Mappe: DM-Rankin
Su DM-Rankin ogni angolo può nascondere un duello — e a volte un buco sotto i piedi.
DM-Rankin è un’arena deathmatch per Unreal Tournament 3 in cui leggere il terreno conta quanto prevedere le mosse dell’avversario. Secondo i dati spaziali, la mappa misura 115 × 89 m, offre 5.882 m² di superficie percorribile e presenta 15 ostacoli e buche. Un riparo può salvarti in uno scontro, ma una via di fuga sbagliata può chiuderlo altrettanto in fretta.
Su UT3.sk, DM-Rankin ha ospitato finora 3 partite per un totale di 218 uccisioni. La media è stata di 5,3 giocatori e 12 minuti a partita; gli incontri registrati si sono svolti dal 4 al 6 agosto 2026. Vulgarus guida la classifica con 93 uccisioni in 3 partite, seguito dai bot Rozsekac con 26 uccisioni in 2 partite e Kombo con 18 uccisioni in 1 partita.
Anche la bacheca dei record ha un solo proprietario: Vulgarus ha ottenuto più uccisioni in una partita (32), la serie più lunga (10 uccisioni senza morire) e più colpi alla testa in una partita (2). I dati spaziali indicano inoltre una zona nella parte centrale sinistra della pianta a cui corrisponde il 2,3% delle uccisioni. Non è un invito a campeggiare, ma a controllare anche gli angoli che credi di conoscere.
Consigli di battaglia
- Quando aggiri un ostacolo, non scattare subito allo scoperto. Controlla prima l’angolo e solo dopo accelera.
- Fai attenzione alle buche e tieni margine per correggere le schivate. La velocità serve solo se sai dove atterrerai.
- Nella parte centrale sinistra della pianta, controlla gli accessi da più direzioni: i dati spaziali segnalano lì una zona con il 2,3% delle uccisioni.
- Dopo un’uccisione, cambia posizione o linea di tiro per non offrire all’avversario lo stesso facile duello al ritorno.
- Con partite di 12 minuti in media, non sprecare il ritmo in inseguimenti avventati. Spostati con prudenza tra i ripari e scegli gli scontri vantaggiosi.
Vulgarus detiene tutti e tre i record elencati di DM-Rankin: 32 uccisioni in una partita, 10 uccisioni senza morire e 2 colpi alla testa in una partita. C’è chi colleziona trofei; lui si è preso l’intera bacheca.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Linee brunastre = muri e cornicioni fuori dall'area percorribile, tracciati dagli impatti dei colpi. Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 06.08.2026 20:52 | DM-Rankin | Normal | 13:03 | 6 | Vulgarus |
| 06.08.2026 00:37 | DM-Rankin | Normal | 14:50 | 4 | Vulgarus |
| 04.08.2026 21:11 | DM-Rankin | Normal | 9:21 | 6 | Vulgarus |
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