Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Zamerovac (183 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: Dikobr (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase ab 26:49, als Dikobr die letzte Führung übernahm; seinen Sicherheitsabstand schuf er mit vier Punkten zwischen 38:16 und 39:12. Weniger Selbsttötungen als Zamerovac und der höchste Schaden verwandelten 38 Kills in 30 Siegpunkte vor Gibsmith mit 22 und Zamerovac mit 21.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Dikobr (38 Kills) vs. bester Bot Zamerovac (37 Kills).
MVP ist Dikobr mit 30 Punkten und dem höchsten Schaden von 7660. Zamerovac bekommt die Serien-Auszeichnung für neun Kills und 23 Revanche-Kills, Gibsmith für das Ende dieser Serie und die längste durchschnittliche Lebenszeit von 60 Sekunden.
DM-Deck: Dikobr übersteht Zamerovacs Neun-Kill-Serie
Acht Führungswechsel, neun Kills am Stück und der siegreiche Redeemer eine Sekunde vor Schluss.
DM-Deck lieferte am 16. August ein Deathmatch, in dem die Spitze kaum stillstand. Zamerovac holte nach 0:31 mit der Flak Cannon gegen Gibsmith das First Blood, 22 Sekunden später antwortete Dikobr mit einer Shock Combo. In 44 Minuten und 40 Sekunden wechselte die Führung offiziell achtmal zwischen den drei Spielern. Gibsmith sammelte die meisten Items, Zamerovac produzierte die stärkste Serie, doch Dikobr schützte seine Nettopunkte am besten. Nur er erreichte das Ziel von 30 Punkten, obwohl er sich im Finale gleich mehrfach selbst zwang, den letzten Schritt noch einmal zu machen.
Frühes Chaos und eine wandernde Führung
Zamerovac eröffnete bei 0:31 mit einem Flak-Cannon-Kill auf Gibsmith aus 12,3 Metern. Dikobr traf bei 0:53 mit der Shock Combo gegen Zamerovac, und nach 1:56 stand es 1:1:1. Gibsmith wurde bei 2:16 nach einem Rocket-Launcher-Kill mit 2:1:1 zum zweiten alleinigen Führenden. Zamerovac antwortete und sprang bei 5:48 nach zwei schnellen Flak-Kills auf fünf Punkte und an die Spitze.
Dann mischten sich die Eigenfehler ein. Zamerovac verlor bei 6:56 durch die eigene Shock Rifle einen Punkt, wodurch Gibsmith wieder 5:4:4 führte. Es folgten Gleichstände und kurze Vorteile, bis Dikobr bei 9:01 Gibsmith mit der Flak Cannon erledigte und erstmals allein 7:6:5 führte. Zamerovac setzte bei 9:17 mit dem Redeemer den ersten Double Kill des Matches, doch Dikobr konterte mit einer Shock Combo und blieb vorne dabei.
98 Sekunden Ruhe, dann neun Kills von Zamerovac
Dikobr erreichte bis 17:19 schon 15 Punkte, aber Zamerovac blieb gefährlich. Bei 17:45 traf er Dikobr mit der Shock Rifle aus 46,9 Metern, dem weitesten Kill des Matches. Danach brach das Tempo völlig ein: Nach Gibsmiths Shock-Rifle-Kill bei 18:26 vergingen 98 Sekunden ohne weiteren Kill. Die längste Pause endete exakt bei 20:04, als Zamerovac die größte Serie des Spiels startete.
Von 20:04 bis Gibsmith ihn bei 22:17 stoppte, gelangen Zamerovac neun Kills ohne gegnerischen Tod. Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer und besonders die Link Gun brachten ihn zurück; bei 21:10 und 21:21 kamen Double Kills hinzu. Die 22. Minute war mit acht Kills die aktivste. Gibsmith beendete die Serie mit der Flak Cannon, doch nach Dikobrs Sturz in den Slime stand es 15:15. Bei 22:52 übernahm Zamerovac mit dem Redeemer sogar die Führung 16:15.
Zwei letzte Wechsel und Dikobrs entscheidender Abstand
Dikobr brauchte nur 37 Sekunden für die Antwort. Bei 22:57 glich er mit der Shock Rifle aus, bei 23:29 brachte ihn eine Shock Combo gegen Gibsmith mit 17:16 nach vorn. Zamerovac griff noch einmal an: 18:18 bei 25:08, dann 19:18 durch einen Flak-Kill auf Dikobr bei 25:30. Acht Sekunden später kostete ihn der eigene Rocket Launcher diesen Punkt. Bei 26:49 traf Dikobr Zamerovac mit einer Rakete, ging 19:18 in Führung und machte den achten Führungswechsel zum letzten.
Gibsmith erzeugte noch Druck und stand bei 34:18 auf 20 Punkten, während Dikobr 22 hatte. Dikobr antwortete mit Raketen-Kills bei 35:07 und 35:21. Den entscheidenden Abstand schuf er zwischen 38:16 und 39:12: Shock Combo gegen Gibsmith, Shock Combo gegen Zamerovac, zwei Sekunden später ein Double Kill mit der Shock Rifle auf Gibsmith und anschließend ein Rocket-Launcher-Kill. Vier schnelle Punkte machten aus 24 plötzlich 28.
Zweimal 29, zweimal zurück — dann der Redeemer
Bei 40:55 erreichte Dikobr mit einer Rakete gegen Gibsmith 29 Punkte, doch das Finale wurde zum Nerventest. Gibsmith traf ihn bei 41:28 mit der Flak Cannon, und bei 41:53 verlor Dikobr durch die eigene Shock Rifle einen Punkt auf 28. Zamerovac zündete bei 42:20 einen Redeemer, der Dikobr und Gibsmith tötete und zugleich Zamerovacs eigenen Tod registrierte. 21 Sekunden später verlor Zamerovac im Slime noch einen Punkt.
Dikobr kam bei 43:23 mit einem Slime-Kill auf Gibsmith wieder auf 29. Bei 43:55 sprengte er sich jedoch mit dem Rocket Launcher selbst und fiel erneut auf 28. Eine Sekunde später tötete er Gibsmith im Slime und stand zum dritten Mal bei 29. Erst bei 44:39 fiel die Entscheidung: Dikobr traf Gibsmith mit dem Redeemer aus 40,8 Metern. Punkt 30 machte das Endergebnis 30:22:21 perfekt, genau eine Sekunde vor der registrierten Matchdauer.
Match-Momente
- Zamerovac holte bei 0:31 mit der Flak Cannon gegen Gibsmith das First Blood.
- Die Führung wechselte achtmal; Dikobr führte erstmals bei 9:01 allein.
- Zamerovac erzielte bei 17:45 mit der Shock Rifle aus 46,9 Metern den weitesten Kill.
- Zamerovac schaffte von 20:04 bis 22:17 eine Neun-Kill-Serie, die Gibsmith beendete.
- Die 22. Minute war mit acht Kills die aktivste Minute.
- Ab 26:49 gab Dikobr die Führung nicht mehr ab und sprang spät von 24 auf 28 Punkte.
- Den 30. Punkt holte Dikobr bei 44:39 mit einem 40,8-Meter-Redeemer-Kill auf Gibsmith.
Das 30:22:21 wirkt ruhiger als der Weg dorthin. Zamerovac hatte 37 Kills, nur einen weniger als Dikobr, doch 16 Selbsttötungen vernichteten einen großen Teil seiner Arbeit. Gibsmith machte aus 31 Kills und neun Selbsttötungen Rang zwei und stoppte mehrfach gegnerische Serien. Dikobr gewann mit dem höchsten verursachten Schaden, weniger Eigenverlusten als Zamerovac und dem besten Schlussspurt. Selbst zwei Rückfälle von 29 auf 28 konnten ihn nicht aufhalten; der letzte Redeemer setzte den endgültigen Punkt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf würde ständig wechselnde Spitzen zeigen: Nach frühen Führungen von Zamerovac und Gibsmith lag Dikobr bei 9:01 erstmals allein vorn. Zamerovac führte später noch 16:15 bei 22:52 und 19:18 bei 25:30, doch Dikobr übernahm bei 26:49 zum achten und letzten Mal die Spitze.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Nach dem Kill bei 18:26 folgten 98 Sekunden ohne Treffer, die längste Pause. Danach explodierte das Tempo; die 22. Minute brachte acht Kills und damit den Höchstwert der kills_per_minute-Reihe.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Früh wechselten sich Zamerovac und Gibsmith ab, die Mitte gehörte Zamerovacs Neun-Kill-Serie, das Ende kontrollierte Dikobr. Gibsmiths stärkster später Druck brachte ihn auf 20 Punkte bei 22 für Dikobr.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 38 | 47 | 8 | 45% | 1 | 7660 | 8583 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 61 | 16,2 | 36 | 29,69 s | ~16 m | 52 | 4 | 44:40 | 0:55 | |
| 2 | B Gibsmith | 22 | 31 | 43 | 9 | 42% | 0 | 6051 | 9052 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 12,4 | 42 | 22,53 s | ~14 m | 116 | 19 | 44:40 | 1:00 |
| 3 | B Zamerovac | 21 | 37 | 49 | 16 | 43% | 0 | 6534 | 9218 | 9 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 12,4 | 32 | 42,58 s | ~14 m | 134 | 23 | 44:38 | 0:53 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 86 | 4 483 | 52,1 | 36:50 |
| Shock Rifle | 77 | 4 554 | 59,1 | 26:12 |
| Flak Cannon | 132 | 3 120 | 23,6 | 16:18 |
| Bio Rifle | 28 | 845 | 30,2 | 11:38 |
| Link Gun | 169 | 1 254 | 7,4 | 9:44 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:30 |
| Stinger | 114 | 1 812 | 15,9 | 8:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 1 050 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 30 | 2 585 | 86,2 | 3:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Räumliche Koordinaten fehlen, daher lassen sich keine echten Kartencluster benennen; die Distanzen zeigen aber überwiegend kurze bis mittlere Duelle mit 15,2 bis 15,4 Metern im Schnitt. Der weiteste Kill war Zamerovacs Shock-Rifle-Treffer aus 46,9 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.