Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rikoset (106 dmg) · kill in aria: 40 · kill più audace: Jano (2 HP)
Verdetto della partita: hemeroid ha vinto 30–20 perché ha trasformato l’equilibrio vicino al 14–14 in sei eliminazioni consecutive tra i secondi 443 e 465. L’alternanza fra Sniper Rifle, Flak Cannon e razzi ha mantenuto alta l’efficacia, mentre le autoeliminazioni e la reazione finale insufficiente di Jano hanno aumentato il divario.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (34 kill) vs miglior bot Kemper (15 kill).
MVP a hemeroid per i trenta punti e sei kill consecutivi, serie conclusa da Nabeh. Jano merita il premio per sei vendette immediate, Kemper per i 30,1 metri e hemeroid per l’unico headshot.
hemeroid ribalta Korumi con sei kill nel gran finale
Cinque sorpassi in testa, un solo colpo alla testa e razzi senza alcuna voglia di trattare.
Il 25 ottobre 2026 sei giocatori si sono affrontati su DM-1on1-Korumi in modalità Normal Deathmatch. Nove minuti e trentanove secondi di combattimenti per raggiungere quota trenta punti: l’obiettivo era chiaro, il percorso decisamente meno. hemeroid ha firmato il first blood contro Jano, salvo eliminarsi subito dopo con il proprio razzo. Jano ha preso il comando, Kemper e Rikoset hanno reso ogni vantaggio precario, poi Nabeh e Krallbait hanno aggiunto interventi tutt’altro che marginali. Cinque cambi di leadership hanno reso impossibile raccontare la sfida come una semplice cavalcata. Per vincere serviva colpire, certo, ma soprattutto riuscire a ripartire dopo gli errori.
Primo sangue, primo razzo e prima punizione
Al terzo secondo hemeroid ha centrato Jano con il Rocket Launcher da appena 1,3 metri. Il primo frag era suo, ma al quarto secondo un’altra esplosione della sua stessa arma lo ha eliminato. Jano ha risposto eliminando Rikoset al secondo 13, Kemper al 23 e hemeroid al 26. Il terzo colpo è stato registrato come Double Kill e ha portato Jano sul 3–0, abbastanza da cancellare l’effetto psicologico del primo sangue avversario.
Kemper ha interrotto la corsa di Jano con uno Shock Combo al secondo 31 e Rikoset ha usato la stessa tecnica su Kemper cinque secondi dopo. Al secondo 69, Kemper ha realizzato il frag dalla distanza maggiore dell’incontro: Jano eliminato con Stinger da 30,1 metri. Il primo minuto ha prodotto sette eliminazioni avversarie: non ancora il massimo ritmo della partita, ma già sufficiente a smentire ogni pronostico troppo sicuro.
Jano comanda, poi arrivano ventiquattro secondi di silenzio
Nei minuti successivi hanno trovato spazio anche Flak Cannon e Link Gun. hemeroid ha ristabilito il 5–5 contro Jano con il Bio Rifle al secondo 177. Il confronto diretto fra i due protagonisti ha così occupato sempre più spazio. Jano ha eliminato hemeroid con il Flak Cannon ai secondi 194 e 204. Quando ha colpito Rikoset con un razzo al secondo 240, conduceva 10–9 su hemeroid.
Quel vantaggio, però, aveva una crepa evidente. Al secondo 254 hemeroid ha abbattuto Jano con il Bio Rifle, passando avanti 10–9. Poi Rikoset ha eliminato hemeroid al secondo 261. Da quel momento sono trascorsi esattamente ventiquattro secondi senza alcun frag, la pausa più lunga registrata. Nessuna vera pausa: solo un breve respiro prima di riprendere a sparare.
Una fase instabile e sei frag che cambiano la partita
Kemper ha ancora alzato la voce al secondo 305: un razzo contro Jano durante un Double Kill lo ha portato a dieci punti. Jano ha risposto al secondo 330 eliminando Kemper e Krallbait con il Rocket Launcher nello stesso istante, salendo a tredici. Anche hemeroid ha pagato gli errori, eliminandosi ai secondi 329 e 337. Al secondo 342 Jano aveva quattordici punti, al 346 li aveva anche hemeroid e al 371 Jano aveva ripristinato il 14–14. I cinque cambi di testa complessivi lasciavano capire quanto poco fosse stabile il controllo della sfida.
Nabeh si è fatto notare nel registro dei frag al secondo 396 eliminando hemeroid con il Link Gun. Poi la sequenza decisiva: al secondo 443 ha colpito Jano alla testa con lo Sniper Rifle, unico headshot del match. Al secondo 447 ha eliminato Rikoset e Jano con il Flak Cannon, ottenendo un Double Kill sul secondo bersaglio. Il Flak ha abbattuto anche Nabeh al 455 e Jano al 461. Un razzo contro Jano al 465 ha completato sei eliminazioni consecutive senza morire.
Nabeh spezza la serie, ma non la corsa verso trenta
Nabeh ha interrotto la serie di sei kill di hemeroid al secondo 470 usando il Link Gun. Non era un episodio isolato: nel finale ha eliminato ancora il futuro vincitore più volte, compreso uno Shock Combo al secondo 493. Krallbait ha disturbato Jano, Kemper e poi hemeroid; Rikoset ha messo a segno un Double Kill e Jano ha continuato a cercare una rimonta. L’interruzione della serie non ha affatto segnato la fine dei combattimenti.
hemeroid disponeva ancora di diverse soluzioni. Al secondo 579 il Bio Rifle contro Kemper ha messo il sigillo al risultato: trenta per hemeroid, venti per Jano. Il finale è stato netto, nonostante il percorso pieno di ostacoli.
Momenti della partita
- Secondo 3: hemeroid ottiene il first blood su Jano con un razzo, poi si elimina un secondo dopo.
- Secondo 26: Jano segna un Double Kill e va sul 3–0.
- Secondo 69: Kemper colpisce Jano con Stinger da 30,1 metri, distanza record.
- Secondo 254: hemeroid supera Jano 10–9 dopo un’autoeiminazione del rivale.
- Secondi 443–465: hemeroid mette a segno sei kill consecutivi, incluso l’unico headshot.
- Secondo 470: Nabeh ferma la serie con Link Gun.
- Secondo 579: Bio Rifle su Kemper e vittoria 30–20.
La classifica conclusiva vede hemeroid a 30, Jano a 20, Kemper a 15, Nabeh a 10, Rikoset a 9 e Krallbait a 8. Ma quei numeri non raccontano tutti i ribaltamenti. Jano ha ottenuto sei vendette immediate, il massimo del match, chiudendo comunque a dieci punti dal vincitore. Nabeh ha eliminato hemeroid cinque volte e ne ha spezzato la serie migliore pur giocando soltanto 195 secondi. Il campione ha saputo cambiare arma, scegliere il momento giusto per accelerare e superare persino quattro morti causate da sé stesso. Korumi non ha premiato chi non sbagliava mai, ma chi era capace di trovare la risposta più forte dopo ogni errore. La sua distanza media di eliminazione è stata di 13,6 metri contro gli 8,0 di Jano, mentre la vita media è durata rispettivamente 25 e 17 secondi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
La testa è cambiata cinque volte: Jano conduceva 10–9 al secondo 240, ma perdeva 9–10 dopo una morte autoinflitta e la risposta di hemeroid al 254. Dal 14–14 al secondo 371, la serie di hemeroid fra 443 e 465 ha prodotto il distacco decisivo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I primi due minuti hanno prodotto sette e cinque eliminazioni, il sesto e settimo tredici ciascuno, l’ottavo il massimo di quindici. La pausa più lunga è stata di ventiquattro secondi dopo il secondo 261; gli ultimi due minuti hanno aggiunto tredici e dodici frag.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano ha dettato il ritmo iniziale con i razzi e Kemper ha mantenuto la pressione. hemeroid ha comandato l’accelerazione decisiva, anche se Nabeh e Krallbait hanno più volte punito i leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 1 | 4190 | 3764 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,1 | 14 | 12,13 s | ~14 m | 62 | 16 | 9:39 | 0:25 | |
| 2 | 20 | 24 | 32 | 4 | 43% | 0 | 4046 | 4173 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,2 | 7 | 11,88 s | ~10 m | 29 | 11 | 9:39 | 0:17 | |
| 3 | B Kemper | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2683 | 3319 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 2,3 | 5 | 12,08 s | ~11 m | 75 | 28 | 9:39 | 0:24 |
| 4 | B Nabeh | 10 | 10 | 6 | 0 | 63% | 0 | 1194 | 882 | 3 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 0,7 | 0 | 18,04 s | ~13 m | 34 | 4 | 3:15 | 0:27 |
| 5 | B Rikoset | 9 | 12 | 24 | 3 | 33% | 0 | 1999 | 3634 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,4 | 8 | 18,53 s | ~10 m | 62 | 8 | 9:39 | 0:23 |
| 6 | B Krallbait | 8 | 9 | 9 | 1 | 50% | 0 | 1380 | 1297 | 3 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,2 | 2 | 5,31 s | ~12 m | 31 | 27 | 4:57 | 0:29 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 322 | 50,6 | 16:08 |
| Flak Cannon | 121 | 2 987 | 24,7 | 5:50 |
| Shock Rifle | 24 | 1 371 | 57,1 | 5:02 |
| Link Gun | 186 | 1 484 | 8,0 | 4:46 |
| Bio Rifle | 37 | 1 176 | 31,8 | 4:38 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:24 |
| Stinger | 56 | 880 | 15,7 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 1:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri documentati si sono svolti soprattutto a distanze brevi e medie, senza kill confermati oltre 50 metri. Il colpo più lungo è stato lo Stinger di Kemper contro Jano da 30,1 metri; senza coordinate non si possono identificare punti caldi precisi sulla mappa.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.