Cartes: DM-Rankin
Sur DM-Rankin, chaque angle peut cacher un duel — et parfois un trou sous les pieds.
DM-Rankin est une arène de deathmatch pour Unreal Tournament 3 où il faut lire le terrain aussi attentivement que les déplacements adverses. Selon les données spatiales, la carte mesure 115 × 89 m, compte 5 882 m² de surface praticable et présente 15 obstacles et trous. Un couvert peut sauver un duel, mais une mauvaise voie de repli peut l’écourter tout aussi vite.
Sur UT3.sk, DM-Rankin a jusqu’ici accueilli 3 matchs totalisant 218 kills. On y comptait en moyenne 5,3 joueurs et une durée moyenne de 12 minutes par match ; les parties enregistrées se sont déroulées du 4 au 6 août 2026. Vulgarus domine le classement avec 93 kills en 3 matchs, devant les bots Rozsekac (26 kills en 2 matchs) et Kombo (18 kills en 1 match).
Le présentoir des records n’a lui aussi qu’un propriétaire : Vulgarus détient le plus grand nombre de kills en un match (32), la plus longue série (10 kills sans mourir) et le plus de headshots en un match (2). Les données spatiales signalent aussi, au centre-gauche du plan vu du dessus, une zone représentant 2,3 % des kills. Pas de quoi recommander le camping : c’est surtout un rappel de surveiller même les angles familiers.
Conseils de combat
- En contournant un obstacle, ne débouche pas directement à découvert. Vérifie d’abord l’angle, puis accélère.
- Fais attention aux trous et garde une marge pour corriger tes esquives. La vitesse ne sert à rien si tu ignores où tu vas atterrir.
- Dans la zone centrale gauche du plan, surveille plusieurs voies d’accès : les données spatiales y indiquent une zone concentrant 2,3 % des kills.
- Après une élimination, change de position ou de ligne de vue pour ne pas offrir à ton adversaire le même duel facile au retour.
- Avec des matchs de 12 minutes en moyenne, évite de perdre le rythme dans des poursuites irréfléchies. Circule prudemment de couvert en couvert et choisis tes engagements.
Vulgarus détient les trois records répertoriés de DM-Rankin : 32 kills en un match, 10 kills sans mourir et 2 headshots en un match. Certains collectionnent les trophées ; lui a emporté toute la vitrine.
Plan de la map
Contour des murs assemblé à partir des positions parcourues par les joueurs et les bots – il s'affine à chaque match. Proportions fidèles de la map. Losanges = points de spawn (taille ~ fréquence, couleur ~ danger : vert calme, rouge risqué). Lignes brunâtres = murs et corniches hors de la zone praticable, tracés à partir des impacts de tirs. Les calques sont masqués par défaut – activez-les en cliquant sur un élément de la légende sous le graphique.
Densité des kills (heatmap)
Lieux de mort de tous les matchs sur cette carte – plus c'est sombre, plus la zone est mortelle.
D’où viennent les kills (positions clés)
D’où les joueurs marquent le plus souvent des kills - les positions « clés » de la carte (l’opposé des lieux de mort ci-dessus).
Records
Armes les plus utilisées
Meilleures armes par kills sur cette carte (% du total). Barre claire = part de l'arme dans les kills de tout le serveur.
Comment finissent les matchs
Comment les matchs de cette page se sont terminés.
Histogramme des distances de kill
À quelle distance on tue sur cette carte — tranches de 5 mètres sur tous les kills aux positions connues du tireur et de la victime.
Meilleurs joueurs
Mesures de combat
Derniers matchs
| Date | Carte | Mode | Durée | Joueurs | Vainqueur |
|---|---|---|---|---|---|
| 06.08.2026 20:52 | DM-Rankin | Normal | 13:03 | 6 | Vulgarus |
| 06.08.2026 00:37 | DM-Rankin | Normal | 14:50 | 4 | Vulgarus |
| 04.08.2026 21:11 | DM-Rankin | Normal | 9:21 | 6 | Vulgarus |
Voir dans les statistiques Voir dans l’historique des matchs Historique complet des matchs