Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rikoset (106 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: hemeroid zwyciężył 30:20, bo po wyrównanej fazie około 14:14 zdobył sześć fragów z rzędu między 443. a 465. sekundą. Zmiany między Sniper Rifle, Flak Cannonem i rakietami zapewniły skuteczność, a własne zgony i słabsza końcówka Jano zwiększyły stratę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (34 kille) vs najlepszy bot Kemper (15 killi).
MVP to hemeroid za trzydzieści punktów i sześć fragów z rzędu, przerwanych przez Nabeh. Jano otrzymuje wyróżnienie za sześć natychmiastowych rewanżów, Kemper za 30,1 metra, a hemeroid za jedyny headshot.
hemeroid przełamał Korumi serią sześciu fragów w finale
Pięć zmian prowadzenia, jeden headshot i rakiety, które w końcówce nie uznawały kompromisów.
25 października 2026 roku sześciu graczy spotkało się na mapie DM-1on1-Korumi w trybie Normal Deathmatch. Przez dziewięć minut i trzydzieści dziewięć sekund walczyli o trzydzieści punktów, lecz droga do celu wcale nie przypominała prostego sprintu. hemeroid zdobył first blood na Jano, po czym natychmiast wysadził się własną rakietą. Jano przejął inicjatywę, Kemper i Rikoset regularnie komplikowali życie liderom, a później do zamieszania dołączyli Nabeh oraz Krallbait. Pięć zmian prowadzenia sprawiło, że nie wystarczał jeden szczęśliwy strzał. Liczyło się także to, kto po własnej pomyłce potrafił wrócić do skutecznego ataku.
Pierwsza krew i pierwszy rachunek za własną rakietę
W trzeciej sekundzie hemeroid trafił Jano z Rocket Launchera z odległości zaledwie 1,3 metra. Jano odpowiedział trzema eliminacjami. Rikoset padł w 13. sekundzie, Kemper w 23., a hemeroid w 26. Ostatnie trafienie dało Double Kill i wynik 3:0 dla Jano, który błyskawicznie przyćmił efektowne otwarcie rywala.
Kemper zatrzymał Jano Shock Combo w 31. sekundzie, a pięć sekund później Rikoset zlikwidował Kempera tą samą metodą. W 69. sekundzie nastąpiło najdalsze zabójstwo całego spotkania: Kemper wyeliminował Jano Stingerem z 30,1 metra. Do 92. sekundy Kemper wyrównał z Jano na 3:3. hemeroid zdobywał punkty Bio Rifle na Kemperze, a Rikoset sprawdzał zarówno rakiety, jak i granice własnego bezpieczeństwa. To jeszcze nie było rekordowe tempo, lecz wystarczyło, by nikt nie czuł się pewny zwycięstwa.
Prowadzenie Jano i dwadzieścia cztery sekundy ciszy
W kolejnych minutach do głosu doszły Flak Cannon i Link Gun. Kemper trafił hemeroid rakietą w 143. sekundzie i zdobył czwarty punkt, lecz Jano odpowiedział eliminacjami Kempera w 148. i 159. sekundzie, docierając do pięciu. hemeroid wyrównał z Jano na 5:5 dzięki Bio Rifle w 177. sekundzie. Jano pokonał hemeroid Flak Cannonem w 194. i 204. sekundzie. Gdy w 240. sekundzie trafił Rikoset rakietą, prowadził nad hemeroid 10:9.
Ten wynik skrywał jednak słabość. Jano już dwukrotnie zginął od własnych rakiet, w 118. i 210. sekundzie. Trzecia taka śmierć w 248. sekundzie obniżyła jego dorobek z dziesięciu punktów do dziewięciu. W 254. sekundzie hemeroid dopadł go Bio Rifle i objął prowadzenie 10:9. Rikoset odpowiedział eliminacją hemeroid w 261. sekundzie, po której nadeszła najdłuższa przerwa bez fraga: dokładnie dwadzieścia cztery sekundy. Ciszę przełamał hemeroid, trafiając Jano Flak Cannonem w 285. sekundzie. Nawet najdłuższy odpoczynek trwał krócej niż przeciętna przerwa na reklamę.
Niespokojny środek i seria sześciu przełomowych fragów
Kemper ponownie zgłosił swoje ambicje w 305. sekundzie, kiedy wyeliminował Jano rakietą w sekwencji Double Kill i osiągnął dziesięć punktów. Jano odpowiedział podwójnym trafieniem w 330. sekundzie: Kemper i Krallbait padli od Rocket Launchera w tej samej chwili, a jego wynik wzrósł do trzynastu. hemeroid sam oddał cenne punkty po błędach w 329. i 337. sekundzie. W 342. sekundzie Jano miał czternaście punktów, w 346. hemeroid również, a w 371. Jano doprowadził do remisu 14:14. Łącznie pięć zmian lidera oznaczało, że środkowa faza nie przypominała żadnej spokojnej drogi do mety.
Nabeh pojawił się mocno w zapisie zabójstw w 396. sekundzie, eliminując hemeroid Link Gunem. hemeroid odpowiedział na Kemperze Shock Rifle w 401. sekundzie i na Jano Sniper Rifle w 417., ale w 438. znowu zabił się własną rakietą. Przełom nastąpił w 443. sekundzie: hemeroid trafił Jano w głowę Sniper Rifle, zdobywając jedyny headshot meczu. W 447. sekundzie Flak Cannon wyeliminował Rikoset i Jano, drugie trafienie dało Double Kill. Następnie Flak pokonał Nabeh w 455. i Jano w 461. sekundzie. Rakieta przeciwko Jano w 465. sekundzie zakończyła serię sześciu zabójstw bez własnej śmierci.
Nabeh przerywa serię, ale nie drogę do trzydziestki
Nabeh zatrzymał sześć kolejnych fragów hemeroid przy użyciu Link Guna w 470. sekundzie. Nie był to jedyny jego sukces: w końcówce wielokrotnie eliminował przyszłego zwycięzcę, w tym Shock Combo w 493. sekundzie. Krallbait punktował na Jano, Kemperze i później hemeroid, Rikoset dołożył własny Double Kill, a Jano próbował odrabiać stratę. Koniec słynnej serii nie oznaczał więc końca ostrzału.
hemeroid nadal miał do dyspozycji cały arsenał. W 486. sekundzie trafił Kempera Sniper Rifle, w 500. sekundzie rakietami wyeliminował Rikoset i Kempera, zgarniając kolejny Double Kill. Jano punktował na Krallbait w 516. i Rikoset w 527. sekundzie, lecz hemeroid odpowiedział Bio Rifle przeciwko Jano w 529. Rakiety na Jano w 544. i 557. sekundzie dały liderowi dwadzieścia osiem punktów, a Nabeh w 561. zapewnił punkt dwudziesty dziewiąty. Ostateczny strzał padł w 579. sekundzie: Bio Rifle hemeroid wyeliminował Kempera, zamykając wynik na 30:20 nad Jano.
Momenty meczu
- 3. sekunda: hemeroid zdobywa first blood na Jano rakietą i sekundę później zabija się sam.
- 26. sekunda: Jano zdobywa Double Kill i prowadzi 3:0.
- 69. sekunda: Kemper trafia Jano Stingerem z rekordowej odległości 30,1 metra.
- 254. sekunda: hemeroid wyprzedza Jano 10:9 po jego samobójczej rakiecie.
- 443.–465. sekunda: hemeroid zdobywa sześć fragów z rzędu, w tym jedyny headshot.
- 470. sekunda: Nabeh zatrzymuje serię Link Gunem.
- 579. sekunda: Bio Rifle przeciwko Kemperowi ustala wynik 30:20.
Końcowa tabela mówi: hemeroid 30, Jano 20, Kemper 15, Nabeh 10, Rikoset 9 i Krallbait 8. Same liczby nie oddają jednak wszystkich zmian nastroju. Jano zdobył sześć natychmiastowych rewanżów, najwięcej ze wszystkich, a mimo to przegrał różnicą dziesięciu punktów. Nabeh pięciokrotnie wyeliminował zwycięzcę i przerwał jego najdłuższą serię, choć grał zaledwie 195 sekund. hemeroid połączył różnorodność broni, dobrze wymierzony moment ofensywy i odporność na cztery własne zgony. Korumi nie nagrodziło zawodnika bez błędów, tylko tego, który po pomyłce szybciej odzyskiwał celność. Średni dystans jego zabójstw wyniósł 13,6 metra wobec 8,0 metra Jano, a średni czas życia odpowiednio 25 i 17 sekund.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się pięć razy: Jano wygrywał 10:9 w 240. sekundzie, ale po własnej śmierci i trafieniu hemeroid w 254. przegrywał 9:10. Po remisie 14:14 w 371. sekundzie atak hemeroid od 443. do 465. sekundy stworzył decydującą przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze dwie minuty przyniosły siedem i pięć fragów, szósta i siódma po trzynaście, a ósma rekordowe piętnaście. Najdłuższa przerwa trwała 24 sekundy po 261. sekundzie; dziewiąta i dziesiąta minuta dołożyły jeszcze trzynaście i dwanaście zabójstw.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku to Jano nadawał rytm rakietami, podczas gdy Kemper przeszkadzał czołówce. Później dominował hemeroid, chociaż Nabeh i Krallbait regularnie potrafili zatrzymać liderów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 1 | 4190 | 3764 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,1 | 14 | 12,13 s | ~14 m | 62 | 16 | 9:39 | 0:25 | |
| 2 | 20 | 24 | 32 | 4 | 43% | 0 | 4046 | 4173 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,2 | 7 | 11,88 s | ~10 m | 29 | 11 | 9:39 | 0:17 | |
| 3 | B Kemper | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2683 | 3319 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 2,3 | 5 | 12,08 s | ~11 m | 75 | 28 | 9:39 | 0:24 |
| 4 | B Nabeh | 10 | 10 | 6 | 0 | 63% | 0 | 1194 | 882 | 3 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 0,7 | 0 | 18,04 s | ~13 m | 34 | 4 | 3:15 | 0:27 |
| 5 | B Rikoset | 9 | 12 | 24 | 3 | 33% | 0 | 1999 | 3634 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,4 | 8 | 18,53 s | ~10 m | 62 | 8 | 9:39 | 0:23 |
| 6 | B Krallbait | 8 | 9 | 9 | 1 | 50% | 0 | 1380 | 1297 | 3 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,2 | 2 | 5,31 s | ~12 m | 31 | 27 | 4:57 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 322 | 50,6 | 16:08 |
| Flak Cannon | 121 | 2 987 | 24,7 | 5:50 |
| Shock Rifle | 24 | 1 371 | 57,1 | 5:02 |
| Link Gun | 186 | 1 484 | 8,0 | 4:46 |
| Bio Rifle | 37 | 1 176 | 31,8 | 4:38 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:24 |
| Stinger | 56 | 880 | 15,7 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 1:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Udokumentowane starcia odbywały się głównie na krótkich i średnich dystansach, bez trafienia powyżej 50 metrów. Najdalszy był Stinger Kempera przeciwko Jano z 30,1 metra; bez współrzędnych nie można wskazać konkretnych skupisk na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.