Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (103 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Anub1ss (5 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się przy wejściu w ostatnią tercję, gdy Anub1ss zaczął punktować regularniej od rywali i skutecznie łączył Sniper Rifle z rakietami. Po wyrównaniu Liandrika na 10:10 nikt już nie odebrał mu prowadzenia, a Anub1ss zakończył 30:17.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (31 killi) vs najlepszy bot Ostrelovac (17 killi).
MVP trafia do Anub1ss za 30 punktów, 31 killów i najdłuższą serię pięciu; Ostrelovac bierze nagrodę za rewanże dzięki dziesięciu natychmiastowym odpowiedziom. Strelko ma ciekawostkę 34,7 m, a Liandrik nagrodę za powrót do 10:10.
Anub1ss odwraca DM-Rankin-2010 i dobija do 30 punktów
Liandrik uderzył pierwszy, lecz po jedynej zmianie lidera Anub1ss zamienił ciasny Rankin w wyraźne zwycięstwo.
DM-Rankin-2010 ruszył bez uprzejmości. Już w 11. sekundzie Liandrik trafił Anub1ss z Shock Rifle i zdobył first blood, od razu pokazując, że droga do 30 punktów nie będzie spacerem po pustej mapie. Osiem sekund później Anub1ss odpowiedział Shock Combo, a otwarcie szybko zamieniło się w wymianę precyzyjnych ciosów. Liandrik wyszedł jeszcze na 2:1, Anub1ss wyrównał na 2:2, a po killach na Ostrelovacu i Liandriku objął prowadzenie 4:3 w 61. sekundzie. To była jedyna zmiana lidera w całym meczu. Wynik jeszcze długo pozostawał bliski, ale Anub1ss nie oddał już pierwszego miejsca.
First blood, szybka odpowiedź i pierwszy odjazd
Shock Rifle Liandrika w 11. sekundzie był mocnym otwarciem, ale Anub1ss wyrównał rachunki już w 19. sekundzie Shock Combo. Gdy Liandrik w 38. sekundzie użył Flak Cannona i wyszedł na 2:1, odpowiedź zajęła tylko sekundę: Bio Rifle i 2:2. Chwilę później Liandrik zabił Ostrelovaca z Flak Cannona, ale Ostrelovac zrewanżował się po czterech sekundach Enforcerem. Początek był pełen małych osobistych porachunków, które prawie zawsze rozliczano natychmiast.
Potem Anub1ss przestawił się na Rocket Launcher. W 56. sekundzie trafił Ostrelovaca, a w 61. Liandrika, wszedł na 4:3 i spowodował jedyną zmianę lidera meczu. Nastąpiła nietypowa cisza: najdłuższa przerwa trwała 63 sekundy i zaczęła się właśnie po tym fragowaniu. Po wznowieniu akcji Anub1ss dołożył kill ze Sniper Rifle na Ostrelovacu i Shock Combo na Strelku. Jego seria urosła do pięciu killów między 39. a 148. sekundą, zanim Ostrelovac przerwał ją strzałem ze Sniper Rifle.
Powrót Liandrika aż do 10:10
Wczesna przewaga Anub1ss nie zamieniła się od razu w bezpieczną ucieczkę. Po samobójstwie Rocket Launcherem w 147. sekundzie Liandrik wrócił do rytmu z Flak Cannonem i naciskał zarówno Anub1ss, jak i Ostrelovaca. W 176. sekundzie zdarzył się kuriozalny podwójny zapis: Anub1ss zaliczył na Liandriku jedynego headshota meczu ze Sniper Rifle, a Liandrik w tej samej sekundzie zabił Anub1ss Flak Cannonem. Strelko też się odezwał, zdobywając dwa szybkie kille z Link Guna i zamieniając drugi w Double Kill w 235. sekundzie.
Najmocniejszy nacisk Liandrika przypadł na sekundy 263–294. Sniper Rifle dał mu kille na Ostrelovacu, Anub1ss, Strelku, a potem jeszcze dwa kolejne na Anub1ss. Trafienie w 290. sekundzie domknęło Double Kill, a w 294. sekundzie Liandrik doprowadził do 10:10. Był to ostatni moment, gdy ktoś całkowicie zrównał się z Anub1ss. Dwadzieścia osiem sekund później Anub1ss odpowiedział Sniper Riflem na Liandrika i wyszedł na 11:10. Ciasny pojedynek zaczął zmieniać się w test tego, kto zagra drugą połowę z mniejszą liczbą przestojów.
Szósta minuta: Rankin bez hamulców
Środek meczu był najbardziej gęstym fragmentem. Wyliczone tempo pokazuje dziewięć killów w szóstej minucie, więcej niż w jakiejkolwiek innej. Ostrelovac złapał rytm rakietami: najpierw zabił Liandrika, a dwie sekundy później Anub1ss, zaliczając Double Kill. Liandrik odpowiedział Shock Riflem, Anub1ss w tej samej sekundzie wyeliminował Strelka Flak Cannonem, a Ostrelovac po chwili ponownie trafił Anub1ss. Rywale byli ściśnięci na tablicy wyników, a każdy błąd natychmiast kosztował punkt.
Ostrelovac był też królem natychmiastowych rewanżów: miał ich dziesięć, najwięcej w meczu, przed Anub1ss z dziewięcioma i Liandrikiem z siedmioma. Jego średni dystans killu 14,5 metra był najwyższy wśród całej czwórki, a średnie życie 43 sekundy także najdłuższe. Mimo to prowadził Anub1ss. W 388. sekundzie kill ze Sniper Rifle na Strelku dał mu 13 punktów, potem Flak Cannon 14, a Shock Combo na Liandriku 15. Ostrelovac pozostawał blisko, ale potrzebował, by lider wreszcie naprawdę zwolnił.
Końcówkę rozstrzyga Sniper Rifle
Decydująca faza zaczęła się po 456. sekundzie. Anub1ss najpierw usunął Ostrelovaca Shock Combo, a podczas wymiany rakiet z Liandrikiem w 462. sekundzie zaliczył również samobójstwo Rocket Launcherem. Nie zatrzymało go to. W 472. i 474. sekundzie przyszły dwa szybkie kille z Rocket Launchera, drugi jako Double Kill, a później Stinger na Liandriku. Strelko odpowiedział w 496. sekundzie, zabijając Anub1ss Link Gunem z 34,7 metra — był to najdłuższy kill meczu — a Ostrelovac dołożył własny Double Kill w 509. sekundzie, jednak różnica zaczynała już rosnąć.
Od 20 punktów Anub1ss coraz mocniej opierał się na Sniper Rifle, swojej najskuteczniejszej broni z dziesięcioma killami. W całym meczu Sniper Rifle był też najgroźniejszą bronią z 17 killami, minimalnie przed Rocket Launcherem z 16. Anub1ss przeszedł przez 21, 22 i 23, a potem dokładał późne punkty na Strelku, Liandriku i Ostrelovacu. Liandrik zatrzymał go jeszcze Link Gunem w 628. i 647. sekundzie, ale między tymi killami Anub1ss zdobył punkt numer 29. Dokładnie w 657. sekundzie strzał ze Sniper Rifle z 29 metrów na Strelku zamknął mecz wynikiem 30:17.
Momenty meczu
- Liandrik zdobył first blood w 11. sekundzie Shock Riflem na Anub1ss.
- Anub1ss objął prowadzenie 4:3 w 61. sekundzie; była to jedyna zmiana lidera.
- Po kille w 61. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa: 63 sekundy bez killu.
- Anub1ss zaliczył najdłuższą serię pięciu killów; Ostrelovac przerwał ją w 148. sekundzie.
- Liandrik wyrównał na 10:10 w 294. sekundzie, ostatni pełny remis na szczycie.
- Szósta minuta przyniosła dziewięć killów i była najbardziej intensywna.
- Strelko zabił Anub1ss Link Gunem z 34,7 metra, najdłuższy kill meczu.
- Anub1ss zakończył mecz w 657. sekundzie Sniper Riflem na Strelku przy 30:17.
Końcowe 30:17 wygląda jednostronnie, ale droga do tego wyniku długo taka nie była. Liandrik otworzył spotkanie i jeszcze w 294. sekundzie doprowadził do 10:10, a Ostrelovac w środkowej części pozostawał blisko i regularnie karał Anub1ss natychmiastowymi rewanżami. Prawdziwy dystans powstał dopiero w ostatniej tercji, gdy Anub1ss zaczął zdobywać punkty większymi seriami i mieszał rakiety, Shock Combo oraz przede wszystkim Sniper Rifle. Ostatnie trafienie padło dokładnie w 657. sekundzie. Rankin dał więc mecz z tylko jedną zmianą lidera, ale ze znacznie większą liczbą zmian napięcia.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokaże szybki start Liandrika, przejęcie prowadzenia przez Anub1ss przy 4:3 w 61. sekundzie i później długi, ciasny pościg. Liandrik wyrównał jeszcze na 10:10 w 294. sekundzie, lecz w ostatniej tercji Anub1ss regularnie zwiększał przewagę aż do 30:17.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była szósta minuta z dziewięcioma killami; kilka innych fragmentów również utrzymywało tempo siedmiu lub ośmiu killów na minutę. Najdłuższa cisza zaczęła się po 61. sekundzie i trwała 63 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał najpierw do Liandrika, a potem do pięciokillowej serii Anub1ss; środek ożywiły powrót Liandrika i presja Ostrelovaca. Końcówkę wyraźnie kontrolował Anub1ss, który od 20. punktu przyspieszył marsz do limitu 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 1 | 4808 | 3189 | 5 | Double Kill | Sniper Rifle | 7 | 27 | 4,1 | 14 | 19,91 s | ~11 m | 53 | 7 | 10:57 | 0:28 | |
| 2 | B Ostrelovac | 17 | 17 | 14 | 0 | 55% | 0 | 2473 | 2512 | 5 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 3,2 | 7 | 21,22 s | ~12 m | 105 | 21 | 10:57 | 0:43 |
| 3 | B Liandrik | 15 | 16 | 19 | 1 | 46% | 0 | 2224 | 2896 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 6 | 26,15 s | ~14 m | 77 | 7 | 10:57 | 0:32 |
| 4 | B Strelko | 6 | 7 | 19 | 1 | 27% | 0 | 1427 | 2830 | 2 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 2,3 | 2 | 9,59 s | ~10 m | 57 | 14 | 9:02 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 43 | 2 570 | 59,8 | 9:42 |
| Link Gun | 304 | 2 200 | 7,2 | 8:46 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 750 | 72,9 | 5:00 |
| Shock Rifle | 28 | 1 751 | 62,5 | 4:30 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 3:50 |
| Flak Cannon | 53 | 1 235 | 23,3 | 3:34 |
| Stinger | 31 | 530 | 17,1 | 1:26 |
| Bio Rifle | 14 | 294 | 21,0 | 0:50 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie na walkę na krótkim i średnim zasięgu, ze średnimi graczy od 10,1 do 14,5 metra. Wyjątkiem był kill Strelka Link Gunem na Anub1ss z 34,7 metra w 496. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.