Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Zamerovac (183 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Dikobr (5 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 26:49, gdy Dikobr przejął ostatnie prowadzenie; bezpieczny dystans stworzył potem czterema punktami między 38:16 a 39:12. Mniej samobójstw niż Zamerovac i najwyższy damage zamieniły 38 killów w 30 zwycięskich punktów przed Gibsmithem 22 i Zamerovacem 21.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Dikobr (38 killi) vs najlepszy bot Zamerovac (37 killi).
MVP dla Dikobra za 30 punktów i najwyższy damage 7660. Zamerovac bierze nagrodę za serię dziewięciu i 23 revenge kille, Gibsmith za przerwanie tej serii i najdłuższe średnie życie 60 sekund.
Dikobr przetrwał serię dziewięciu i zdobył DM-Deck
Osiem zmian lidera, dziewięć fragów z rzędu i zwycięski Redeemer sekundę przed końcem.
16 sierpnia DM-Deck dostał Deathmatch, w którym tabela prawie nie chciała stać w miejscu. Zamerovac zdobył first blood w 0:31 z Flak Cannona na Gibsmithie, a Dikobr odpowiedział 22 sekundy później Shock Combo. Przez 44 minuty i 40 sekund oficjalne prowadzenie zmieniało się osiem razy. Gibsmith zebrał najwięcej itemów, Zamerovac stworzył najmocniejszą serię, ale Dikobr najlepiej chronił wynik netto. Tylko on dotarł do celu 30 punktów, choć końcówka zmusiła go, by kilka razy ponownie zdobywał niemal ten sam ostatni krok.
Początkowy chaos i wędrujące prowadzenie
Zamerovac otworzył mecz w 0:31, zabijając Gibsmitha Flak Cannonem z 12,3 metra. Dikobr odpowiedział w 0:53 Shock Combo na Zamerovacu, a w 1:56 było 1:1:1. Gibsmith został drugim samodzielnym liderem w 2:16 po killu z Rocket Launchera na 2:1:1. Zamerovac odbił prowadzenie i w 5:48 po dwóch szybkich trafieniach z Flak Cannona miał pięć punktów.
Potem do gry weszły własne błędy. W 6:56 Zamerovac stracił punkt przez własny Shock Rifle i Gibsmith znów prowadził 5:4:4. Po remisach i krótkich przewagach Dikobr w 9:01 zabił Gibsmitha Flak Cannonem i po raz pierwszy prowadził sam 7:6:5. Zamerovac odpowiedział pierwszym Double Killem meczu z Redeemera w 9:17, lecz Dikobr trafił Shock Combo i pozostał w ścisłej czołówce.
98 sekund ciszy, potem dziewięć fragów
Dikobr doszedł do 15 punktów w 17:19, ale Zamerovac wciąż był groźny. W 17:45 trafił Dikobra Shock Riflem z 46,9 metra, co było najdłuższym killem meczu. Chwilę później tempo całkowicie zniknęło: po killu Gibsmitha z Shock Rifla w 18:26 przez 98 sekund nikt nie zginął. Najdłuższa przerwa skończyła się dokładnie w 20:04, gdy Zamerovac rozpoczął najlepszą serię spotkania.
Od 20:04 do zatrzymania przez Gibsmitha w 22:17 Zamerovac zdobył dziewięć killów bez śmierci z ręki rywala. Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer i szczególnie Link Gun wciągnęły go z powrotem do walki, a w 21:10 i 21:21 dołożył Double Kille. 22. minuta była najruchliwsza z ośmioma fragami. Gibsmith przerwał serię Flak Cannonem, ale po upadku Dikobra do slime było 15:15. W 22:52 Zamerovac Redeemerem objął prowadzenie 16:15.
Dwa ostatnie zwroty i odjazd Dikobra
Dikobr potrzebował tylko 37 sekund na odpowiedź. W 22:57 wyrównał Shock Riflem, a w 23:29 Shock Combo na Gibsmithie dało mu 17:16. Zamerovac jeszcze raz ruszył: 18:18 w 25:08 i 19:18 w 25:30 po Flak Cannonie na Dikobrze. Osiem sekund później własny Rocket Launcher odebrał mu ten punkt. W 26:49 Dikobr trafił Zamerovaca rakietą, wyszedł na 19:18 i ósma zmiana prowadzenia okazała się ostatnią.
Gibsmith nadal naciskał i w 34:18 miał 20 punktów przy 22 Dikobra. Lider odpowiedział dwoma killami z Rocket Launchera w 35:07 i 35:21. Decydujący dystans powstał między 38:16 a 39:12: Shock Combo na Gibsmithie, Shock Combo na Zamerovacu, dwie sekundy później Double Kill z Shock Rifla na Gibsmithie i na koniec Rocket Launcher. Cztery szybkie punkty zmieniły 24 w 28.
Dwa razy 29, dwa kroki w tył i Redeemer
Dikobr osiągnął 29 w 40:55 po Rocket Launcherze na Gibsmithie, ale końcówka stała się testem nerwów. Gibsmith trafił go Flak Cannonem w 41:28, a w 41:53 Dikobr stracił punkt przez własny Shock Rifle i spadł do 28. Zamerovac odpalił Redeemera w 42:20, zabijając Dikobra i Gibsmitha, a jednocześnie zapisując własną śmierć. 21 sekund później Zamerovac stracił kolejny punkt w slime.
Dikobr wrócił na 29 w 43:23 po slime killu na Gibsmithie. W 43:55 zabił się jednak Rocket Launcherem i znów miał 28. Sekundę później wyeliminował Gibsmitha slime i trzeci raz osiągnął 29. Rozstrzygnięcie przyszło dopiero w 44:39: Dikobr trafił Gibsmitha Redeemerem z 40,8 metra. Punkt numer 30 ustalił wynik 30:22:21 sekundę przed końcem zarejestrowanego czasu.
Momenty meczu
- Zamerovac zdobył first blood w 0:31 z Flak Cannona na Gibsmithie.
- Prowadzenie zmieniło się osiem razy; Dikobr po raz pierwszy prowadził sam w 9:01.
- Zamerovac zaliczył najdłuższy kill w 17:45, Shock Rifle na Dikobrze z 46,9 m.
- Zamerovac miał serię dziewięciu killów od 20:04 do 22:17, przerwaną przez Gibsmitha.
- 22. minuta przyniosła osiem killów i była najruchliwsza.
- Od 26:49 Dikobr nie oddał prowadzenia i późno skoczył z 24 do 28 punktów.
- Dikobr zdobył 30. punkt w 44:39 Redeemerem na Gibsmithie z 40,8 m.
Końcowe 30:22:21 wygląda znacznie spokojniej niż sam mecz. Zamerovac miał 37 killów, tylko jeden mniej od Dikobra, lecz 16 samobójstw skasowało ogromną część tej pracy. Gibsmith zamienił 31 killów i dziewięć samobójstw w drugie miejsce i kilka razy hamował rywali. Dikobr wygrał najwyższym damage, mniejszą liczbą własnych strat niż Zamerovac i najlepszym finiszem. Nawet dwa spadki z 29 na 28 go nie zatrzymały; ostatni Redeemer ostatecznie zamknął DM-Deck.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazałby nieustannie ruchomą czołówkę: po Zamerovacu i Gibsmithie Dikobr pierwszy raz prowadził sam w 9:01. Zamerovac wracał jeszcze na 16:15 w 22:52 i 19:18 w 25:30, lecz Dikobr w 26:49 wykonał ósmą i ostatnią zmianę lidera.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Po killu w 18:26 nastąpiło 98 sekund bez eliminacji, najdłuższa pauza meczu. Potem tempo eksplodowało, a 22. minuta przyniosła osiem killów, maksimum w całej serii kills_per_minute.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek dzielili Zamerovac i Gibsmith, środek rozerwała seria dziewięciu Zamerovaca, a końcówkę kontrolował Dikobr. Gibsmith najmocniej naciskał w późnym środku, gdy miał 20 punktów przy 22 Dikobra.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 38 | 47 | 8 | 45% | 1 | 7660 | 8583 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 61 | 16,2 | 36 | 29,69 s | ~16 m | 52 | 4 | 44:40 | 0:55 | |
| 2 | B Gibsmith | 22 | 31 | 43 | 9 | 42% | 0 | 6051 | 9052 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 12,4 | 42 | 22,53 s | ~14 m | 116 | 19 | 44:40 | 1:00 |
| 3 | B Zamerovac | 21 | 37 | 49 | 16 | 43% | 0 | 6534 | 9218 | 9 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 12,4 | 32 | 42,58 s | ~14 m | 134 | 23 | 44:38 | 0:53 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 86 | 4 483 | 52,1 | 36:50 |
| Shock Rifle | 77 | 4 554 | 59,1 | 26:12 |
| Flak Cannon | 132 | 3 120 | 23,6 | 16:18 |
| Bio Rifle | 28 | 845 | 30,2 | 11:38 |
| Link Gun | 169 | 1 254 | 7,4 | 9:44 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:30 |
| Stinger | 114 | 1 812 | 15,9 | 8:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 1 050 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 30 | 2 585 | 86,2 | 3:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych, więc nie można uczciwie wskazać skupisk na mapie; dystanse pokazują głównie walkę krótką i średnią, ze średnimi 15,2–15,4 m. Najdłuższy kill to Shock Rifle Zamerovaca z 46,9 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.