Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rikoset (106 dmg) · kills en el aire: 40 · kill más audaz: Jano (2 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó 30–20 al convertir el equilibrio cercano al 14–14 en seis eliminaciones consecutivas entre los segundos 443 y 465. Alternar Sniper Rifle, Flak Cannon y cohetes sostuvo su capacidad ofensiva, mientras las autodestrucciones y la menor respuesta final de Jano agrandaron la diferencia.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (34 kills) vs mejor bot Kemper (15 kills).
El MVP es hemeroid por los treinta puntos y seis bajas seguidas, racha detenida por Nabeh. Jano merece reconocimiento por sus seis venganzas inmediatas, Kemper por los 30,1 metros y hemeroid por el único headshot.
hemeroid rompe Korumi con seis bajas en el tramo final
Cinco cambios de líder, un disparo a la cabeza y un desenlace sin tregua para los cohetes.
El 25 de octubre de 2026, seis jugadores se enfrentaron en DM-1on1-Korumi dentro del modo Normal Deathmatch. Durante nueve minutos y treinta y nueve segundos persiguieron la meta de treinta puntos, aunque el camino estuvo lejos de ser sencillo. hemeroid logró la primera sangre contra Jano y, apenas un segundo después, se eliminó con su propio cohete. Jano asumió el mando inicial; Kemper y Rikoset impidieron que los favoritos respiraran, y más tarde Nabeh y Krallbait también dejaron su huella. Con cinco cambios de líder, la batalla prometía algo más que una colección de explosiones: iba a premiar a quien supiera recomponerse después de cada error.
Primera sangre y primera factura de los explosivos
A los tres segundos, hemeroid acertó a Jano con el Rocket Launcher desde solo 1,3 metros. Korumi enseñó enseguida su regla no escrita: ganar un duelo no implica salir vivo de la explosión. Jano contestó con tres eliminaciones rápidas: Rikoset cayó a los 13 segundos, Kemper a los 23 y hemeroid a los 26. La tercera fue un Double Kill y dejó a Jano 3–0, una respuesta clara al complicado estreno de su rival.
Kemper frenó a Jano con un Shock Combo a los 31 segundos, y Rikoset empleó la misma técnica contra Kemper cinco segundos después. El disparo más lejano del encuentro llegó a los 69 segundos: Kemper eliminó a Jano con Stinger desde 30,1 metros. Todavía no era una cifra récord, pero bastaba para anunciar que ningún favorito iba a disfrutar de un paseo tranquilo.
Jano manda, pero llega un silencio de veinticuatro segundos
En los minutos siguientes entraron en juego el Flak Cannon y el Link Gun. Jano abatió a hemeroid con Flak Cannon a los 194 y 204 segundos. Cuando alcanzó a Rikoset con un cohete a los 240, Jano dominaba el marcador ante hemeroid por 10–9.
Sin embargo, aquella ventaja tenía un defecto: los cohetes también castigaban a su dueño. A los 254 segundos, hemeroid le dio con el Bio Rifle y se colocó delante por 10–9. Rikoset eliminó luego a hemeroid a los 261 segundos, justo antes de la pausa sin bajas más larga: veinticuatro segundos exactos. Una pausa publicitaria involuntaria, aunque nadie se ofreció a vender nada.
Un centro incierto y seis bajas que cambian el guion
Kemper volvió a amenazar a los líderes a los 305 segundos, cuando eliminó a Jano con un cohete durante una secuencia Double Kill y alcanzó diez puntos. Jano respondió con dos bajas a los 330 segundos: Kemper y Krallbait cayeron bajo su Rocket Launcher en el mismo segundo y él alcanzó trece. hemeroid también cometió errores caros al morir por su propia mano a los 329 y 337. A los 342 segundos Jano tenía catorce puntos, a los 346 hemeroid también, y a los 371 Jano restableció el 14–14. Los cinco cambios de líder registrados desmentían cualquier idea de victoria anunciada.
Nabeh apareció con fuerza en el registro a los 396 segundos al eliminar a hemeroid con Link Gun. A los 443 segundos, hemeroid acertó a Jano en la cabeza con Sniper Rifle: el único headshot del encuentro. A los 447, el Flak Cannon abatió a Rikoset y después a Jano, con Double Kill en la segunda baja. También eliminó a Nabeh a los 455 y a Jano a los 461. Un cohete contra Jano a los 465 completó seis bajas consecutivas sin morir.
Nabeh corta la racha, pero no el camino a treinta
A los 470 segundos, Nabeh detuvo esa serie de seis eliminaciones con Link Gun. No fue una aparición fugaz: volvió a abatir a hemeroid varias veces, incluido un Shock Combo a los 493 segundos. Ni siquiera el final de la gran racha trajo calma a la arena.
hemeroid siguió sumando con armas distintas. A los 486 segundos eliminó a Kemper con Sniper Rifle y a los 500 hizo caer a Rikoset y Kemper con cohetes para sumar otro Double Kill. A los 579 segundos, el Bio Rifle contra Kemper selló la victoria: treinta puntos para hemeroid y veinte para Jano, después de una pelea bastante más disputada de lo que sugería la diferencia final.
Momentos de la partida
- Segundo 3: hemeroid logra la primera sangre contra Jano con un cohete y se autodestruye un segundo después.
- Segundo 26: Jano consigue un Double Kill y se coloca 3–0.
- Segundo 69: Kemper acierta a Jano con Stinger desde 30,1 metros, la máxima distancia.
- Segundo 254: hemeroid supera a Jano 10–9 tras una muerte propia de su rival.
- Segundos 443–465: hemeroid suma seis bajas seguidas y el único headshot.
- Segundo 470: Nabeh corta la racha con Link Gun.
- Segundo 579: un Bio Rifle contra Kemper confirma el 30–20.
La clasificación final muestra a hemeroid con 30, Jano con 20, Kemper con 15, Nabeh con 10, Rikoset con 9 y Krallbait con 8. No cuenta, sin embargo, todos los vuelcos que hubo antes. Jano consiguió seis venganzas inmediatas, más que nadie, y aun así terminó diez puntos atrás. Nabeh eliminó cinco veces al ganador y cortó su mejor racha, pese a disputar solo 195 segundos. hemeroid combinó un arsenal versátil, un empuje decisivo en el momento preciso y suficiente capacidad de recuperación para sobrevivir a cuatro autodestrucciones. Korumi no coronó a un jugador perfecto: recompensó al que respondió mejor cuando las cosas se complicaron. Su distancia media de eliminación fue de 13,6 metros frente a los 8,0 de Jano, y sus vidas duraron de media 25 y 17 segundos respectivamente.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió cinco veces: Jano mandaba 10–9 a los 240 segundos, pero pasó a perder 9–10 tras una autodestrucción y la respuesta de hemeroid a los 254. Después del 14–14 a los 371, la racha de hemeroid entre los segundos 443 y 465 decidió la separación.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las dos primeras minutas registraron siete y cinco bajas; la sexta y séptima, trece cada una, y la octava alcanzó el máximo de quince. La pausa más larga fue de veinticuatro segundos después del segundo 261; las dos últimas minutas aún dejaron trece y doce bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano marcó el ritmo inicial con sus cohetes y Kemper mantuvo presión sobre los primeros. hemeroid dominó el gran impulso final, aunque Nabeh y Krallbait siguieron molestando a los líderes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 1 | 4190 | 3764 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,1 | 14 | 12,13 s | ~14 m | 62 | 16 | 9:39 | 0:25 | |
| 2 | 20 | 24 | 32 | 4 | 43% | 0 | 4046 | 4173 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,2 | 7 | 11,88 s | ~10 m | 29 | 11 | 9:39 | 0:17 | |
| 3 | B Kemper | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2683 | 3319 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 2,3 | 5 | 12,08 s | ~11 m | 75 | 28 | 9:39 | 0:24 |
| 4 | B Nabeh | 10 | 10 | 6 | 0 | 63% | 0 | 1194 | 882 | 3 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 0,7 | 0 | 18,04 s | ~13 m | 34 | 4 | 3:15 | 0:27 |
| 5 | B Rikoset | 9 | 12 | 24 | 3 | 33% | 0 | 1999 | 3634 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,4 | 8 | 18,53 s | ~10 m | 62 | 8 | 9:39 | 0:23 |
| 6 | B Krallbait | 8 | 9 | 9 | 1 | 50% | 0 | 1380 | 1297 | 3 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,2 | 2 | 5,31 s | ~12 m | 31 | 27 | 4:57 | 0:29 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 322 | 50,6 | 16:08 |
| Flak Cannon | 121 | 2 987 | 24,7 | 5:50 |
| Shock Rifle | 24 | 1 371 | 57,1 | 5:02 |
| Link Gun | 186 | 1 484 | 8,0 | 4:46 |
| Bio Rifle | 37 | 1 176 | 31,8 | 4:38 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:24 |
| Stinger | 56 | 880 | 15,7 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 1:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las bajas documentadas se concentraron en distancias cortas y medias, sin ninguna confirmada por encima de 50 metros. El disparo más lejano fue el Stinger de Kemper contra Jano a 30,1 metros; faltan coordenadas para señalar zonas concretas del mapa.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.