Historique — détail du match
plus gros overkill: Rikoset (106 dmg) · kills en l'air: 40 · kill le plus audacieux: Jano (2 HP)
Verdict du match: hemeroid s’impose 30–20 grâce à six éliminations consécutives entre 443 et 465 secondes, après une phase encore équilibrée autour de 14–14. Le passage entre Sniper Rifle, Flak Cannon et roquettes a maintenu sa force de frappe, tandis que les morts auto-infligées et la riposte finale insuffisante de Jano ont creusé l’écart.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (34 kills) vs meilleur bot Kemper (15 kills).
Le titre de MVP revient à hemeroid pour ses trente points et ses six frags consécutifs, série stoppée par Nabeh. Jano reçoit le prix des six revanches immédiates, Kemper celui de la portée à 30,1 mètres et hemeroid celui du seul headshot.
hemeroid fait basculer Korumi avec six frags décisifs
Cinq changements de leader, un seul tir dans la tête et des roquettes sans sens du compromis.
Le 25 octobre 2026, six joueurs se sont affrontés sur DM-1on1-Korumi en Normal Deathmatch pendant neuf minutes et trente-neuf secondes. Il fallait atteindre trente points, une consigne simple que personne ne semblait vouloir exécuter calmement. hemeroid a signé le first blood sur Jano avant de s’éliminer immédiatement avec sa propre roquette. Jano a pris le commandement, Kemper et Rikoset ont contesté chaque répit, puis Nabeh et Krallbait sont venus ajouter leur grain de sel explosif. Cinq changements de leader ont transformé la rencontre en poursuite permanente : le vainqueur ne serait pas forcément celui qui commettait le moins d’erreurs, mais celui qui savait le mieux en sortir.
Premier sang, première roquette et première maladresse
À la troisième seconde, hemeroid a touché Jano au Rocket Launcher à seulement 1,3 mètre. Le first blood était acquis, mais une seconde plus tard, une autre explosion de sa propre arme l’a envoyé au tapis. Jano a répliqué sans discuter : Rikoset est tombé à 13 secondes, Kemper à 23, puis hemeroid à 26. Cette troisième élimination a déclenché un Double Kill et porté Jano à 3–0, une avance bien plus persuasive que les premiers feux d’artifice adverses.
Kemper a stoppé Jano avec un Shock Combo à 31 secondes, avant que Rikoset ne fasse la même chose à Kemper cinq secondes plus tard. À 69 secondes, Kemper a réalisé l’élimination la plus lointaine du match : Jano touché au Stinger à 30,1 mètres. La première minute ne comptait que sept éliminations d’adversaires, mais elle avait déjà installé un doute durable sur l’identité du futur vainqueur.
Jano en tête, puis vingt-quatre secondes de silence
Les minutes suivantes ont donné davantage de place au Flak Cannon et au Link Gun. hemeroid est revenu à 5–5 grâce à son Bio Rifle contre Jano à 177 secondes. Jano a abattu hemeroid au Flak Cannon à 194 puis 204 secondes. Après une roquette sur Rikoset à 240 secondes, Jano menait hemeroid 10–9.
Mais son avantage restait fragile. À 254 secondes, hemeroid l’a frappé au Bio Rifle et a pris les commandes 10–9. Rikoset a ensuite éliminé hemeroid à 261 secondes, puis le journal des frags s’est figé pendant vingt-quatre secondes exactement. Même la pause la plus longue ressemblait ici davantage à une hésitation qu’à un véritable repos.
Un milieu instable, puis six éliminations qui changent tout
Kemper a relancé la course à 305 secondes en abattant Jano à la roquette dans une séquence de Double Kill, atteignant dix points. Jano est monté à quatorze à 342 secondes, hemeroid à quatorze à 346, et Jano a rétabli l’égalité 14–14 à 371 secondes. Avec cinq changements de leader sur l’ensemble de la partie, personne ne pouvait prétendre que le résultat suivait une ligne droite.
Nabeh est apparu dans le journal à 396 secondes en éliminant hemeroid au Link Gun. hemeroid a réagi contre Kemper au Shock Rifle à 401, puis contre Jano au Sniper Rifle à 417 secondes, avant de se tuer encore avec une roquette à 438. Tout a basculé à 443 secondes : son Sniper Rifle a placé sur Jano le seul headshot de la rencontre. À 447 secondes, il a abattu Rikoset et Jano au Flak Cannon, le deuxième frag étant un Double Kill. Son Flak a encore éliminé Nabeh à 455 et Jano à 461. Enfin, une roquette sur Jano à 465 secondes a porté la série à six éliminations sans mourir.
Nabeh brise la série, pas la marche vers les trente points
À 470 secondes, Nabeh a stoppé cette série de six frags avec son Link Gun. Le geste n’était pas isolé : il a encore éliminé hemeroid plusieurs fois dans la dernière ligne droite, notamment avec un Shock Combo à 493 secondes. La fin de la série n’a donc pas signifié la fin des combats.
hemeroid a conservé plusieurs cartes à jouer. À 486 secondes, son Sniper Rifle a eu raison de Kemper ; à 500 secondes, des roquettes ont éliminé Rikoset et Kemper pour un nouveau Double Kill. À 579 secondes, une dernière attaque au Bio Rifle contre Kemper a fixé le score : hemeroid 30, Jano 20. La tension avait été réelle, l’écart final aussi.
Moments du match
- 3e seconde : hemeroid obtient le first blood contre Jano puis meurt de sa propre roquette.
- 26e seconde : Jano réussit un Double Kill et mène 3–0.
- 69e seconde : Kemper touche Jano au Stinger à 30,1 mètres, record du match.
- 254e seconde : hemeroid passe devant Jano 10–9 après une auto-élimination de son rival.
- 443e–465e secondes : hemeroid enchaîne six frags, dont le seul headshot.
- 470e seconde : Nabeh interrompt la série au Link Gun.
- 579e seconde : le Bio Rifle contre Kemper scelle la victoire 30–20.
Le classement définitif est clair : hemeroid 30, Jano 20, Kemper 15, Nabeh 10, Rikoset 9 et Krallbait 8. Mais ces chiffres ne racontent pas toutes les secousses. Jano a signé six revanches immédiates, plus que quiconque, malgré une défaite de dix points. Nabeh a éliminé le gagnant cinq fois et interrompu sa plus longue série alors qu’il n’avait joué que 195 secondes. hemeroid a combiné une palette d’armes plus large, une poussée parfaitement placée et la capacité de survivre au bilan de quatre morts auto-infligées. Korumi n’a pas récompensé un joueur sans faute, mais celui dont les réponses ont finalement été plus fortes que les erreurs. Sa distance moyenne d’élimination était de 13,6 mètres, contre 8,0 pour Jano, et leur durée de vie moyenne atteignait respectivement 25 et 17 secondes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête a changé cinq fois : Jano menait 10–9 à 240 secondes, puis perdait 9–10 après son auto-élimination et la riposte de hemeroid à 254. Après l’égalité 14–14 à 371 secondes, les six frags de hemeroid entre 443 et 465 ont créé l’écart décisif.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les deux premières minutes ont compté sept puis cinq éliminations, les sixième et septième treize chacune, et la huitième un record de quinze. La plus longue interruption a duré vingt-quatre secondes après la 261e ; les neuvième et dixième minutes ont encore apporté treize et douze frags.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano imposait le rythme au départ avec ses roquettes, pendant que Kemper perturbait les premiers rangs. hemeroid a maîtrisé la poussée décisive, même si Nabeh et Krallbait ont souvent sanctionné les leaders.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 1 | 4190 | 3764 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,1 | 14 | 12,13 s | ~14 m | 62 | 16 | 9:39 | 0:25 | |
| 2 | 20 | 24 | 32 | 4 | 43% | 0 | 4046 | 4173 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,2 | 7 | 11,88 s | ~10 m | 29 | 11 | 9:39 | 0:17 | |
| 3 | B Kemper | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2683 | 3319 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 2,3 | 5 | 12,08 s | ~11 m | 75 | 28 | 9:39 | 0:24 |
| 4 | B Nabeh | 10 | 10 | 6 | 0 | 63% | 0 | 1194 | 882 | 3 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 0,7 | 0 | 18,04 s | ~13 m | 34 | 4 | 3:15 | 0:27 |
| 5 | B Rikoset | 9 | 12 | 24 | 3 | 33% | 0 | 1999 | 3634 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,4 | 8 | 18,53 s | ~10 m | 62 | 8 | 9:39 | 0:23 |
| 6 | B Krallbait | 8 | 9 | 9 | 1 | 50% | 0 | 1380 | 1297 | 3 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,2 | 2 | 5,31 s | ~12 m | 31 | 27 | 4:57 | 0:29 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 322 | 50,6 | 16:08 |
| Flak Cannon | 121 | 2 987 | 24,7 | 5:50 |
| Shock Rifle | 24 | 1 371 | 57,1 | 5:02 |
| Link Gun | 186 | 1 484 | 8,0 | 4:46 |
| Bio Rifle | 37 | 1 176 | 31,8 | 4:38 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:24 |
| Stinger | 56 | 880 | 15,7 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 1:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les affrontements documentés étaient surtout à courte et moyenne portée ; aucun frag confirmé ne dépasse 50 mètres. Kemper a signé le plus lointain avec son Stinger à 30,1 mètres contre Jano, mais les coordonnées manquent pour localiser des groupes précis sur la carte.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.