История — детали матча
наибольший оверкилл: Zamerovac (183 dmg) · киллы в воздухе: 34 · самый дерзкий килл: Dikobr (5 HP)
Вердикт матча: Решающая фаза началась на 26:49, когда Dikobr взял последнее лидерство; безопасный отрыв он создал четырьмя очками между 38:16 и 39:12. Меньше самоубийств, чем у Zamerovac, и максимальный урон превратили 38 убийств в победные 30 очков, впереди Gibsmith с 22 и Zamerovac с 21.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек Dikobr (38 фрагов) против лучшего бота Zamerovac (37 фрагов).
MVP — Dikobr за 30 очков и максимальный урон 7660. Zamerovac получает награду за серию из девяти и 23 revenge kill, Gibsmith — за её остановку и лучшую среднюю жизнь 60 секунд.
Dikobr пережил девять убийств Zamerovac на DM-Deck
Восемь смен лидера, девять убийств подряд и победный Redeemer за секунду до конца.
16 августа DM-Deck принял Deathmatch, в котором таблица почти не соглашалась стоять на месте. Zamerovac сделал first blood на 0:31, убив Gibsmith из Flak Cannon, а через 22 секунды Dikobr ответил Shock Combo. За 44 минуты 40 секунд лидер официально менялся восемь раз. Gibsmith собрал больше всех предметов, Zamerovac выдал самую мощную серию, но Dikobr лучше всех сохранял чистый счёт. Только он добрался до цели в 30 очков, хотя концовка заставила его несколько раз заново проходить почти один и тот же последний шаг.
Стартовый хаос и постоянно меняющийся лидер
Zamerovac открыл счёт на 0:31, убив Gibsmith из Flak Cannon с 12,3 метра. Dikobr ответил на 0:53 Shock Combo по Zamerovac, и к 1:56 стало 1:1:1. Gibsmith стал вторым единоличным лидером на 2:16: Rocket Launcher дал ему 2:1:1. Zamerovac вернулся и к 5:48 после двух быстрых фрагов из Flak Cannon поднялся до пяти очков и вышел вперёд.
Затем начали влиять собственные ошибки. На 6:56 Zamerovac потерял очко от своего Shock Rifle, и Gibsmith снова повёл 5:4:4. После ничьих и коротких преимуществ Dikobr на 9:01 убил Gibsmith из Flak Cannon и впервые стал единоличным лидером — 7:6:5. Zamerovac тут же сделал первый Double Kill матча Redeemer на 9:17, но Dikobr ответил Shock Combo и остался в группе лидеров.
98 секунд тишины, затем девять убийств
К 17:19 Dikobr дошёл до 15 очков, но Zamerovac оставался опасен. На 17:45 он попал в Dikobr из Shock Rifle с 46,9 метра — это самое дальнее убийство матча. Затем темп полностью исчез: после фрага Gibsmith из Shock Rifle на 18:26 прошло 98 секунд без убийств. Самая длинная пауза закончилась ровно на 20:04, когда Zamerovac начал лучшую серию игры.
С 20:04 до остановки со стороны Gibsmith на 22:17 Zamerovac сделал девять убийств, не погибнув от соперника. Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer и особенно Link Gun вернули его в борьбу; на 21:10 и 21:21 были Double Kill. 22-я минута стала самой насыщенной — восемь убийств. Gibsmith остановил серию Flak Cannon, но после падения Dikobr в slime счёт стал 15:15. На 22:52 Zamerovac с Redeemer даже вышел вперёд 16:15.
Два последних разворота и рывок Dikobr
Dikobr понадобилось всего 37 секунд для ответа. На 22:57 он сравнял Shock Rifle, а на 23:29 Shock Combo по Gibsmith вывел его вперёд 17:16. Zamerovac атаковал ещё раз: 18:18 на 25:08 и 19:18 на 25:30 после Flak Cannon по Dikobr. Через восемь секунд собственный Rocket Launcher отнял это очко. На 26:49 Dikobr убил Zamerovac ракетой, повёл 19:18, и восьмая смена лидера стала последней.
Gibsmith продолжал давить и на 34:18 имел 20 очков против 22 у Dikobr. Лидер ответил двумя убийствами из Rocket Launcher на 35:07 и 35:21. Решающий отрыв возник между 38:16 и 39:12: Shock Combo по Gibsmith, Shock Combo по Zamerovac, через две секунды Double Kill из Shock Rifle по Gibsmith и затем Rocket Launcher. Четыре быстрых очка превратили 24 в 28.
Дважды 29, два шага назад и финальный Redeemer
Dikobr достиг 29 очков на 40:55 после Rocket Launcher по Gibsmith, но концовка превратилась в проверку нервов. Gibsmith попал Flak Cannon на 41:28, а на 41:53 Dikobr потерял очко от собственного Shock Rifle и вернулся на 28. Zamerovac запустил Redeemer на 42:20: взрыв убил Dikobr и Gibsmith и одновременно записал смерть самому Zamerovac. Через 21 секунду Zamerovac потерял ещё очко в slime.
На 43:23 Dikobr снова поднялся до 29, убив Gibsmith через slime. На 43:55 он сам погиб от Rocket Launcher и опять откатился к 28. Через секунду он убил Gibsmith в slime и в третий раз достиг 29. Развязка пришла на 44:39: Dikobr попал в Gibsmith из Redeemer с 40,8 метра. 30-е очко установило итог 30:22:21 всего за секунду до зарегистрированного конца матча.
Моменты матча
- Zamerovac сделал first blood на 0:31 из Flak Cannon по Gibsmith.
- Лидер сменился восемь раз; Dikobr впервые единолично вышел вперёд на 9:01.
- Самое дальнее убийство сделал Zamerovac на 17:45: Shock Rifle по Dikobr с 46,9 м.
- Zamerovac выдал серию из девяти убийств с 20:04 до 22:17, которую остановил Gibsmith.
- 22-я минута принесла восемь убийств и стала самой активной.
- После 26:49 Dikobr больше не отдавал лидерство и поздним рывком поднялся с 24 до 28.
- Победное 30-е очко Dikobr взял на 44:39 Redeemer по Gibsmith с 40,8 м.
Итоговые 30:22:21 выглядят намного спокойнее самого матча. У Zamerovac 37 убийств, всего на одно меньше Dikobr, но 16 самоубийств стерли огромную часть этой работы. Gibsmith превратил 31 убийство и девять самоубийств во второе место и несколько раз ломал чужие серии. Dikobr победил благодаря максимальному урону, меньшему числу собственных потерь, чем у Zamerovac, и лучшему финишному рывку. Даже два отката с 29 на 28 его не остановили; последний Redeemer наконец закрыл DM-Deck.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
График показал бы постоянно меняющуюся вершину: после Zamerovac и Gibsmith Dikobr впервые единолично лидировал на 9:01. Zamerovac ещё выходил вперёд 16:15 на 22:52 и 19:18 на 25:30, но на 26:49 Dikobr совершил восьмую и последнюю смену лидера.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
После убийства на 18:26 наступили 98 секунд без фрагов — самая длинная пауза. Затем темп взорвался, и 22-я минута принесла восемь убийств, максимум всей последовательности kills_per_minute.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Начало делили Zamerovac и Gibsmith, середину разорвала серия из девяти Zamerovac, а концовку контролировал Dikobr. Самое сильное позднее давление Gibsmith довело его до 20 очков при 22 у Dikobr.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 38 | 47 | 8 | 45% | 1 | 7660 | 8583 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 61 | 16,2 | 36 | 29,69 s | ~16 m | 52 | 4 | 44:40 | 0:55 | |
| 2 | B Gibsmith | 22 | 31 | 43 | 9 | 42% | 0 | 6051 | 9052 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 12,4 | 42 | 22,53 s | ~14 m | 116 | 19 | 44:40 | 1:00 |
| 3 | B Zamerovac | 21 | 37 | 49 | 16 | 43% | 0 | 6534 | 9218 | 9 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 12,4 | 32 | 42,58 s | ~14 m | 134 | 23 | 44:38 | 0:53 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 86 | 4 483 | 52,1 | 36:50 |
| Shock Rifle | 77 | 4 554 | 59,1 | 26:12 |
| Flak Cannon | 132 | 3 120 | 23,6 | 16:18 |
| Bio Rifle | 28 | 845 | 30,2 | 11:38 |
| Link Gun | 169 | 1 254 | 7,4 | 9:44 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:30 |
| Stinger | 114 | 1 812 | 15,9 | 8:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 1 050 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 30 | 2 585 | 86,2 | 3:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
В данных нет пространственных координат, поэтому нельзя честно называть конкретные кластеры; дистанции показывают в основном ближние и средние дуэли со средними 15,2–15,4 м. Самое дальнее убийство — Shock Rifle Zamerovac с 46,9 м.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.