Карты: DM-Rankin
На DM-Rankin за каждым углом может ждать дуэль — а порой и провал под ногами.
DM-Rankin — арена для режима deathmatch в Unreal Tournament 3, где важно следить за местностью не менее внимательно, чем за движениями соперника. Согласно пространственным данным, размеры карты составляют 115 × 89 м, доступная для передвижения площадь — 5 882 м², а препятствий и провалов насчитывается 15. Укрытие может спасти в перестрелке, но неудачный путь отступления способен столь же быстро её закончить.
На UT3.sk карта DM-Rankin пока приняла 3 матча, в которых было совершено 218 убийств. В среднем участвовало 5,3 игрока, а матч длился 12 минут; зарегистрированные встречи прошли с 4 по 6 августа 2026 года. Рейтинг возглавляет Vulgarus: 93 убийства за 3 матча. Следом идут боты Rozsekac с 26 убийствами за 2 матча и Kombo с 18 убийствами за 1 матч.
Все рекорды тоже у одного игрока: Vulgarus совершил больше всего убийств за матч (32), провёл самую длинную серию (10 убийств без смерти) и сделал больше всего хедшотов за матч (2). Пространственные данные также выделяют зону слева от центра на виде карты сверху: на неё приходится 2,3% убийств. Это не призыв сидеть в засаде, а напоминание проверять даже знакомые углы.
Боевые советы
- Обходя препятствие, не выбегай сразу на открытое место. Сначала проверь угол, затем ускоряйся.
- Следи за провалами и оставляй запас пространства для корректировки уклонения. Скорость полезна, только если знаешь, куда приземлишься.
- В центральной левой части плана проверяй подходы с разных направлений: пространственные данные отмечают там зону с 2,3% убийств.
- После убийства меняй позицию или линию обзора, чтобы не подарить противнику такой же лёгкий повторный поединок.
- При средней длительности матча в 12 минут не теряй темп из-за безрассудной погони. Безопасно перемещайся между укрытиями и выбирай выгодные схватки.
Vulgarus удерживает все три указанных рекорда DM-Rankin: 32 убийства за матч, 10 убийств без смерти и 2 хедшота за матч. Кто-то коллекционирует трофеи, а он забрал всю витрину.
План карты
Контур стен, собранный из позиций, по которым ходили игроки и боты, — уточняется с каждым матчем. Точные пропорции карты. Ромбы = точки спавна (размер ~ частота, цвет ~ опасность: зелёный спокойно, красный рискованно). Коричневатые линии = стены и выступы вне проходимой зоны, дорисованные по попаданиям выстрелов. Слои по умолчанию скрыты – включите их щелчком по пункту легенды под графиком.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Места смертей из всех матчей на этой карте — чем темнее, тем смертоноснее зона.
Откуда наносятся убийства (ключевые позиции)
Откуда игроки чаще всего наносят убийства - "ключевые" позиции на карте (противоположность местам смерти выше).
Рекорды
Самое используемое оружие
Лучшее оружие по киллам на этой карте (% от всех). Светлый столбец = доля оружия во фрагах всего сервера.
Как заканчиваются матчи
Как заканчивались матчи на этой странице.
Гистограмма дистанций киллов
С какой дистанции убивают на этой карте — 5-метровые диапазоны по всем фрагам с известными позициями стрелка и жертвы.
Лучшие игроки
Боевые метрики
Последние матчи
| Дата | Карта | Режим | Длительность | Игроки | Победитель |
|---|---|---|---|---|---|
| 06.08.2026 20:52 | DM-Rankin | Normal | 13:03 | 6 | Vulgarus |
| 06.08.2026 00:37 | DM-Rankin | Normal | 14:50 | 4 | Vulgarus |
| 04.08.2026 21:11 | DM-Rankin | Normal | 9:21 | 6 | Vulgarus |
Показать в статистике Показать в истории матчей Полная история матчей