Historique — détail du match
plus gros overkill: Zamerovac (183 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: Dikobr (5 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence à 26:49, quand Dikobr prend la dernière tête; son écart de sécurité vient ensuite de quatre points entre 38:16 et 39:12. Moins de suicides que Zamerovac et le meilleur total de dégâts transforment 38 kills en victoire à 30 points, devant Gibsmith 22 et Zamerovac 21.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Dikobr (38 kills) vs meilleur bot Zamerovac (37 kills).
MVP pour Dikobr avec 30 points et 7660 dégâts, meilleur total. Zamerovac prend le prix de la série avec neuf frags et 23 revanches, Gibsmith celui de l’interruption de cette série et de la meilleure durée de vie moyenne, 60 secondes.
DM-Deck : Dikobr survit à la série de neuf de Zamerovac
Huit changements de leader, neuf frags d’affilée et un Redeemer gagnant à une seconde de la fin.
Le 16 août, DM-Deck a accueilli un Deathmatch où le classement n’a presque jamais cessé de bouger. Zamerovac a signé le first blood à 0:31 avec le Flak Cannon sur Gibsmith, puis Dikobr a répondu 22 secondes plus tard avec un Shock Combo. En 44 minutes et 40 secondes, la tête a changé officiellement huit fois. Gibsmith a ramassé le plus d’items, Zamerovac a produit la série la plus violente, mais Dikobr a mieux protégé son score net. Il a été le seul à atteindre l’objectif de 30 points, après un final où il s’est lui-même obligé à reconquérir plusieurs fois le dernier palier.
Départ chaotique et tête du classement mobile
Zamerovac ouvre à 0:31 en éliminant Gibsmith au Flak Cannon à 12,3 mètres. Dikobr répond à 0:53 avec un Shock Combo sur Zamerovac et, à 1:56, les trois sont à 1:1:1. Gibsmith devient le deuxième leader solitaire à 2:16 grâce au Rocket Launcher pour mener 2:1:1. Zamerovac réplique et atteint cinq points à 5:48 après deux frags rapprochés au Flak Cannon.
Les erreurs personnelles commencent alors à compter. À 6:56, Zamerovac perd un point avec son propre Shock Rifle et Gibsmith repasse devant 5:4:4. Après plusieurs égalités, Dikobr élimine Gibsmith au Flak Cannon à 9:01 et mène seul pour la première fois, 7:6:5. Zamerovac enchaîne immédiatement le premier Double Kill du match au Redeemer à 9:17, mais Dikobr répond au Shock Combo et reste dans le groupe de tête.
98 secondes de silence, puis neuf frags
Dikobr atteint 15 points à 17:19, mais Zamerovac reste menaçant. À 17:45, il touche Dikobr au Shock Rifle à 46,9 mètres, le frag le plus lointain du match. Puis le rythme s’arrête: après un kill de Gibsmith au Shock Rifle à 18:26, aucune élimination n’arrive pendant 98 secondes. Cette plus longue pause prend fin à 20:04, quand Zamerovac lance la plus grande série de la partie.
De 20:04 à 22:17, Zamerovac accumule neuf frags sans mourir de la main d’un adversaire. Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer et surtout Link Gun le ramènent dans la course, avec des Double Kills à 21:10 et 21:21. La 22e minute devient la plus chargée avec huit frags. Gibsmith met fin à la série au Flak Cannon, mais après la chute de Dikobr dans le slime le score revient à 15:15. À 22:52, Zamerovac prend même la tête 16:15 avec le Redeemer.
Deux derniers renversements et l’écart de Dikobr
Dikobr n’a besoin que de 37 secondes pour répondre. Il égalise au Shock Rifle à 22:57 puis passe devant 17:16 à 23:29 avec un Shock Combo sur Gibsmith. Zamerovac relance encore: 18:18 à 25:08, puis 19:18 à 25:30 grâce au Flak Cannon sur Dikobr. Huit secondes plus tard, son propre Rocket Launcher lui retire ce point. À 26:49, Dikobr touche Zamerovac au Rocket Launcher, mène 19:18 et transforme le huitième changement de leader en dernier changement du match.
Gibsmith maintient la pression et atteint 20 points à 34:18 contre 22 pour Dikobr. Le leader répond par deux kills au Rocket Launcher à 35:07 et 35:21. L’écart décisif arrive ensuite entre 38:16 et 39:12: Shock Combo sur Gibsmith, Shock Combo sur Zamerovac, Double Kill deux secondes plus tard au Shock Rifle sur Gibsmith, puis Rocket Launcher. Quatre points rapides font passer Dikobr de 24 à 28.
Deux fois 29, deux fois en arrière, puis le Redeemer
Dikobr atteint 29 à 40:55 avec le Rocket Launcher sur Gibsmith, mais la fin devient un exercice de nerfs. Gibsmith le frappe au Flak Cannon à 41:28 et, à 41:53, Dikobr perd un point avec son propre Shock Rifle pour retomber à 28. À 42:20, Zamerovac déclenche un Redeemer qui tue Dikobr et Gibsmith tout en enregistrant sa propre mort. Vingt et une secondes plus tard, Zamerovac perd encore un point dans le slime.
Dikobr revient à 29 à 43:23 grâce à un kill au slime sur Gibsmith. À 43:55, il se tue pourtant au Rocket Launcher et retombe à 28. Une seconde plus tard, il élimine Gibsmith dans le slime et atteint 29 pour la troisième fois. La décision arrive enfin à 44:39: Dikobr frappe Gibsmith au Redeemer à 40,8 mètres. Le 30e point fixe le résultat à 30:22:21, à une seconde seulement de la durée enregistrée.
Moments du match
- Zamerovac signe le first blood à 0:31 au Flak Cannon sur Gibsmith.
- La tête change huit fois; Dikobr mène seul pour la première fois à 9:01.
- Zamerovac réalise le frag le plus lointain à 17:45, Shock Rifle sur Dikobr à 46,9 m.
- Zamerovac signe une série de neuf frags de 20:04 à 22:17, stoppée par Gibsmith.
- La 22e minute produit huit frags, record du match.
- Après 26:49, Dikobr ne lâche plus la tête et passe tardivement de 24 à 28.
- Dikobr marque le 30e point à 44:39 avec un Redeemer à 40,8 m sur Gibsmith.
Le 30:22:21 final paraît beaucoup plus calme que la partie. Zamerovac compte 37 kills, un seul de moins que Dikobr, mais ses 16 suicides effacent une énorme partie du travail. Gibsmith transforme 31 kills et neuf suicides en deuxième place et casse plusieurs séries adverses. Dikobr gagne avec le plus gros total de dégâts, moins de pertes personnelles que Zamerovac et le meilleur sprint final. Même deux retours de 29 à 28 n’ont pas suffi à le stopper; le dernier Redeemer a enfin fermé DM-Deck.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphe montrerait une tête sans cesse mobile: après Zamerovac et Gibsmith, Dikobr mène seul pour la première fois à 9:01. Zamerovac repasse devant 16:15 à 22:52 puis 19:18 à 25:30, mais Dikobr prend le huitième et dernier changement de leader à 26:49.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Après le kill de 18:26, 98 secondes passent sans élimination, la plus longue pause. Puis le rythme explose: la 22e minute contient huit frags, maximum de la série kills_per_minute.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zamerovac et Gibsmith se partagent le début, Zamerovac déchire le milieu avec neuf frags d’affilée, et Dikobr contrôle la fin. Gibsmith est le plus dangereux dans le dernier tiers du milieu, avec 20 points contre 22 à Dikobr.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 38 | 47 | 8 | 45% | 1 | 7660 | 8583 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 61 | 16,2 | 36 | 29,69 s | ~16 m | 52 | 4 | 44:40 | 0:55 | |
| 2 | B Gibsmith | 22 | 31 | 43 | 9 | 42% | 0 | 6051 | 9052 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 12,4 | 42 | 22,53 s | ~14 m | 116 | 19 | 44:40 | 1:00 |
| 3 | B Zamerovac | 21 | 37 | 49 | 16 | 43% | 0 | 6534 | 9218 | 9 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 12,4 | 32 | 42,58 s | ~14 m | 134 | 23 | 44:38 | 0:53 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 86 | 4 483 | 52,1 | 36:50 |
| Shock Rifle | 77 | 4 554 | 59,1 | 26:12 |
| Flak Cannon | 132 | 3 120 | 23,6 | 16:18 |
| Bio Rifle | 28 | 845 | 30,2 | 11:38 |
| Link Gun | 169 | 1 254 | 7,4 | 9:44 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:30 |
| Stinger | 114 | 1 812 | 15,9 | 8:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 1 050 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 30 | 2 585 | 86,2 | 3:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne donnent aucune coordonnée spatiale, donc impossible d’inventer des zones de concentration; les distances indiquent surtout des duels courts à moyens, avec 15,2 à 15,4 m de moyenne. Le plus long frag est celui de Zamerovac au Shock Rifle à 46,9 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.