Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (89 dmg) · kill in aria: 26 · kill più audace: Freylih (9 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra i secondi 785 e 870, quando Vulgarus costruisce una serie di cinque kill e il primo margine stabile. La tabella finale dell'export lo indica vincitore con 28 punti, mentre il kill log arriva a 30; Freylih e Trefa chiudono entrambi a 20.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (35 kill) vs miglior bot Trefa (21 kill).
L'MVP va a Vulgarus per vittoria, serie di cinque kill e 19 vendette immediate. Trefa prende il premio Flak Cannon, Freylih il first blood e lo stop alla serie più lunga, Biosludge la presenza più breve.
Vulgarus domina Facemash con un finale travolgente
Nove cambi al comando, razzi, flak e un finale in cui Vulgarus trasforma una lotta a tre serrata in un controllo netto.
DM-Facemash non comincia come una marcia trionfale per il futuro vincitore. Freylih firma il first blood dopo 10 secondi contro Trefa con il Rocket Launcher, mentre Vulgarus si complica l'avvio con i propri razzi e scende a -2 dopo due suicidi. Trefa resta vicino grazie al Flak Cannon e il comando passa a lungo fra i tre rivali attivi. Biosludge sparisce dopo appena dieci secondi e un suicidio. Nulla fa ancora pensare che Vulgarus controllerà il finale; per riuscirci deve superare nove cambi di leader, costruire una serie di cinque kill e combinare sempre meglio Rocket Launcher, Shock Rifle e Shock Combo.
I razzi puniscono anche chi li spara
Freylih apre il match con il first blood su Trefa a 10 secondi, ma l'ordine resta instabile. Vulgarus si elimina da solo ai secondi 16 e 57, e Freylih perde un punto con un suicidio di Rocket Launcher al secondo 18. Trefa risponde con il Flak Cannon e mantiene la vetta molto compatta.
Dopo lo Shock Combo di Vulgarus su Trefa al secondo 122 arriva la pausa più lunga: 68 secondi senza kill. Alla ripresa Trefa elimina Vulgarus con il flak, Freylih risponde su Trefa e Vulgarus trova finalmente ritmo. I razzi su Trefa e Freylih ai secondi 227 e 228 valgono un Double Kill e il primo segnale chiaro della rimonta.
La lotta a tre diventa una mischia
Tra il quinto e l'ottavo minuto i punteggi si stringono. Vulgarus sale sul 5:3, Trefa risponde con due kill rapide, compreso un Double Kill, e Freylih rientra con il Rocket Launcher. Al secondo 414 Freylih conduce 7:6, ma Trefa colpisce poi entrambi gli avversari e arriva a 8 punti al secondo 436.
L'ottavo minuto è uno dei due più frenetici con nove kill. Le vendette immediate caratterizzano il match: 19 per Vulgarus, 13 per Trefa e 12 per Freylih. Anche il dato sulle rivalità finisce in parità: Vulgarus–Freylih e Vulgarus–Trefa totalizzano 28 kill reciproche ciascuna.
Trefa domina da vicino, Vulgarus cambia ritmo
Intorno al nono e decimo minuto Trefa appare molto pericoloso. Il Flak Cannon si adatta agli spazi stretti di Facemash e il Double Kill al secondo 560 lo porta a 12 punti contro i 10 di Vulgarus. Freylih resta vicino alternando razzi, Bio Rifle e shock.
Vulgarus comincia però ad allungare le distanze. Al secondo 698 torna in testa 14:13 con Shock Rifle su Trefa. La sua distanza media di kill è 12 metri, contro 9,9 di Freylih e 7,2 di Trefa. I numeri fotografano gli stili: Trefa cerca il contatto, Vulgarus crea spazio.
Cinque kill spezzano il match
La serie decisiva arriva tra i secondi 785 e 870. Vulgarus elimina prima Freylih con un razzo, poi Trefa tre volte con Shock Rifle, Rocket Launcher e Flak Cannon, quindi aggiunge un altro razzo. Cinque frag senza risposta lo portano a 20 punti e creano finalmente un margine stabile. Freylih interrompe la serie con Shock Rifle al secondo 870, ma il vantaggio resta.
Freylih piazza ancora uno Shock Combo al secondo 895, però Vulgarus risponde rapidamente e continua a segnare con flak, razzi e shock. Al secondo 923 è già a 24. Il diciassettesimo minuto eguaglia l'ottavo con nove kill, ma ormai il caos favorisce chi è davanti.
Lo Shock Combo chiude la porta
Nel tratto finale Vulgarus mantiene la pressione sotto controllo. Elimina Trefa con il flak al secondo 985, poi colpisce Freylih con uno Shock Combo da 32,6 metri al secondo 994, la kill più lunga del match. Dodici secondi dopo aggiunge un altro Shock Combo.
Il kill log si chiude al secondo 1054 con due azioni: Freylih elimina Trefa con un razzo e Vulgarus colpisce Freylih con Shock Combo. Il log mostra Vulgarus a 30 punti, coerenti con il frag limit, mentre la tabella finale dei giocatori nell'export ne indica 28. L'ordine però è chiaro: Vulgarus primo, Freylih e Trefa a 20, Biosludge quarto a -1.
Momenti della partita
- Freylih ottiene il first blood su Trefa con Rocket Launcher dopo 10 secondi.
- Vulgarus parte con due suicidi di razzo e si trova a -2 al secondo 57.
- Vulgarus realizza un Double Kill e Trefa ne firma tre, l'ultimo al secondo 560.
- L'ottavo e il diciassettesimo minuto producono nove kill ciascuno, il massimo del match.
- Vulgarus firma la serie più lunga: cinque kill da 785 a 870 secondi, interrotta da Freylih.
- La kill più lunga è lo Shock Combo di Vulgarus su Freylih da 32,6 metri al secondo 994.
- Il match conta nove cambi al comando e 19 vendette immediate per Vulgarus.
Facemash offre un match deciso meno dal controllo pulito sin dall'inizio che dalla capacità di sopravvivere ai propri errori e chiudere meglio. Freylih apre il punteggio, Trefa costruisce una fase centrale pericolosa con il flak e Vulgarus deve prima pagare il prezzo di cinque suicidi. Quando parte la serie di cinque kill dal secondo 785, l'equilibrio cambia definitivamente. La tabella finale dell'export assegna 28 punti a Vulgarus, mentre il kill log arriva a 30 con frag limit 30; entrambi concordano sull'essenziale: Vulgarus vince e chiude con uno Shock Combo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico resta serrato a lungo: il comando cambia nove volte e i tre giocatori principali rimangono vicini fino a circa il tredicesimo minuto. La serie di cinque kill di Vulgarus fra 785 e 870 secondi crea il distacco decisivo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo passa da una pausa di 68 secondi senza kill dopo il secondo 122 a fasi di azione continua. L'ottavo e il diciassettesimo minuto contano nove kill ciascuno, massimo condiviso.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'avvio è di Freylih, la fase centrale di Trefa con il flak e il finale di Vulgarus. Dal secondo 785 è soprattutto lui a dettare il ritmo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 35 | 28 | 5 | 56% | 0 | 5613 | 4597 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 79 | 6,4 | 16 | 15,58 s | ~11 m | 51 | 12 | 17:25 | 0:36 | |
| 2 | 20 | 23 | 31 | 3 | 43% | 0 | 4292 | 5033 | 3 | Rocket Launcher | 5 | 78 | 6,8 | 13 | 19,38 s | ~11 m | 45 | 9 | 17:34 | 0:32 | ||
| 3 | B Trefa | 20 | 21 | 31 | 1 | 40% | 0 | 3664 | 5571 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,7 | 21 | 21,36 s | ~9 m | 96 | 25 | 17:34 | 0:32 |
| 4 | B Biosludgeuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:10 | 0:05 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 3 712 | 58,0 | 15:46 |
| Rocket Launcher | 92 | 4 538 | 49,3 | 11:26 |
| Flak Cannon | 138 | 2 988 | 21,7 | 6:50 |
| Stinger | 55 | 1 130 | 20,5 | 4:22 |
| Link Gun | 54 | 474 | 8,8 | 4:14 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:12 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:28 |
| Bio Rifle | 16 | 336 | 21,0 | 0:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli avviene a distanza corta o media, con medie tra 7,2 e 12 metri. L'eccezione è lo Shock Combo di Vulgarus su Freylih da 32,6 metri al secondo 994.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.