Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Zamerovac (183 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: Dikobr (5 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empieza a 26:49, cuando Dikobr toma el último liderato; la separación llega con cuatro puntos entre 38:16 y 39:12. Menos suicidios que Zamerovac y el mayor daño del partido convierten 38 kills en una victoria de 30 puntos, por delante de Gibsmith con 22 y Zamerovac con 21.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Dikobr (38 kills) vs mejor bot Zamerovac (37 kills).
El MVP es Dikobr por los 30 puntos y el máximo daño, 7660. Zamerovac se lleva el premio a la racha por nueve kills y lidera con 23 venganzas; Gibsmith merece el reconocimiento por cortar esa racha y por la mejor vida media, 60 segundos.
DM-Deck: Dikobr resiste la racha de nueve de Zamerovac
Ocho cambios de líder, una racha de nueve y un Redeemer ganador a un segundo del final.
DM-Deck acogió el 16 de agosto un Deathmatch en el que la clasificación se negó a quedarse quieta. Zamerovac consiguió el first blood a 0:31 con el Flak Cannon sobre Gibsmith y Dikobr respondió 22 segundos después con un Shock Combo. Durante 44 minutos y 40 segundos hubo ocho cambios oficiales de líder. Gibsmith recogió más ítems que nadie, Zamerovac produjo la racha más violenta, pero Dikobr protegió mejor la puntuación neta. Fue el único que alcanzó el objetivo de 30 puntos, aunque el tramo final le obligó a conquistar ese último escalón más de una vez.
Caos inicial y un liderato que no se queda quieto
Zamerovac abre la cuenta a 0:31 eliminando a Gibsmith con el Flak Cannon desde 12,3 metros. Dikobr responde a 0:53 con un Shock Combo sobre Zamerovac y a 1:56 el marcador está 1:1:1. Gibsmith se convierte en el segundo líder en solitario a 2:16 con un Rocket Launcher para ponerse 2:1:1. Zamerovac contraataca y llega a cinco puntos a 5:48 tras dos bajas rápidas con Flak Cannon.
Entonces empiezan a pesar los errores propios. A 6:56 Zamerovac pierde un punto por su propio Shock Rifle y Gibsmith vuelve arriba 5:4:4. Tras varios empates, Dikobr mata a Gibsmith con el Flak Cannon a 9:01 y lidera solo por primera vez, 7:6:5. Zamerovac responde de inmediato con el primer Double Kill del partido usando el Redeemer a 9:17, pero Dikobr contesta con un Shock Combo y se mantiene entre los de arriba.
98 segundos de silencio y nueve bajas seguidas
Dikobr alcanza 15 puntos a 17:19, pero Zamerovac sigue siendo peligroso. A 17:45 golpea a Dikobr con el Shock Rifle desde 46,9 metros, la baja más larga del partido. Poco después el ritmo desaparece: tras un kill de Gibsmith con Shock Rifle a 18:26 pasan 98 segundos sin ninguna baja. La pausa más larga termina exactamente a 20:04, cuando Zamerovac inicia la mayor racha de la partida.
Desde 20:04 hasta que Gibsmith lo detiene a 22:17, Zamerovac suma nueve kills sin morir ante un rival. Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer y sobre todo Link Gun lo devuelven a la lucha, con Double Kills a 21:10 y 21:21. El minuto 22 es el más activo con ocho bajas. Gibsmith corta la racha con el Flak Cannon, pero tras la caída de Dikobr al slime el marcador llega a 15:15. A 22:52 Zamerovac usa el Redeemer para ponerse líder 16:15.
Dos últimos vuelcos y la escapada de Dikobr
Dikobr necesita solo 37 segundos para reaccionar. Empata con el Shock Rifle a 22:57 y toma el 17:16 a 23:29 con un Shock Combo sobre Gibsmith. Zamerovac lanza un último ataque: 18:18 a 25:08 y 19:18 a 25:30 tras matar a Dikobr con el Flak Cannon. Ocho segundos después su propio Rocket Launcher le resta ese punto. A 26:49 Dikobr mata a Zamerovac con el Rocket Launcher, pasa a 19:18 y convierte el octavo cambio de líder en el último.
Gibsmith aún presiona y alcanza 20 puntos a 34:18 mientras Dikobr tiene 22. El líder responde con dos kills de Rocket Launcher a 35:07 y 35:21. La separación decisiva llega entre 38:16 y 39:12: Shock Combo sobre Gibsmith, otro sobre Zamerovac, Double Kill dos segundos después con Shock Rifle sobre Gibsmith y cierre con Rocket Launcher. Cuatro puntos rápidos llevan a Dikobr de 24 a 28.
Dos veces en 29, dos retrocesos y el Redeemer final
Dikobr llega a 29 a 40:55 con un Rocket Launcher sobre Gibsmith, pero el final se convierte en una prueba de nervios. Gibsmith lo golpea con el Flak Cannon a 41:28 y a 41:53 Dikobr pierde un punto por su propio Shock Rifle, regresando a 28. Zamerovac lanza un Redeemer a 42:20 que mata a Dikobr y Gibsmith y también registra su propia muerte. Veintiún segundos más tarde, Zamerovac pierde otro punto en el slime.
Dikobr vuelve a 29 a 43:23 con una baja de slime sobre Gibsmith. A 43:55 se mata con el Rocket Launcher y vuelve a 28. Solo un segundo después elimina a Gibsmith con slime y alcanza 29 por tercera vez. La decisión llega a 44:39: Dikobr golpea a Gibsmith con un Redeemer desde 40,8 metros. El punto 30 fija el 30:22:21 final a solo un segundo de la duración registrada.
Momentos de la partida
- Zamerovac logra el first blood a 0:31 con Flak Cannon sobre Gibsmith.
- El liderato cambia ocho veces; Dikobr lidera solo por primera vez a 9:01.
- Zamerovac firma la baja más larga a 17:45 con Shock Rifle desde 46,9 m.
- Zamerovac encadena nueve kills de 20:04 a 22:17 antes de que Gibsmith lo detenga.
- El minuto 22 produce ocho bajas y es el más activo del partido.
- Dikobr no pierde el liderato desde 26:49 y salta de 24 a 28 en su ráfaga decisiva.
- Dikobr consigue el punto 30 a 44:39 con un Redeemer a 40,8 m sobre Gibsmith.
El 30:22:21 final parece mucho más tranquilo que el partido. Zamerovac logra 37 kills, solo uno menos que Dikobr, pero 16 suicidios borran gran parte de ese trabajo. Gibsmith convierte 31 kills y nueve suicidios en la segunda plaza y corta varias rachas rivales. Dikobr gana con el mayor daño causado, menos pérdidas propias que Zamerovac y el mejor sprint final. Ni siquiera dos caídas de 29 a 28 pudieron frenarlo; el último Redeemer fue el punto definitivo de DM-Deck.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico mostraría un liderato en movimiento constante: tras Zamerovac y Gibsmith, Dikobr lidera solo por primera vez a 9:01. Zamerovac vuelve arriba 16:15 a 22:52 y 19:18 a 25:30, pero Dikobr realiza el octavo y último cambio de líder a 26:49.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Después del kill a 18:26 llegan 98 segundos sin bajas, la pausa más larga. Luego el ritmo explota y el minuto 22 registra ocho kills, el máximo de toda la serie kills_per_minute.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Zamerovac y Gibsmith se reparten el inicio, Zamerovac rompe el centro con nueve kills seguidos y Dikobr controla el final. Gibsmith aprieta más en el tramo medio-tardío, cuando llega a 20 puntos frente a 22 de Dikobr.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 38 | 47 | 8 | 45% | 1 | 7660 | 8583 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 61 | 16,2 | 36 | 29,69 s | ~16 m | 52 | 4 | 44:40 | 0:55 | |
| 2 | B Gibsmith | 22 | 31 | 43 | 9 | 42% | 0 | 6051 | 9052 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 12,4 | 42 | 22,53 s | ~14 m | 116 | 19 | 44:40 | 1:00 |
| 3 | B Zamerovac | 21 | 37 | 49 | 16 | 43% | 0 | 6534 | 9218 | 9 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 12,4 | 32 | 42,58 s | ~14 m | 134 | 23 | 44:38 | 0:53 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 86 | 4 483 | 52,1 | 36:50 |
| Shock Rifle | 77 | 4 554 | 59,1 | 26:12 |
| Flak Cannon | 132 | 3 120 | 23,6 | 16:18 |
| Bio Rifle | 28 | 845 | 30,2 | 11:38 |
| Link Gun | 169 | 1 254 | 7,4 | 9:44 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:30 |
| Stinger | 114 | 1 812 | 15,9 | 8:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 1 050 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 30 | 2 585 | 86,2 | 3:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas espaciales, así que no se pueden inventar grupos concretos del mapa; las distancias muestran combates sobre todo cortos y medios, con medias de 15,2 a 15,4 m. La baja más larga es de Zamerovac con Shock Rifle a 46,9 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.