História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Strafan (122 dmg) · killy vo vzduchu: 29 · najodvážnejší kill: Zasah (1 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodol koniec po 28:03: Unreal_Forever viedol 29:24, no tri následné vlastné bodové straty mu zabránili uzavrieť zápas. Zasah využil krátke kontakty s Flak Cannonom a posledné tri zásahy Stingerom a raketami, až otočil na víťazných 30:27; Masakr skončil s 26 bodmi a Strafan so 17.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Unreal_Forever (31 killov) vs najlepší bot Zasah (42 killov).
MVP je Zasah: 30 bodov, 42 zabití, šesťkillová séria a 15 okamžitých odviet. Masakr nazbieral 12 odviet, Unreal_Forever 11 a Strafan šesť; Double Kill majú na konte Zasah dvakrát a Masakr raz. Za kuriozitu roka by sa pokojne mohla uchádzať Zasahova dvanástka vlastných úmrtí, lebo vyhrať aj napriek nej vyžaduje naozaj veľa ďalších killov.
Zasah vstal z popola: na DM-Decku obrátil stav 24:29
Keď mal súper 29 bodov, Zasah ešte len začínal písať poslednú kapitolu.
DM-Deck, Normal Deathmatch, cieľ 30 bodov a štyria hráči, ktorí si za 32 minút a 40 sekúnd stihli poriadne skomplikovať život. Zasah sa už v 36. sekunde pripravil o bod vlastným Redeemerom a v 65. sekunde pridal ďalšiu vlastnú nehodu s Rocket Launcherom. Prvá skutočná krv však patrila práve jemu: v čase 1:39 zasiahol Masakr z Flak Cannonu na vzdialenosť 6,3 metra. V tej istej sekunde Unreal_Forever vyradil hráča Strafan raketou a skóre sa konečne rozbehlo. Na papieri to vyzeralo ako stretnutie štyroch ostrostrelcov; v praxi ako skúška, kto si po vlastných výbuchoch ešte spomenie, kde je spúšť.
Účet za rozcvičku: dve vlastné rany a prvá krv
Zasah sa z mínus dvoch dokázal rýchlo vyškriabať: po zásahoch proti Unreal_Forever a Masakr vyrovnal vlastný účet a ďalšími dvoma killmi do 2:40 dosiahol tri body. Odpoveď však nebola jednostranná. V čase 2:06 si Zasah a Unreal_Forever vzájomne pripísali raketový kill v jednej sekunde; o pätnásť sekúnd neskôr si podobnú výmenu so Zasahom zariadil Masakr, tentoraz Bio Rifle proti Sniper Rifle. Toto nebola hra, v ktorej sa dalo pokojne držať tabuľky.
Strafan sa pridal raketou proti Masakr v 3:04, Link Gunom proti Unreal_Forever v 3:35 a ďalším Link Gunom proti Zasah v 3:59. Po necelých štyroch minútach mal Strafan tri body a na chvíľu pôsobil ako nenápadný favorit. Masakr sa tiež rozhýbal, no skorý CampKiller a Strafanova nehoda so Slime neustále miešali poradie. Predpočítaný údaj hovorí o dvanástich zmenách vedenia; stačilo sledovať prvé minúty a bolo jasné, prečo bude skóre lietať.
Flak Cannon zavelil, Redeemer odpovedal
V 4:57 Zasah odstránil Unreal_Forever Flak Cannonom a odštartoval šesťkillovú sériu bez smrti, ktorá podľa súhrnu trvala od 297. do 601. sekundy. Najhlasnejšie sa ozvala v úseku 6:48 až 6:57: Strafan, Unreal_Forever a Masakr postupne padli po zásahoch Flak Cannonu. Kill na Unreal_Forever v 6:52 bol označený ako Double Kill; Masakr navyše dostal posledný výstrel tejto trojice. Sériu ukončil až Masakr v 10:01 Stingerom. Šesť likvidácií však Zasahovi nevytvorilo pohodlný náskok navždy.
Unreal_Forever opakovane trestal Masakr, napríklad raketou zo 42 metrov v 7:41 a ďalšími zásahmi v deviatej a desiatej minúte. V čase 10:59 mu presný Sniper Rifle headshot na Zasah priniesol desiaty bod proti deviatim. Zasah pritom v 10:19 zostrelil Unreal_Forever Redeemerom, ale výbuch v tej istej sekunde zasiahol aj samotného strelca a bod hneď odpočítal. Potom v 12:42 Masakr vyradil Strafan aj Zasah Redeemerom a zapísal Double Kill.
Piata rýchlosť: osudová pätnásta minúta
Medzi 14:00 a 14:59 prišlo osem platných killov, najvyšší minútový súčet zápasu. Zasah v 14:04 vyradil Masakr Enforcerom, o tri sekundy neskôr dostal Strafan zásah Slime označený ako Double Kill, a hoci ho Unreal_Forever v 14:08 zložil, prišli ďalšie tri úspechy: Shock Rifle proti Unreal_Forever aj Masakr a Shock Combo proti Masakr v 14:38. Tabuľka sa do konca tejto minúty posunula na 19:14:13:7. Bol to jeden z momentov, keď jeho agresia vedela prelomiť výsledkovú rovnováhu.
Ďalšie minúty mali iný rytmus. Unreal_Forever znížil odstup, okolo dvadsiatej minúty sa dostal až k priebežnému vyrovnaniu na 22:22, a potom prišlo zvláštne ticho: podľa súhrnu najdlhšia pauza bez platného killu trvala 99 sekúnd od začiatku zápasu. V druhej polovici si Zasah ešte opakovane zrazil skóre vlastnými smrťami. V 22. minúte strelil dva dôležité zásahy na Unreal_Forever, lenže nepríjemné pády do Slime a ďalšie výbuchy držali priebeh otvorený.
Dvadsaťdeväť bodov nie je tridsať
Záverečné minúty vyzerali pre Unreal_Forever výborne. V čase 28:03 vyradil Masakr Link Gunom a dostal sa na 29 bodov, kým Zasah mal iba 24. Potom sa zmenil výklad celého zápasu. Unreal_Forever v 28:14 spadol do Slime, o 29:06 ho vlastný Redeemer stál ďalší bod a podobný výbuch zopakoval v 31:00. Medzitým Zasah dvakrát odstránil Masakr Flak Cannonom v 28:54 a 29:06, a v 30:08 zložil Strafan rovnakou zbraňou. Najtesnejšiu fázu ešte okorenil Unreal_Forever svojím tretím headshotom, tentoraz proti Zasah v 30:09.
Aj Strafan mal okamih, ktorý si zaslúži samostatnú poznámku: v 26:45 trafil Masakr Rocket Launcherom z presne 50 metrov, najdlhší zaznamenaný kill zápasu. Masakr dostal Zasah v 31:24 raketou, no o sedem sekúnd neskôr Zasah zasiahol Unreal_Forever Stingerom na 28. bod a v 31:39 získal 29. bod raketou proti Strafan. Definitívne vyslovil posledné slovo v 32:39: ďalšia raketa na Strafan, tentoraz z 33,6 metra, znamenala 30:27:26:17 a koniec.
Momenty zápasu
- Prvý platný kill: Zasah vyradil Masakr Flak Cannonom v 1:39 po dvoch vlastných úmrtiach.
- Zasahova šesťkillová séria od 4:57 do 10:01 skončila zásahom hráča Masakr.
- Masakr v 12:42 dosiahol Double Kill Redeemerom proti Strafan a Zasah.
- Najrušnejšia pätnásta minúta priniesla osem platných killov.
- Strafan vyradil Masakr raketou z 50 metrov v 26:45.
- Unreal_Forever v 28:03 dosiahol 29 bodov, ale Zasah otočil na konečných 30:27.
Po 1960 sekundách skončil Deathmatch 30:27:26:17, ale samotný súčet bodov neodhaľuje, koľko nervov sa za ním skrýva. Zasah potreboval 42 zabití, pretože sa mu 12-krát podarilo znížiť vlastné skóre; napriek tomu získal najvyšší počet bodov aj najdlhšiu sériu. Unreal_Forever mal tri headshoty a dotkol sa víťaznej tridsiatky na vzdialenosť jediného bodu. Masakr vyhral najintenzívnejší vzájomný súboj s Unreal_Forever na zabitia 14:11 a Strafan pridal najdlhší zásah celého večera. DM-Deck tak dostal príbeh, v ktorom nebolo najdôležitejšie dostať sa k cieľu prvý, ale zostať tam bez vlastnej explózie. Priemerný život trval Zasah 59 sekúnd, Unreal_Forever 50, Masakr 41 a Strafan 45; priemerný kill sa udial zo 13,5, 16, 16 a 13 metrov v tomto poradí. Okamžitých odviet nazbierali 15, 11, 12 a 6.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje 12 zmien vedenia a dlhé obdobia, keď sa Zasah, Unreal_Forever a Masakr približovali na niekoľko bodov. Zlom prišiel po čase 28:03: Unreal_Forever mal 29 bodov proti Zasahovým 24, ale vlastné straty a Zasahov záverečný finiš vytvorili výsledok 30:27.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšia bola 15. minúta (14:00–14:59) s ôsmimi platnými killmi; desiata a dvadsiata minúta ich mali po šesť. Najdlhšie čakanie na platný kill trvalo 99 sekúnd od úvodného hvizdu, takže prvé vlastné výbuchy sa do tempa nepočítajú.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Prvé platné zabitie získal Zasah a po rozpačitom štarte výrazne pridal v úsekoch okolo 6:48 a 14:00. V závere prenasledoval Unreal_Forever z 24:29 až k víťazným 30 bodom; Masakr a Strafan pritom stále zbierali vlastné zásahy.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 42 | 32 | 12 | 57% | 0 | 6426 | 6412 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,6 | 22 | 24,98 s | ~13 m | 134 | 22 | 32:40 | 0:59 |
| 2 | 27 | 31 | 38 | 4 | 45% | 3 | 5466 | 6074 | 4 | Flak Cannon | 10 | 27 | 9,6 | 15 | 15,02 s | ~13 m | 89 | 19 | 32:40 | 0:50 | ||
| 3 | B Masakr | 26 | 31 | 46 | 5 | 40% | 0 | 5177 | 8276 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 9,7 | 23 | 27,99 s | ~13 m | 89 | 10 | 32:37 | 0:41 |
| 4 | B Strafan | 17 | 25 | 42 | 8 | 37% | 0 | 4923 | 7186 | 4 | Flak Cannon | 15 | — | 9,7 | 15 | 18,58 s | ~13 m | 111 | 21 | 32:38 | 0:45 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 298 | 51,8 | 32:48 |
| Flak Cannon | 254 | 5 554 | 21,9 | 25:46 |
| Shock Rifle | 51 | 3 147 | 61,7 | 21:02 |
| Link Gun | 360 | 2 707 | 7,5 | 11:42 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 10:42 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 10:30 |
| Bio Rifle | 24 | 619 | 25,8 | 8:26 |
| Stinger | 103 | 1 562 | 15,2 | 6:58 |
| Redeemer | 22 | 1 597 | 72,6 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 135 | 135,0 | 0:28 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Dáta neobsahujú súradnice zásahov, preto nemožno spoľahlivo určiť konkrétne zhluky na mape; početné krátke strety však zodpovedajú prevládajúcemu Flak Cannonu. Výnimkou bol Strafanov zásah raketou na 50 metrov proti Masakr v 26:45, jediná vzdialenosť na hranici snajperskej kategórie.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.