Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Freylih (165 dmg) · kille w powietrzu: 22 · najodważniejszy kill: Trefa (3 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się po ostatnim remisie 15:15 w 649. sekundzie. Między 653. a 713. Vulgarus zbudował przewagę 21:15 i potem kontrolował ją aż do zwycięstwa 30:19:18.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (31 killi) vs najlepszy bot Trefa (21 killi).
MVP to Vulgarus za 30 punktów, 31 killów, 15 odwetów i najdłuższe średnie życie. Trefa bierze nagrodę za serię, Freylih za dystans, a Trefa z Vulgarusem wykonali jedyne dwa Double Kille.
Vulgarus przełamuje DM-Sentinel po sześciu zmianach lidera
Trefa miał najdłuższą serię, lecz Vulgarus zamienił Shock Combo w broń dającą ostatnie słowo.
DM-Sentinel przyniósł Deathmatch, który długo nie chciał należeć do jednego gracza. Vulgarus zdobył first blood już w 21. sekundzie ze Sniper Rifle na Freylihu, ale początek natychmiast się skomplikował: Freylih zaliczył wczesne samobójstwo, Headhunter pokonał Vulgarusa Stingerem w 32. sekundzie, a trzy sekundy później sam stracił punkt. Po zaledwie 35 sekundach obecności Headhuntera główna walka została między Vulgarusem, Trefą i Freylihem. Potem było sześć zmian lidera, najdłuższa seria Trefy, dwa Double Kille i ciągła walka o Shock Rifle oraz Shock Combo. Końcowe 30:19:18 wygląda znacznie spokojniej niż sam przebieg.
First blood i wejście Trefy
Vulgarus otworzył wynik w 21. sekundzie, trafiając Freyliha ze Sniper Rifle z 22,4 metra. Nie zdołał jednak odjechać. Trefa zdobył punkt Rocket Launcherem w 51. sekundzie, a po Shock Combo Vulgarusa w 105. sekundzie było tylko 3:2. Wtedy nastąpił pierwszy mocny zwrot.
Od 143. sekundy Trefa zbudował najdłuższą serię meczu. Eliminował kolejno Vulgarusa Link Gunem, Freyliha Flak Cannonem, znów Vulgarusa Flakiem, Freyliha Shock Riflem i jeszcze raz Freyliha Rocket Launcherem. Pięć fragów bez śmierci dało mu 7 punktów. Freylih przerwał serię w 215. sekundzie strzałem Shock Rifle z 36,6 m, najdłuższym killem spotkania.
Pogoń, remisy i szalona ósma minuta
Vulgarus odrabiał głównie Shock Combem. W 247. sekundzie zabił Freyliha, w 252. Trefę i wyrównał na 7:7, a kolejnym Shock Combem w 293. sekundzie wyszedł sam na prowadzenie z ośmioma punktami. Trefa odpowiedział Link Gunem w 303. sekundzie. Nawet samobójstwo Vulgarusa z Flak Cannonem w 370. sekundzie dało tylko chwilową przewagę; siedem sekund później znów był remis.
Dane tempa wskazują ósmą minutę jako najbardziej ruchliwą, z siedmioma killami. Trefa zabił Vulgarusa Stingerem w 430. sekundzie, a trzy sekundy później Freyliha: Double Kill i 10 punktów. Vulgarus natychmiast odpowiedział Shock Combem na Trefę i Sniper Rifle na Freyliha, doprowadzając do 10:10. W 457. sekundzie Stinger na Trefie dał mu 11:10.
Ostatni remis i decydująca ucieczka
Trefa wciąż wracał. W 494. sekundzie było 12:12, w 528. Trefa wyszedł na 13 po zabiciu Freyliha, ale dwie sekundy później Vulgarus wyrównał Shock Combem. W 561. sekundzie Vulgarus prowadził 14:13. Trefa utrzymał kontakt i w 649. sekundzie doprowadził do 15:15 po kolejnym Stingerze na Freylihu. To był ostatni remis w walce o pierwsze miejsce. Cztery sekundy później Vulgarus trafił Trefę Shock Riflem i nie oddał już prowadzenia.
Decydujący odcinek trwał od 653. do 713. sekundy. Vulgarus zbierał kille na Trefie i Freylihu, a po krótkiej odpowiedzi Freyliha dołożył dwa Rocket Launchery w odstępie dwóch sekund. Drugi zakończył jego Double Kill i ustawił 21:15 nad Trefą. Wyrównany pojedynek zamienił się w bezpieczny zapas.
Cisza przed ostatnim strzałem
Od 784. do 839. sekundy nie padł żaden kill: 55 sekund, najdłuższa przerwa meczu. Vulgarus przerwał ją Shock Combem na Trefie i zdobył punkt 22. Trefa później odpowiedział Stingerem, a Freylih trafił Trefę Shock Combem, lecz Vulgarus kontrolował już dystans i tempo.
W końcówce Vulgarus regularnie znajdował Freyliha: Shock Rifle w 880., Shock Combo w 890. sekundzie i kolejne punkty po odpowiedzi Freyliha. W 997. sekundzie doszedł Rocket Launcher, w 1016. Shock Rifle na Trefie, a dokładnie w 1030. sekundzie Vulgarus zamknął Deathmatch Sniper Rifle na Freylihu. Finał: 30:19:18, Headhunter z zerem.
Momenty meczu
- Vulgarus zdobył first blood w 21. sekundzie ze Sniper Rifle na Freylihu z 22,4 m.
- Trefa stworzył najdłuższą serię: pięć killów między 143. a 182. sekundą.
- Freylih zakończył serię w 215. sekundzie najdłuższym killem meczu z 36,6 m.
- Ósma minuta przyniosła siedem killów i Double Kill Trefy w trzy sekundy.
- Ostatni remis 15:15 padł w 649. sekundzie; cztery sekundy później Vulgarus znów prowadził.
- Vulgarus zakończył Double Kill w 713. sekundzie i odskoczył na 21:15.
- Najdłuższa przerwa trwała 55 sekund po 784. sekundzie.
- Zwycięski 30. punkt Vulgarus zdobył w 1030. sekundzie Sniper Rifle na Freylihu.
DM-Sentinel nagrodził gracza, który najlepiej zamienił chaos w trwałą presję. Trefa miał najdłuższą serię i kilka razy prowadził, Freylih przerwał właśnie tę serię najdalszym trafieniem meczu, ale Vulgarus był stabilniejszy w drugiej połowie. Jego średnie życie trwało 51 sekund wobec 31 u Freyliha i 32 u Trefy, a 15 revenge killów pokazuje, jak często potrafił odpowiedzieć po śmierci. Po ostatnim 15:15 połączenie Shock Rifle, Shock Combo i Rocket Launchera dało mu przewagę, której rywale już nie zamknęli. Zwycięski punkt Vulgarus dołożył dopiero na samym limicie czasu z użyciem Sniper Rifle.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazałby sześć zmian lidera i wiele remisów Vulgarusa z Trefą. Po 15:15 w 649. sekundzie Vulgarus wrócił na prowadzenie w 653. i już go nie oddał.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo szczyt osiągnęło w ósmej minucie z siedmioma killami. Przeciwnym ekstremum była 55-sekundowa cisza po 784. sekundzie, przerwana od razu przez Vulgarusa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Trefa kontrolował pierwszą dużą fazę dzięki serii pięciu fragów, a Vulgarus przejął mecz po ostatnim 15:15. Freylih był najgroźniejszy jako gracz przerywający serie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 6239 | 4296 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 45 | 6,6 | 29 | 12,78 s | ~13 m | 44 | 6 | 17:10 | 0:51 | |
| 2 | 19 | 22 | 32 | 4 | 41% | 0 | 4811 | 5229 | 2 | Shock Rifle | 7 | 82 | 6,4 | 13 | 18,81 s | ~13 m | 39 | 12 | 17:10 | 0:31 | ||
| 3 | B Trefa | 18 | 21 | 30 | 3 | 41% | 0 | 2740 | 5097 | 5 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 4,5 | 14 | 32,15 s | ~11 m | 70 | 19 | 16:37 | 0:32 |
| 4 | B Headhunterwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 135 | 87 | 1 | Stinger | 0 | — | 0,1 | 0 | 19,22 s | ~8 m | 0 | 0 | 0:35 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 109 | 7 408 | 68,0 | 17:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 7:58 |
| Rocket Launcher | 34 | 1 748 | 51,4 | 7:04 |
| Flak Cannon | 74 | 1 671 | 22,6 | 5:28 |
| Stinger | 50 | 988 | 19,8 | 3:12 |
| Bio Rifle | 19 | 462 | 24,3 | 2:40 |
| Link Gun | 44 | 296 | 6,7 | 1:40 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, a średnie głównych graczy wyniosły 11,9–13,2 m. Wyjątkiem był Shock Rifle Freyliha na Trefie z 36,6 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.