Historie her — detail zápasu
největší overkill: Zasah (94 dmg) · killy ve vzduchu: 24 · nejodvážnější kill: Zasah (1 HP)
Verdikt zápasu: Zasah vyhrál 30:27:27:17 hlavně proto, že po převzetí vedení spojil pětikillovou sérii s účinností Rocket Launcheru a Flak Cannonu. iHyobi i Jumpboots měli silný finiš, ale náskok vytvořený mezi 186. a 260. sekundou už nesmazali.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk iHyobi (28 killů) vs nejlepší bot Zasah (32 killů).
MVP patří Zasahovi za 30 bodů, pětikillovou sérii a nejdelší zásah. Cenu za odvetu sdílejí iHyobi a Jumpboots s devíti revenge killy; Ranar si neplánovaně odnáší cenu za nejdražší autodestrukci se šesti sebevraždami.
Zasah ovládl Korumi v přestřelce do poslední sekundy
Korumi nabídlo dvě změny vedení, jednu 54metrovou vizitku a finiš, v němž se o třicátý bod bojovalo do poslední sekundy.
DM-1on1-Korumi tentokrát vůbec nepůsobilo jako klidná duelová mapa. Čtyři hráči ji během třinácti minut a patnácti sekund proměnili v nepřetržitou přestřelku, v níž se skóre lámalo po malých dávkách a žádný náskok nepůsobil bezpečně. Zasah nakonec vyhrál 30:27:27:17 před iHyobi, Jumpboots a Ranarem, ale tříbodový rozdíl skrývá, jak těsný souboj to byl. Zápas přinesl dvě změny vedení, rakety a flak jako hlavní pracovní nástroje a závěr, v němž měli iHyobi i Jumpboots ještě skutečnou šanci drama prodloužit. Od prvních kontaktů bylo jasné, že pořadí rozhodnou krátké série a rychlá odpověď na každý zásah soupeře.
První jiskry a iHyobiho nástup
Prvních 32 sekund bylo paradoxně nejdelší období bez platného killu. Ranar sice už ve 27. sekundě stihl sebevraždu Bio Rifle, ale autoritativní first blood přišel až poté: Zasah sundal iHyobiho Link Gunem a otevřel skóre na 1:0. Ranar odpověděl o pět sekund později na Zasaha a iHyobi se rychle chytil se Shock Rifle. V 83. sekundě se dostal na tři body a krátce byl samostatným lídrem; Zasah však ve stejné sekundě srovnal na 3:3 zásahem Bio Rifle do Ranara.
Úvod byl hlavně přetahovanou mezi Zasahem a iHyobim. iHyobi několikrát odskočil o bod nebo dva, Zasah ho ale vždy stáhl. Při 7:7 ve 164. sekundě přišel Zasahův první Double Kill: dvěma raketami vyřadil Ranara i Jumpboots. Ranar mezitím platil za agresi vlastními body a po časných sebevraždách se musel vracet z mínusu. Tempo rostlo a boj o čelo dávno nebyl čistým duelem, protože Jumpboots i Ranar neustále vstupovali do přestřelek.
Čtyřiapadesát metrů a klíčová série
Zlom přišel ve 186. sekundě. Zasah trefil Jumpboots Sniper Rifle ze 54 metrů, což byl nejdelší kill zápasu. O šest sekund později přidal další sniper zásah proti iHyobimu a rozjel nejdůležitější sérii večera. Mezi 186. a 260. sekundou nasbíral pět killů bez smrti; computed data ji vedou jako nejdelší sérii a ukončil ji iHyobi zásahem Enforceru v čase 260. Do té chvíle si Zasah vybudoval náskok a vedení už nepustil.
Nebyla to ale jednostranná kontrola. Jumpboots se stále víc opíral o Flak Cannon a na krátkou vzdálenost byl mimořádně nebezpečný, zatímco iHyobi střídal Rocket Launcher, Shock Rifle a Link Gun. Ranar držel kontakt rychlými odpověďmi, ale vlastní chyby byly drahé: celkem šest sebevražd. Zasah naopak dokázal měnit vzdálenosti, od sniperu přes raketové výměny až po blízký flak.
Devátá minuta bez brzd
Nejhustší pasáž přišla v deváté minutě, kdy padlo 13 killů. Během několika desítek sekund se skóre měnilo téměř po každém kontaktu a prostor na bezpečný reset prakticky zmizel. Zasah v 465. a 468. sekundě zabil iHyobiho a Ranara, přičemž druhý zásah znamenal další Double Kill. Jumpboots ho krátce nato zastavil Bio Rifle, ale Zasah odpověděl dalšími body; v 491. a 492. sekundě zabil Ranara a iHyobiho dvěma flakovými zásahy a zapsal třetí Double Kill.
Právě tady se jasně ukázaly rozdílné styly. Jumpboots získal 12 killů Flak Cannonem, nejvíc ze všech hráčů jednou konkrétní zbraní. iHyobi měl nejvyšší průměrnou vzdálenost killu 11,9 metru. Zasah měl po deseti killech Rocket Launcherem i Flak Cannonem. Celkově byly rakety nejsmrtelnější s 29 killy, těsně před flakem s 26.
Také čísla o přežití a odvetách vysvětlují, proč zůstal zápas otevřený: Jumpboots žil v průměru 31 sekund, Zasah 26, iHyobi 24 a Ranar 22. iHyobi i Jumpboots navíc zapsali po devíti okamžitých odvetách, Zasah a Ranar po sedmi.
Finiš na hraně třicítky
Po desáté minutě už šlo o to, zda pronásledovatelé dokážou Zasaha donutit k chybě dřív, než dosáhne třiceti. iHyobi i Jumpboots zůstávali nablízku. V 658. sekundě iHyobi snížil raketou na 22 bodů a o sekundu později Jumpboots zabil iHyobiho a dorovnal také na 22. Zasah si pak v 673. sekundě vlastní raketou srazil skóre z 25 na 24 a závěr se znovu otevřel. Místo ústupu ale přišla odpověď: Bio Rifle proti iHyobimu, raketa proti Ranarovi a další body.
Poslední půlminuta ještě zamíchala pořadím za lídrem. iHyobi se dostal na 26, Jumpboots na 25 a Zasah měl 27. V 776. sekundě Zasah zabil Jumpboots Link Gunem na 28 a o čtyři sekundy později přežil souboj s iHyobim na jediném bodu života a Stingerem zvýšil na 29. Jumpboots ho hned zastavil, ale času bylo málo. iHyobi v 793. sekundě dosáhl 27 bodů proti Ranarovi; o jedinou sekundu později Zasah raketou zabil Jumpboots a uzavřel zápas 30:27:27:17.
Momenty zápasu
- Zasah získal first blood ve 32. sekundě Link Gunem proti iHyobimu.
- iHyobi se v úvodu dostal do samostatného vedení, ale Zasah převzal kontrolu po 186. sekundě.
- Nejdelší kill byl Zasahův zásah Sniper Rifle na Jumpboots ze 54 metrů.
- Zasahova pětikillová série trvala od 186. do 260. sekundy a ukončil ji iHyobi.
- Devátá minuta přinesla 13 killů a byla nejrušnější částí zápasu.
- Rocket Launcher měl 29 killů a Flak Cannon 26; Zasah měl po deseti oběma.
- iHyobi a Jumpboots zaznamenali po devíti revenge killech.
- Rozhodující 30. bod získal Zasah v 794. sekundě raketou proti Jumpboots.
Korumi nakonec odměnilo hráče, který nejlépe zvládl přechod mezi chaosem na krátkou vzdálenost a přesnější hrou z dálky. Zasah nevyhrál tím, že by soupeře odstřihl od bodů; iHyobi i Jumpboots skončili jen tři body za ním a dveře se zavřely až v poslední sekundě. Rozhodující bylo, že po převzetí vedení dokázal odpovídat na každý pokus o návrat a jeho pětikillová série vytvořila náskok, z něhož žil až do finiše. Ranar zase ukázal, jak šest sebevražd dokáže proměnit 23 killů v pouhých 17 bodů.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre ukazuje dvě změny vedení: Zasah začal vpředu, iHyobi ho v úvodu krátce přeskočil a po 186. sekundě se Zasah usadil na čele. Vedení už nepustil, i když iHyobi i Jumpboots skončili jen tři body zpět.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Po 4 killech v první minutě následovalo 8, 10 a 11 v dalších třech a tempo vyvrcholilo 13 killy v deváté minutě. Nejdelší pauza trvala 32 sekund od startu; potom už Korumi nabízelo pravidelné kontakty.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
iHyobi byl nejvýraznější v raném boji o vedení, zatímco Zasah ovládl rozhodující střední fázi a náskok udržel. Jumpboots byl nejnebezpečnější ve druhé polovině, kdy se flakem dotáhl na 27.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Vzdálenosti ukazují hlavně krátké a střední souboje, průměry všech hráčů se držely zhruba mezi 9 a 12 metry. Výjimkou byl Zasahův 54metrový sniper kill na Jumpboots ve 186. sekundě.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.