Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Zamerovac (183 dmg) · kill in aria: 34 · kill più audace: Dikobr (5 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva inizia a 26:49, quando Dikobr prende l’ultimo comando; il margine nasce poi da quattro punti tra 38:16 e 39:12. Meno suicidi di Zamerovac e il danno più alto trasformano 38 kill in una vittoria da 30 punti, davanti a Gibsmith 22 e Zamerovac 21.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Dikobr (38 kill) vs miglior bot Zamerovac (37 kill).
MVP a Dikobr per i 30 punti e il danno massimo di 7660. Zamerovac prende il premio per la serie di nove e per 23 revenge kill, Gibsmith per aver fermato quella serie e per la vita media più lunga, 60 secondi.
DM-Deck: Dikobr resiste alla serie di nove di Zamerovac
Otto cambi al comando, nove kill di fila e un Redeemer vincente a un secondo dalla fine.
Il 16 agosto DM-Deck ha ospitato un Deathmatch in cui la classifica non ha quasi mai smesso di muoversi. Zamerovac ha preso il first blood a 0:31 con il Flak Cannon su Gibsmith, mentre Dikobr ha risposto 22 secondi dopo con uno Shock Combo. In 44 minuti e 40 secondi ci sono stati otto cambi ufficiali al comando. Gibsmith ha raccolto più item di tutti, Zamerovac ha prodotto la serie più violenta, ma Dikobr ha protetto meglio il punteggio netto. È stato l’unico a raggiungere quota 30, dopo un finale che lo ha costretto a riconquistare più volte l’ultimo gradino.
Caos iniziale e comando in continuo movimento
Zamerovac apre a 0:31 eliminando Gibsmith con il Flak Cannon da 12,3 metri. Dikobr risponde a 0:53 con uno Shock Combo su Zamerovac e a 1:56 il punteggio è 1:1:1. Gibsmith diventa il secondo leader solitario a 2:16 con un kill di Rocket Launcher per il 2:1:1. Zamerovac reagisce e sale a cinque punti a 5:48 dopo due rapidi kill ravvicinati di Flak Cannon.
Poi iniziano a pesare anche gli errori propri. A 6:56 Zamerovac perde un punto con il suo Shock Rifle e Gibsmith torna davanti 5:4:4. Dopo pareggi e piccoli vantaggi, a 9:01 Dikobr elimina Gibsmith con il Flak Cannon e guida da solo per la prima volta, 7:6:5. Zamerovac risponde subito con il primo Double Kill del match al Redeemer a 9:17, ma Dikobr replica con uno Shock Combo e resta nel gruppo di testa.
98 secondi di silenzio, poi nove kill
Dikobr arriva a 15 punti a 17:19, ma Zamerovac rimane pericoloso. A 17:45 colpisce Dikobr con lo Shock Rifle da 46,9 metri, il kill più lungo del match. Poco dopo il ritmo scompare: dopo il kill di Gibsmith con Shock Rifle a 18:26 passano 98 secondi senza eliminazioni. La pausa più lunga termina esattamente a 20:04, quando Zamerovac avvia la serie migliore della partita.
Da 20:04 fino allo stop di Gibsmith a 22:17, Zamerovac accumula nove kill senza morire per mano di un avversario. Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer e soprattutto Link Gun lo riportano in corsa, con Double Kill a 21:10 e 21:21. Il 22° minuto è il più intenso con otto kill. Gibsmith interrompe la serie con il Flak Cannon, ma dopo la caduta di Dikobr nello slime si arriva a 15:15. A 22:52 Zamerovac prende il comando 16:15 con il Redeemer.
Gli ultimi due sorpassi e lo strappo di Dikobr
Dikobr impiega solo 37 secondi a reagire. Pareggia con lo Shock Rifle a 22:57 e passa 17:16 a 23:29 con uno Shock Combo su Gibsmith. Zamerovac ha ancora un attacco: 18:18 a 25:08 e 19:18 a 25:30 con il Flak Cannon su Dikobr. Otto secondi dopo il suo Rocket Launcher gli toglie quel punto. A 26:49 Dikobr colpisce Zamerovac con il Rocket Launcher, sale 19:18 e trasforma l’ottavo cambio al comando nell’ultimo.
Gibsmith continua a spingere e a 34:18 arriva a 20 contro i 22 di Dikobr. Il leader risponde con due kill di Rocket Launcher a 35:07 e 35:21. Lo strappo decisivo arriva tra 38:16 e 39:12: Shock Combo su Gibsmith, Shock Combo su Zamerovac, Double Kill due secondi dopo con lo Shock Rifle su Gibsmith e chiusura con Rocket Launcher. Quattro punti rapidi portano Dikobr da 24 a 28.
Due volte a 29, due passi indietro, poi il Redeemer
Dikobr arriva a 29 a 40:55 con un Rocket Launcher su Gibsmith, ma il finale diventa una prova di nervi. Gibsmith lo colpisce con il Flak Cannon a 41:28 e a 41:53 Dikobr perde un punto con il proprio Shock Rifle, tornando a 28. Zamerovac lancia un Redeemer a 42:20 che uccide Dikobr e Gibsmith e registra anche la sua stessa morte. Ventuno secondi più tardi Zamerovac perde un altro punto nello slime.
Dikobr torna a 29 a 43:23 con un kill di slime su Gibsmith. A 43:55 però si uccide con il Rocket Launcher e ridiscende a 28. Un secondo dopo elimina Gibsmith nello slime e raggiunge 29 per la terza volta. La decisione arriva a 44:39: Dikobr colpisce Gibsmith con il Redeemer da 40,8 metri. Il punto numero 30 fissa il 30:22:21 finale a un solo secondo dalla durata registrata.
Momenti della partita
- Zamerovac prende il first blood a 0:31 con il Flak Cannon su Gibsmith.
- Il comando cambia otto volte; Dikobr guida da solo per la prima volta a 9:01.
- Zamerovac realizza il kill più lungo a 17:45 con Shock Rifle da 46,9 m.
- Zamerovac mette insieme nove kill da 20:04 a 22:17 prima dello stop di Gibsmith.
- Il 22° minuto produce otto kill ed è il più intenso del match.
- Da 26:49 Dikobr non cede più il comando e nel finale sale da 24 a 28 con quattro kill rapide.
- Dikobr conquista il punto 30 a 44:39 con un Redeemer da 40,8 m su Gibsmith.
Il 30:22:21 finale sembra molto più tranquillo della partita. Zamerovac ottiene 37 kill, solo uno meno di Dikobr, ma 16 suicidi cancellano una parte enorme del lavoro. Gibsmith trasforma 31 kill e nove suicidi nel secondo posto e interrompe più volte il ritmo degli avversari. Dikobr vince con il danno più alto, meno perdite proprie di Zamerovac e il miglior sprint conclusivo. Nemmeno due discese da 29 a 28 lo fermano; l’ultimo Redeemer chiude definitivamente DM-Deck.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostrerebbe una vetta in continuo movimento: dopo Zamerovac e Gibsmith, Dikobr guida da solo per la prima volta a 9:01. Zamerovac torna avanti 16:15 a 22:52 e 19:18 a 25:30, ma Dikobr firma l’ottavo e ultimo cambio al comando a 26:49.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Dopo il kill a 18:26 arrivano 98 secondi senza eliminazioni, la pausa più lunga. Poi il ritmo esplode e il 22° minuto registra otto kill, il massimo di tutta la serie kills_per_minute.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Zamerovac e Gibsmith si dividono l’avvio, Zamerovac rompe il centro con nove kill consecutive e Dikobr controlla il finale. Gibsmith spinge di più nel tratto medio-tardo, arrivando a 20 punti contro 22 di Dikobr.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 38 | 47 | 8 | 45% | 1 | 7660 | 8583 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 61 | 16,2 | 36 | 29,69 s | ~16 m | 52 | 4 | 44:40 | 0:55 | |
| 2 | B Gibsmith | 22 | 31 | 43 | 9 | 42% | 0 | 6051 | 9052 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 12,4 | 42 | 22,53 s | ~14 m | 116 | 19 | 44:40 | 1:00 |
| 3 | B Zamerovac | 21 | 37 | 49 | 16 | 43% | 0 | 6534 | 9218 | 9 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 12,4 | 32 | 42,58 s | ~14 m | 134 | 23 | 44:38 | 0:53 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 86 | 4 483 | 52,1 | 36:50 |
| Shock Rifle | 77 | 4 554 | 59,1 | 26:12 |
| Flak Cannon | 132 | 3 120 | 23,6 | 16:18 |
| Bio Rifle | 28 | 845 | 30,2 | 11:38 |
| Link Gun | 169 | 1 254 | 7,4 | 9:44 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:30 |
| Stinger | 114 | 1 812 | 15,9 | 8:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 1 050 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 30 | 2 585 | 86,2 | 3:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non includono coordinate spaziali, quindi non si possono inventare cluster precisi; le distanze indicano soprattutto scontri brevi e medi, con medie tra 15,2 e 15,4 m. Il kill più lungo è lo Shock Rifle di Zamerovac da 46,9 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.