno się zacieśniły. Vulgarus wyszedł na 5:3, Trefa odpowiedział dwoma szybkimi killami, w tym Double Killem, a Freylih wrócił dzięki Rocket Launcherowi. W 414. sekundzie Freylih prowadził 7:6, lecz Trefa zaczął trafiać obu rywali i w 436. sekundzie miał 8 punktów.
Ósma minuta była jedną z dwóch najbardziej intensywnych, z dziewięcioma killami. Natychmiastowe rewanże definiowały mecz: Vulgarus miał ich 19, Trefa 13, a Freylih 12. Nawet główne rywalizacje skończyły się remisem pod względem liczby wymian: Vulgarus–Freylih i Vulgarus–Trefa po 28 wzajemnych killi.
Trefa rządzi z bliska, Vulgarus zmienia rytm
W okolicach dziewiątej i dziesiątej minuty Trefa wyglądał szczególnie groźnie. Flak Cannon pasował do ciasnych przestrzeni Facemash, a Double Kill w 560. sekundzie pomógł mu dojść do 12 punktów przy 10 Vulgarusa. Freylih wciąż był blisko dzięki mieszaniu rakiet, Bio Rifle i shocka.
Vulgarus zaczął jednak stopniowo wydłużać dystans walk. W 698. sekundzie odzyskał prowadzenie 14:13, trafiając Trefę Shock Riflem. Jego średni dystans killa wynosił 12 metrów, wobec 9,9 Freyliha i 7,2 Trefy. Liczby dobrze pokazują style: Trefa szukał zwarcia, Vulgarus tworzył przestrzeń.
Pięć killi łamie mecz
Decydująca seria przyszła między 785. a 870. sekundą. Vulgarus najpierw zabił Freyliha rakietą, potem trzykrotnie Trefę za pomocą Shock Rifle, Rocket Launchera i Flak Cannona, po czym dołożył kolejną rakietę. Pięć fragów bez odpowiedzi wyprowadziło go na 20 punktów i stworzyło pierwszy trwały odstęp. Freylih przerwał serię Shock Riflem w 870. sekundzie, ale przewaga została.
Freylih trafił jeszcze Shock Combo w 895. sekundzie, lecz Vulgarus szybko odpowiadał i dalej punktował flakiem, rakietami oraz shockiem. W 923. sekundzie miał już 24. Siedemnasta minuta, podobnie jak ósma, przyniosła dziewięć killi, ale wtedy chaos działał już na korzyść lidera.
Shock Combo zamyka drzwi
W końcówce Vulgarus utrzymał presję pod kontrolą. W 985. sekundzie zabił Trefę flakiem, a w 994. sekundzie trafił Freyliha Shock Combem z 32,6 metra — był to najdłuższy kill meczu. Dwanaście sekund później dołożył kolejne Shock Combo.
Kill log zamyka się w 1054. sekundzie dwoma akcjami: Freylih zabija Trefę rakietą, a Vulgarus trafia Freyliha Shock Combem. Log pokazuje wtedy 30 punktów Vulgarusa, zgodnie z frag limitem, podczas gdy końcowa tabela graczy w eksporcie podaje 28. Kolejność jest jednak jasna: Vulgarus pierwszy, Freylih i Trefa po 20, Biosludge czwarty z -1.
Momenty meczu
- Freylih zdobył first blood na Trefie Rocket Launcherem po 10 sekundach.
- Vulgarus zaczął od dwóch rakietowych samobójstw i w 57. sekundzie miał -2.
- Vulgarus zaliczył jeden Double Kill, a Trefa trzy, ostatni w 560. sekundzie.
- Ósma i siedemnasta minuta przyniosły po dziewięć killi, najwięcej w meczu.
- Vulgarus miał najdłuższą serię: pięć killi od 785. do 870. sekundy, przerwaną przez Freyliha.
- Najdłuższy kill to Shock Combo Vulgarusa na Freylihu z 32,6 metra w 994. sekundzie.
- Mecz miał dziewięć zmian lidera, a Vulgarus zanotował 19 natychmiastowych rewanży.
Facemash dostał mecz rozstrzygnięty nie czystą kontrolą od pierwszej sekundy, ale umiejętnością przetrwania własnych błędów i mocniejszym finiszem. Freylih otworzył wynik, Trefa zbudował groźną flakową fazę w środku, a Vulgarus najpierw musiał zapłacić za pięć samobójstw. Gdy od 785. sekundy ruszyła seria pięciu killi, równowaga przechyliła się na stałe. Końcowa tabela eksportu daje Vulgarusowi 28 punktów, podczas gdy kill log dochodzi do 30 przy frag limicie 30; oba zapisy zgadzają się w najważniejszym — Vulgarus wygrał i zamknął mecz Shock Combem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres długo pozostaje ciasny: prowadzenie zmieniało się dziewięć razy, a cała trójka była blisko mniej więcej do trzynastej minuty. Seria pięciu killi Vulgarusa między 785. a 870. sekundą stworzyła decydujący odstęp.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo przechodziło od 68 sekund bez killa po 122. sekundzie do ciągłych wymian. Ósma i siedemnasta minuta miały po dziewięć killi i były wspólnym szczytem aktywności.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Freyliha, środek do Trefy z jego flakiem, a finisz do Vulgarusa. Od 785. sekundy to on głównie dyktował tempo.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 35 | 28 | 5 | 56% | 0 | 5613 | 4597 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 79 | 6,4 | 16 | 15,58 s | ~11 m | 51 | 12 | 17:25 | 0:36 | |
| 2 | 20 | 23 | 31 | 3 | 43% | 0 | 4292 | 5033 | 3 | Rocket Launcher | 5 | 78 | 6,8 | 13 | 19,38 s | ~11 m | 45 | 9 | 17:34 | 0:32 | ||
| 3 | B Trefa | 20 | 21 | 31 | 1 | 40% | 0 | 3664 | 5571 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,7 | 21 | 21,36 s | ~9 m | 96 | 25 | 17:34 | 0:32 |
| 4 | B Biosludgewyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:10 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 3 712 | 58,0 | 15:46 |
| Rocket Launcher | 92 | 4 538 | 49,3 | 11:26 |
| Flak Cannon | 138 | 2 988 | 21,7 | 6:50 |
| Stinger | 55 | 1 130 | 20,5 | 4:22 |
| Link Gun | 54 | 474 | 8,8 | 4:14 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:12 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:28 |
| Bio Rifle | 16 | 336 | 21,0 | 0:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, ze średnimi od 7,2 do 12 metrów. Wyjątkiem było Shock Combo Vulgarusa na Freylihu z 32,6 metra w 994. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.