Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (142 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła objętość punktowania hemeroid i jego zdolność do natychmiastowej odpowiedzi po śmierci: 18 revenge killów regularnie odbudowywało presję. Kluczowa przewaga powstała w środkowej fazie, a potem została obroniona przed Telefrag i Separr aż do zwycięstwa z 30 punktami.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (35 killi) vs najlepszy bot Firstblood (15 killi).
MVP według wyniku to hemeroid z 30 punktami, królem serii jest Separr z pięcioma killami z rzędu, a nagrodę za dystans bierze Firstblood za Redeemer z 61,9 metra. Longshot zgarnia first blood, a hemeroid koronę rewanżów z wynikiem 18.
hemeroid zdobywa DM-Deck po dzikiej walce do 30 punktów
Longshot otworzył wynik, Separr miał najdłuższą serię, ale hemeroid przebił się przez rakietowy chaos aż do trzydziestki.
DM-Deck 16 września dostał wyjątkowo długą porcję Deathmatchu. Mecz w trybie Normal trwał 2694 sekundy, czyli 44 minuty i 54 sekundy, a droga hemeroid do limitu 30 punktów była daleka od prostej. Prowadzenie zmieniało się trzy razy, natychmiastowe rewanże wciąż odnawiały presję, a na wynik wpływały też samobójstwa, upadki do slime'u i niefortunne eksplozje. Longshot uderzył pierwszy, Separr później zbudował najdłuższą serię meczu, Firstblood trafił z największej odległości, lecz ostatnie słowo należało do gracza, który najczęściej sięgał po Rocket Launcher.
Pierwsze osiem minut: Longshot podpala Deck
First blood padł już w 18. sekundzie. Longshot trafił Palba z Flak Cannona z 27,6 metra, a dziewięć sekund później dołożył hemeroid. Początek szybko zmienił się w wymianę punktów między Longshot, Palba i hemeroid. Palba odpowiadał Sniper Rifle oraz Rocket Launcherem, podczas gdy hemeroid od 58. sekundy zaczął składać własną serię rakietowych trafień. W 88. sekundzie hemeroid sam odebrał sobie punkt Redeemerem, co dobrze oddawało charakter otwarcia: przewagę można było zbudować i zmarnować niemal równie szybko.
Dane computed wskazują ósmą minutę jako najbardziej intensywną, z pięcioma killami. Do tego czasu hemeroid zaczął się odrywać i w 7:25 osiągnął 10 punktów po zabiciu Longshot z Rocket Launchera. Potem przyszedł Redeemer na Palba i kolejna rakieta. Większość pojedynków toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, gdzie eksplozje liczyły się bardziej niż elegancja. Longshot nadal był groźny i w bezpośredniej wymianie z hemeroid zakończył mecz nawet z większą liczbą killów, ale ogólny przepływ punktów zaczął przechylać się w inną stronę.
Środek meczu: przewaga, samobójstwa i nowa presja
Po dziesiątej minucie Separr znacznie mocniej wszedł do gry i zaczął karać hemeroid Enforcerem, Bio Riflem, a później Shock Riflem. Longshot podtrzymywał nacisk, Stingray znajdował kilka killów Link Gunem, a hemeroid nadal zbierał punkty rakietami. Jego droga nie była czysta: zakończył mecz z pięcioma samobójstwami i średnim czasem życia zaledwie 56 sekund. Mimo to bardzo szybko odpowiadał. Podsumowanie computed przypisuje mu 18 revenge killów, najwięcej w całym meczu.
W 20:13 hemeroid osiągnął 20 punktów po zabiciu Stingray z Bio Rifle, ale chwilę później sam wpadł do slime'u. Sześćdziesiąt dziewięć sekund później nastąpił najdłuższy kill: Firstblood trafił hemeroid Redeemerem z 61,9 metra. Potem nadal odbierał mu życia rakietami, Redeemerem i Link Gunem. hemeroid mimo wszystko przeszedł przez 21, a potem 22 punkty. W całym meczu były trzy zmiany lidera, lecz na tym etapie to on miał najkrótszą drogę do limitu 30.
Seria Separr i 151 sekund ciszy
Najczystsza seria wieczoru nie należała do zwycięzcy, lecz do Separr. Od 25:52 do 34:25 zdobył pięć killów bez przerwania serii przez rywala. Shock Rifle i Shock Combo pasowały do niego świetnie, a średni dystans killu 27,1 metra był najwyższy w stawce. Serię zakończył dopiero Firstblood, trafiając go Link Gunem z 52,8 metra w 34:25. Separr przeżywał też średnio 172 sekundy, zdecydowanie dłużej od reszty, przez co jego styl wyglądał znacznie bardziej pozycyjnie.
W tym czasie hemeroid urósł do 24 punktów, po czym tempo gwałtownie spadło. Po jego killu na Firstblood w 28:20 nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 151 sekund bez killu. Gdy akcja wróciła, Firstblood i Separr ponownie zwiększyli presję. Później Firstblood zanotował jedyny multikill w logu, Double Kill na Telefrag i hemeroid w 38:09 i 38:10. Nawet to nie zatrzymało hemeroid na długo; dwa kille z Bio Rifle szybko dały mu 25. i 26. punkt.
Finał: dwa ostatnie punkty trzeba było wyszarpać
Po 39. minucie do końcówki mocno wszedł Telefrag i znacznie wydłużył finisz. hemeroid miał już 28 punktów w 39:51 po killu z Rocket Launchera na Telefrag, ale kolejne minuty przyniosły raczej jego śmierci niż spokojne domknięcie. Telefrag trafiał go Flak Cannonem i Rocket Launcherem, a Separr dołożył Shock Rifle oraz kolejny Rocket Launcher. hemeroid zdobył 29. punkt dopiero w 44:34, gdy z bliska złożył Separr rakietą.
To wciąż nie był koniec. Pięć sekund później Telefrag zabił go Bio Riflem i przedłużył mecz o następne piętnaście sekund. Dokładnie w 44:54 hemeroid odpowiedział tą samą bronią: kill z Bio Rifle na Telefrag z 21,7 metra dał punkt numer 30 i zakończył spotkanie. Zwycięzca skończył z 35 killami, 47 śmierciami i pięcioma samobójstwami. Nie była to sterylna dominacja, lecz uporczywa zdolność do powrotu do punktowania po każdym niepowodzeniu.
Momenty meczu
- Longshot zdobył first blood w 18. sekundzie Flak Cannonem na Palba.
- Ósma minuta była według computed najintensywniejsza, z pięcioma killami.
- Firstblood trafił hemeroid Redeemerem z 61,9 metra, ustanawiając najdłuższy kill meczu.
- Separr zbudował najdłuższą serię pięciu killów, przerwaną dopiero przez Firstblood.
- Po 28:20 przyszła najdłuższa przerwa bez killu, trwająca 151 sekund.
- Firstblood zanotował jedyny multikill, Double Kill w 38:10.
- hemeroid miał 18 revenge killów, najwięcej w całej stawce.
- hemeroid zdobył 30. punkt Bio Riflem na Telefrag w 44:54.
Końcowa tabela wygląda czyściej niż sam przebieg. hemeroid zakończył na 30, Separr na 14, Firstblood na 12, a Longshot na 11 punktach, lecz droga do limitu była pełna rewanżów, samobójstw i długich wymian między różnymi stylami. Longshot wygrał bezpośrednią wymianę killów z hemeroid 11:9, Separr miał najlepszą serię, a Firstblood najdłuższy strzał. Mimo to hemeroid punktował bardziej konsekwentnie przeciw całej stawce i wracał po każdym zatrzymaniu. Ostatni Bio Rifle jedynie przypieczętował mecz rozstrzygnięty przez dziesiątki małych powrotów, a nie jeden idealny moment.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien pokazać trzy zmiany lidera, a potem stopniowe odrywanie się hemeroid. Decydujący zapas powstał w środkowej fazie, choć dwa ostatnie punkty przeciągnęły finisz aż do 44:54.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Podsumowanie computed wskazuje ósmą minutę jako najintensywniejszą z pięcioma killami; takie tempo pojawiało się też później. Największe wyhamowanie nastąpiło po 28:20, gdy przez 151 sekund nie było żadnego killu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Longshot, Palba i rozpędzającego się hemeroid; środek przyniósł większą presję Firstblood i Separr. Finał skupił się na pojedynkach hemeroid z Separr i Telefrag.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 47 | 5 | 43% | 0 | 6895 | 8106 | 4 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 15,4 | 29 | 34,33 s | ~21 m | 46 | 12 | 44:54 | 0:56 | ||
| 2 | 14 | 17 | 11 | 5 | 61% | 0 | 4447 | 3091 | 5 | Shock Rifle | 13 | 108 | 10,1 | 29 | 47,09 s | ~29 m | 26 | 15 | 34:33 | 2:52 | ||
| 3 | B Telefrag | 4 | 5 | 8 | 1 | 38% | 0 | 962 | 2049 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 2,1 | 9 | 42,14 s | ~12 m | 9 | 3 | 6:58 | 0:46 | |
| 4 | B Firstbloodwyszedł | 12 | 15 | 14 | 3 | 52% | 0 | 2666 | 3605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 5,8 | 21 | 65,54 s | ~23 m | 25 | 18 | 19:19 | 1:17 |
| 5 | B Longshotwyszedł | 11 | 15 | 19 | 4 | 44% | 0 | 2059 | 3925 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 5,2 | 18 | 8,28 s | ~16 m | 24 | 1 | 18:29 | 0:55 | |
| 6 | B Palbawyszedł | 4 | 7 | 12 | 3 | 37% | 0 | 1346 | 2041 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 2,3 | 5 | 58,67 s | ~14 m | 20 | 0 | 8:02 | 0:37 | |
| 7 | B Stingraywyszedł | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 481 | 1047 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,2 | 3 | 28,05 s | ~13 m | 30 | 0 | 4:16 | 0:28 | |
| 8 | B Palicwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 473 | 61,1 | 42:44 |
| Shock Rifle | 76 | 4 431 | 58,3 | 25:46 |
| Bio Rifle | 53 | 1 680 | 31,7 | 14:00 |
| Flak Cannon | 59 | 1 190 | 20,2 | 10:34 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 10:28 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:48 |
| Link Gun | 97 | 962 | 9,9 | 7:30 |
| Redeemer | 24 | 1 760 | 73,3 | 3:36 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 3:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:48 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Kill log pokazuje głównie walki na krótkim i średnim dystansie, lecz bez współrzędnych nie da się wiarygodnie wskazać przestrzennych skupisk. Najdłuższy potwierdzony kill to Redeemer Firstblood na hemeroid z 61,9 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.