História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Rikoset (106 dmg) · killy vo vzduchu: 40 · najodvážnejší kill: Jano (2 HP)
Verdikt zápasu: hemeroid vyhral 30:20, pretože po vyrovnanom úseku okolo 14:14 dokázal premeniť päťminútový boj o vedenie na šesťkillový nápor od 443. do 465. sekundy. Rozhodla efektivita kombinácie Flak Cannon, Sniper Rifle a raketometu; Janove vlastné smrti a slabšia záverečná odozva mu znemožnili držať krok.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek hemeroid (34 killov) vs najlepší bot Kemper (15 killov).
MVP si odnáša hemeroid za 30 bodov a šesťkillovú sériu, ktorú stopol Nabeh. Cenu za vytrvalú odpoveď by získal Jano so šiestimi okamžitými odvetami; Kemper berie rekord vzdialenosti 30,1 m a hemeroid jediný headshot.
hemeroid zlomil Korumi šesťkillovou sériou vo finiši
Päť zmien vedenia, jeden presný headshot a záver, v ktorom sa rakety prestali pýtať na súhlas.
Na DM-1on1-Korumi sa 25. októbra 2026 stretla šestica hráčov v režime Normal Deathmatch a deväť minút a tridsaťdeväť sekúnd nebolo jasné, kto si odnesie najhlasnejší potlesk. Cieľ bol jednoduchý: tridsať bodov. Cesta k nemu už vôbec nie. hemeroid síce otvoril skóre prvým zásahom proti Janovi, ale takmer okamžite sa potrestal vlastnou raketou. Jano mu odpovedal rýchlym nástupom, Kemper a Rikoset sa ochotne miešali do účtovania a neskôr začali rozdávať zásahy aj Nabeh s Krallbait. Päť zmien vedenia sľubovalo výsledok, ktorý sa nebude dať vysvetliť jediným šťastným výstrelom.
Prvá krv, prvá raketa, prvé vlastné nešťastie
V tretej sekunde našiel hemeroid Janovu pozíciu raketometom zo vzdialenosti iba 1,3 metra. Jano v 13. sekunde vyradil Rikoset, v 23. Kemper a v 26. hemeroid; jeho tretí zásah bol označený ako Double Kill. Stav 3:0 na Janovej strane znel v tej chvíli presvedčivejšie než otváracia raketa súpera.
Kemper však v 31. sekunde zasiahol Jana pomocou Shock Comba a Rikoset o päť sekúnd neskôr rovnakým spôsobom vyradil Kempera. V 69. sekunde prišiel pozoruhodný zásah: Kemperov Stinger zložil Jana na 30,1 metra, čo bola najdlhšia potvrdená vzdialenosť celého zápasu. V 92. sekunde Kemper vyrovnal s Janom na 3:3. hemeroid zatiaľ využíval Bio Rifle na Kempera, kým Rikoset skúšal, kde končia možnosti raketometu. Úvod ponúkol len sedem súperových eliminácií v prvej minúte, ale priestor na vydýchnutie veru nedal.
Jano na čele a ticho, ktoré všetko predelilo
V druhej a tretej minúte sa prestrelky rozšírili o Link Gun a Flak Cannon. Kemper v čase 143 sekúnd zasiahol hemeroid raketou a dostal sa na štyri body, Jano však ďalej tlačil: po zásahoch Kempera v 148. a 159. sekunde mal päť bodov. hemeroid vyrovnal na 5:5 vyradením Jana cez Bio Rifle v 177. sekunde. Jano si Flak Cannonom vzal hemeroid v 194. aj 204. sekunde a na 240. sekunde mal po rakete proti Rikosetovi skóre 10:9.
Náskok sa však ukázal byť krehký. Jano si pri použití raketometu pripísal vlastné smrti v 118., 210. a 248. sekunde; posledná z nich znížila jeho skóre z desiatich na deväť. hemeroid v 254. sekunde zasiahne Jana Bio Rifle a posunie sa na 10:9. Potom prišla najdlhšia prestávka medzi zabitiami: po Rikosetovom zásahu v 261. sekunde nasledovalo presne 24 sekúnd ticha, až kým hemeroid v 285. sekunde nezasiahol Jana Flak Cannonom. Žiadna prestávka na reklamu, len nezvyčajne prázdna kolónka v kill logu.
Nervózny stred a zlomová šesťkillová séria
Kemper sa ešte prihlásil o slovo: v 305. sekunde zložil Jana raketou pri Double Kille a dosiahol desať bodov. Jano odpovedal vlastným dvojzásahom v 330. sekunde, keď v jednom okamihu vyradil Kempera i Krallbait a dostal sa na trinásť. hemeroid mal tiež nepríjemné okamihy, keď sa v 329. a 337. sekunde sám vyradil. V 342. sekunde Jano ukázal štrnásty bod, v 346. mal hemeroid štrnásť a v 371. sekunde Jano znovu dosiahol stav 14:14. S piatimi zmenami vedenia to rozhodne nebol prechod červenej čiary po rovnej dráhe.
Keď sa do zápisu v 396. sekunde zapojil Nabeh zásahom proti hemeroidovi, lídri nemali ani chvíľu istoty. Rozhodujúca séria sa začala až v 443. sekunde: hemeroid trafil Jana Sniper Rifle priamo do hlavy, svojím jediným headshotom. V 447. sekunde Flak Cannonom vyradil Rikoset a znovu Jana, pričom druhý zásah bol Double Kill. Flak následne poslal mimo hru Nabeh v 455. a Jana v 461. sekunde; raketa proti Janovi v 465. sekunde uzavrela šesť zabití bez smrti.
Nabeh preťal sériu, no nie cestu k tridsiatke
Práve Nabeh ukončil v 470. sekunde hemeroidovu najdlhšiu šesťkillovú sériu Link Gunom. Nebolo to symbolické víťazstvo do štatistík: Nabeh sa v závere opakovane presadil proti hemeroidovi, raz aj Shock Combom v 493. sekunde. V ôsmej minúte zápasu padlo pätnásť zabití, najviac zo všetkých minút; ani po skončení hemeroidovej série tak tempo neskončilo.
hemeroid však pokračoval v zbieraní bodov rôznymi nástrojmi. V 486. sekunde poslal Kempera na respawn Sniper Rifle, v 500. sekunde vyradil Rikoset aj Kempera raketometom a pripísal si ďalší Double Kill. Jano zasiahol Krallbait v 516. sekunde a Rikoset v 527. sekunde, no hemeroid mu v 529. sekunde odpovedal Bio Rifle. Rakety proti Janovi v 544. a 557. sekunde posunuli lídra na 28 bodov, zásah Nabeha v 561. na 29. Definitívnu bodku priniesla 579. sekunda: hemeroid vyradil Kempera Bio Rifle a uzavrel zápas na 30:20 pred Janom.
Momenty zápasu
- 3. sekunda: hemeroid otvára prvú krv raketou proti Janovi a o sekundu neskôr sa sám vyradí.
- 26. sekunda: Jano dosahuje skorý Double Kill a vedie 3:0.
- 69. sekunda: Kemper zasiahne Jana Stingerom z rekordných 30,1 metra.
- 254. sekunda: hemeroid po Janovej vlastnej smrti preberá skóre 10:9.
- 443.–465. sekunda: hemeroid dosiahne šesťkillovú sériu vrátane jediného headshotu.
- 470. sekunda: Nabeh ukončí lídrovu sériu Link Gunom.
- 579. sekunda: Bio Rifle proti Kemperovi uzatvára výsledok 30:20.
Konečná tabuľka hovorí jasne: hemeroid 30, Jano 20, Kemper 15, Nabeh 10, Rikoset 9 a Krallbait 8. Jej poradie však neodhaľuje všetky malé obraty, ktoré tomuto zápasu dali rytmus. Jano mal šesť okamžitých odviet, najviac zo všetkých, a aj tak mu triumf unikol. Nabeh dokázal lídrovi päťkrát prekaziť plány a ukončiť jeho slávnu sériu, no do hry vstúpil len na 195 sekúnd. hemeroid napokon spojil väčší výber zbraní, šikovne načasovaný nápor a odolnosť voči vlastným štyrom samovraždám. Na Korumi sa preto neoslavovala bezchybná jazda, ale víťazstvo človeka, ktorý po každej chybe dokázal znovu vystreliť presnejšie. Priemerná vzdialenosť jeho killov bola 13,6 metra oproti Janovým 8,0 metra; priemerný život trval hemeroid 25 a Jano 17 sekúnd.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Zápas mal päť zmien vedenia: Jano v 240. sekunde viedol 10:9, po vlastnej smrti a zásahu hemeroid už v 254. sekunde prehrával 9:10. Po vyrovnaní 14:14 v 371. sekunde rozhodol hemeroid najmä náporom od 443. do 465. sekundy, po ktorom sa náskok už nezavrel.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo rástlo od 7 a 5 zabití v úvodných dvoch minútach cez 13 a 13 v šiestej a siedmej až po rekordných 15 v ôsmej minúte. Najdlhšia prestávka bola 24 sekúnd medzi časmi 261 a 285; záverečné dve minúty ešte priniesli 13 a 12 zabití.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Na začiatku bodoval najmä Jano, ktorému pomáhal rýchly raketový nástup, zatiaľ čo Kemper udržiaval kontakt. Záver ovládol hemeroid, hoci Nabeh a Krallbait dokázali opakovane trestať lídrov.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 1 | 4190 | 3764 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,1 | 14 | 12,13 s | ~14 m | 62 | 16 | 9:39 | 0:25 | |
| 2 | 20 | 24 | 32 | 4 | 43% | 0 | 4046 | 4173 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,2 | 7 | 11,88 s | ~10 m | 29 | 11 | 9:39 | 0:17 | |
| 3 | B Kemper | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2683 | 3319 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 2,3 | 5 | 12,08 s | ~11 m | 75 | 28 | 9:39 | 0:24 |
| 4 | B Nabeh | 10 | 10 | 6 | 0 | 63% | 0 | 1194 | 882 | 3 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 0,7 | 0 | 18,04 s | ~13 m | 34 | 4 | 3:15 | 0:27 |
| 5 | B Rikoset | 9 | 12 | 24 | 3 | 33% | 0 | 1999 | 3634 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,4 | 8 | 18,53 s | ~10 m | 62 | 8 | 9:39 | 0:23 |
| 6 | B Krallbait | 8 | 9 | 9 | 1 | 50% | 0 | 1380 | 1297 | 3 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,2 | 2 | 5,31 s | ~12 m | 31 | 27 | 4:57 | 0:29 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 322 | 50,6 | 16:08 |
| Flak Cannon | 121 | 2 987 | 24,7 | 5:50 |
| Shock Rifle | 24 | 1 371 | 57,1 | 5:02 |
| Link Gun | 186 | 1 484 | 8,0 | 4:46 |
| Bio Rifle | 37 | 1 176 | 31,8 | 4:38 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:24 |
| Stinger | 56 | 880 | 15,7 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 1:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
V logu dominujú blízke a stredné vzdialenosti; žiadny doložený kill nepresiahol 50 metrov. Najdlhší bol Kemperov zásah Stingerom proti Janovi na 30,1 m, no bez súradníc nemožno poctivo označiť konkrétne zhluky na mape.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.