Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (95 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Vulgarus (3 HP)
Werdykt meczu: Anub1ss wygrał 30:24 głównie dzięki fragmentowi po remisie 14:14, gdy zbudował stabilną przewagę i już nie oddał prowadzenia. Zdecydowały wysoka skuteczność rakiet, dwa Double Kille i przejście na precyzyjniejsze bronie w końcówce.
MVP dla Anub1ssa za 30 punktów, 31 killi i finisz na 2 HP. Vulgarus bierze wyróżnienie za serię pięciu i cztery headshoty, Jano za zatrzymanie tej serii, a Rucha za najmocniejszą presję na początku.
Anub1ss przełamuje ShangriLa i dobija do trzydziestki
Wyrównany chaos po połowie zmienił się w kontrolowany nacisk Anub1ssa, choć Vulgarus do końca odpowiadał groźnie karabinem snajperskim.
DM-ShangriLa przyjęła pięciu graczy w Deathmatchu, którego pierwsze minuty bardziej przypominały szturm na magazyn wyrzutni rakiet niż spokojną walkę pozycyjną. Jano uderzył pierwszy już w 0:11, eliminując Ruchę Rocket Launcherem, ale w tej samej sekundzie zabił również samego siebie. Prowadzenie od początku przechodziło więc między kilkoma nazwami. Rucha, hemeroid, Vulgarus i Anub1ss przez różne momenty byli na czele albo tuż za nim, a różnice długo pozostawały małe. W meczu zanotowano cztery zmiany lidera i dopiero druga połowa wyraźnie pokazała, kto będzie narzucał tempo.
First blood, pierwszy wybuch i zero spokoju
Jano zdobył oficjalny first blood w 0:11 przeciwko Ruchy przy użyciu Rocket Launchera, lecz natychmiastowe samobójstwo skasowało korzyść punktową. hemeroid wyszedł na 1:0 po zabiciu Jana w 0:23, a chwilę później do walki o prowadzenie dołączyli Vulgarus i Rucha. Rucha miał dwa punkty w 1:14, lecz przewagi były minimalne i remisy wracały regularnie.
Początek pokazał, że ShangriLa nie będzie należeć do jednego stylu. Vulgarus trafił Ruchę headshotem ze Sniper Rifle w 1:21, Anub1ss odpowiadał Bio Rifle i Shock Combo, a hemeroid zbierał wczesne punkty głównie rakietami. Najdłuższa przerwa bez killa trwała zaledwie 31 sekund po czasie 2:10, więc spokojne planowanie było rzadkim luksusem.
Rucha prowadzi, Anub1ss nabiera rozpędu
Rucha miał najlepszą pozycję w pierwszej części. Serie trafień Stingerem i Rocket Launcherem dały mu osiem punktów, gdy Anub1ss wciąż miał pięć. Potem charakter meczu zaczął się zmieniać: Anub1ss szybko wyeliminował Jana, hemeroida i Vulgarusa, a w 5:33 trafił hemeroida Rocket Launcherem z 69,1 metra. Był to najdłuższy kill spotkania i dowód, że rakiety działały tu nie tylko na bliskim dystansie.
Dwanaście sekund później padł też Vulgarus i Anub1ss miał dziewięć punktów. Rucha pozostał blisko i w 6:47 wyrównał na 9:9, ale Anub1ss od razu odpowiedział Bio Rifle na 10:9. Od tego momentu zaczęła powstawać stabilniejsza przewaga, choć tabela nadal nie była rozstrzygnięta.
Ósma minuta: dziesięć killi i pierwsza poważna luka
Najbardziej intensywna minuta meczu przyniosła dziesięć killi. W okolicach siódmej i ósmej minuty killfeed prawie się nie zatrzymywał: Anub1ss, Rucha, Vulgarus i hemeroid wzajemnie przerywali swoje rozpędzone fragmenty, a Jano często znajdował się w samym środku wymian. W 7:10 Anub1ss zaliczył Double Kill na Ruchy, a później Stinger, Sniper Rifle i kolejne rakiety pozwoliły mu przejść z roli goniącego do gracza dyktującego tempo.
Rucha jeszcze w 8:51 wyrównał z Anub1ssem na 14 punktach, lecz odpowiedź przyszła w 9:02 killem ze Stingera na hemeroidzie. Od tej chwili Anub1ss pozostawał z przodu. W 10:08 i 10:11 zabił Ruchę i Jana Rocket Launcherem; drugi frag domknął kolejny Double Kill, a przewaga wzrosła do 18:14. Zadecydował nie jeden cudowny moment, lecz seria małych zwycięstw w najgęstszej fazie walki.
Seria Vulgarusa i hamulec Jana
Vulgarus nie zamierzał znikać. Od 10:23 do 12:35 zbudował najdłuższą serię meczu: pięć killi bez śmierci. Stingerem zabił hemeroida i Anub1ssa, następnie trafił Anub1ssa Sniper Rifle i dołożył jeszcze dwie eliminacje. Jego średnie życie trwało 73 sekundy, najdłużej ze wszystkich, a cztery headshoty potwierdziły zagrożenie przy precyzyjnych broniach.
Serię w 12:35 zakończył Jano Rocket Launcherem. Nie była to bezpośrednia walka o pierwsze miejsce, ale dokładnie taki kill potrafi wybić goniącego z rytmu. Chwilę później Jano zabił również Anub1ssa i hemeroida, mimo że jego własne średnie życie wynosiło tylko 25 sekund. Anub1ss żył średnio 45 sekund i coraz lepiej zamieniał bezpieczne okna na punkty.
Presja w końcówce, ostatnie słowo Shock Combo
Gdy Anub1ss miał 22 punkty, Vulgarus nadal skracał dystans i regularnie punktował między 12:57 a 15:03. Anub1ss odpowiadał precyzją i wszechstronnością: trafił Ruchę Sniper Rifle z 57,6 metra, później hemeroida z 55 metrów, a w 14:41 rozpoczął kolejną podwójną sekwencję Bio Rifle. Vulgarus zatrzymał go Sniper Rifle w 14:48, lecz lider miał już 27 punktów.
W ostatniej minucie Vulgarus doszedł do 24 i nawet zdobył Double Kill przez Shock Combo, ale meta była zbyt daleko. Anub1ss wziął 28. punkt na Janie, 29. headshotem na hemeroidzie, a po odwecie Jana w 15:30 ostatni punkt zostawił sobie na Ruchę. W 16:00 Shock Combo ustaliło dokładnie 30 punktów, a Anub1ss przeżył z zaledwie 2 HP.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 0:11 na Ruchy Rocket Launcherem, po czym w tej samej sekundzie zabił sam siebie.
- Anub1ss zanotował najdłuższy kill: Rocket Launcher na hemeroidzie z 69,1 metra w 5:33.
- Ósma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 10 killi.
- Vulgarus zbudował najdłuższą serię pięciu killi od 10:23 do 12:35; zakończył ją Jano.
- Anub1ss i Vulgarus mieli po sześć natychmiastowych revenge killi, Jano pięć, a Rucha trzy.
- Anub1ss zakończył mecz Shock Combem na Ruchy w 16:00 i miał tylko 2 HP.
Końcowe 30:24:19:14:9 wygląda wygodniej, niż naprawdę przebiegał mecz. Rucha prowadził przez sporą część początku, Vulgarus miał najdłuższą serię i najwięcej headshotów, a Jano kilka razy zatrzymywał rywali nabierających rozpędu. Różnica powstała dopiero wtedy, gdy Anub1ss zaczął regularnie wychodzić z wyrównanych wymian z dodatkowym punktem. Rocket Launcher zapewnił mu najwięcej killi, lecz końcówka przyniosła także Sniper Rifle, Bio Rifle i Shock Combo. ShangriLa nie wyłoniła więc zwycięzcy jednej broni, tylko gracza, który zmieniał narzędzia stosownie do sytuacji aż do ostatniego punktu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Pierwsza część była pełna remisów i krótkich zmian na czele; Rucha prowadził, gdy Anub1ss stopniowo odrabiał stratę. Po 14:14 około 8:51 Anub1ss przejął inicjatywę i od 15. punktu nie oddał prowadzenia aż do wyniku 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Ósma minuta była najbardziej intensywna z 10 killami, a wysoka aktywność utrzymywała się też w czwartej, piętnastej i szesnastej minucie. Najdłuższa cisza trwała tylko 31 sekund po 2:10, więc nie było długiej martwej fazy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Ruchy, chwilami także do hemeroida, a środek i końcówkę coraz mocniej kontrolował Anub1ss. Vulgarus był najgroźniejszy później dzięki serii pięciu i Sniper Rifle.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 2 | 4778 | 2988 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 27 | 6,4 | 12 | 22,13 s | ~14 m | 62 | 18 | 15:52 | 0:45 | |
| 2 | 24 | 26 | 12 | 2 | 68% | 4 | 3939 | 3068 | 5 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 43 | 6,4 | 19 | 21,38 s | ~13 m | 72 | 13 | 16:01 | 1:13 | |
| 3 | 19 | 21 | 23 | 2 | 48% | 0 | 2658 | 3472 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 38 | 6,1 | 9 | 15,70 s | ~15 m | 44 | 13 | 16:01 | 0:40 | |
| 4 | 14 | 15 | 23 | 1 | 39% | 0 | 2566 | 3430 | 2 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 5,5 | 4 | 21,00 s | ~18 m | 45 | 15 | 16:01 | 0:40 | ||
| 5 | 9 | 12 | 36 | 3 | 25% | 0 | 2529 | 4663 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,1 | 11 | 42,12 s | ~12 m | 27 | 10 | 16:01 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 138 | 7 038 | 51,0 | 23:14 |
| Sniper Rifle | 39 | 3 150 | 80,8 | 13:10 |
| Shock Rifle | 28 | 1 428 | 51,0 | 9:44 |
| Stinger | 95 | 1 474 | 15,5 | 7:26 |
| Flak Cannon | 48 | 1 221 | 25,4 | 6:04 |
| Link Gun | 107 | 1 185 | 11,1 | 4:50 |
| Bio Rifle | 29 | 714 | 24,6 | 4:46 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:44 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki łączyły starcia na kilka metrów z kilkoma zaskakująco dalekimi trafieniami. Szczytem był rakietowy kill Anub1ssa na hemeroidzie z 69,1 metra; jego średni dystans killa 18,9 metra był najwyższy.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.