Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Zasah (94 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: Zasah (1 HP)
Veredicto de la partida: Zasah ganó 30:27:27:17 porque en la fase central decisiva combinó una racha de cinco kills con alta producción de Rocket Launcher y Flak Cannon. iHyobi y Jumpboots terminaron fuertes, pero no pudieron borrar del todo la ventaja creada entre los segundos 186 y 260.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano iHyobi (28 kills) vs mejor bot Zasah (32 kills).
El MVP es Zasah por alcanzar 30, firmar la racha de cinco kills y clavar el disparo más largo. El premio a la revancha se reparte entre iHyobi y Jumpboots con nueve cada uno; Ranar se lleva sin querer el de autodestrucción más cara con seis suicidios.
Zasah domina Korumi hasta el último segundo del duelo
Korumi dejó dos cambios de líder, un disparo de 54 metros y un final en el que el punto treinta cayó en el último segundo.
DM-1on1-Korumi estuvo muy lejos de parecer un mapa tranquilo de duelo. Cuatro jugadores lo convirtieron durante trece minutos y quince segundos en un intercambio constante de disparos, con el marcador moviéndose a golpes cortos y ninguna ventaja completamente segura. Zasah terminó ganando 30:27:27:17 por delante de iHyobi, Jumpboots y Ranar, pero esos tres puntos de margen esconden lo apretada que fue la persecución. Hubo dos cambios de líder, Rocket Launcher y Flak Cannon como herramientas principales y un tramo final en el que iHyobi y Jumpboots aún tenían opciones reales de alargar el drama.
Primeras chispas y arranque de iHyobi
Los primeros 32 segundos fueron, paradójicamente, el periodo más largo sin un kill válido. Ranar ya se había suicidado con Bio Rifle en el segundo 27, pero el first blood oficial llegó después: Zasah eliminó a iHyobi con Link Gun y abrió el marcador 1:0. Ranar respondió cinco segundos más tarde sobre Zasah, mientras iHyobi encontraba pronto ritmo con Shock Rifle. En el segundo 83, iHyobi llegó a tres puntos y tomó brevemente el liderato en solitario; en ese mismo segundo Zasah igualó 3:3 con Bio Rifle sobre Ranar.
El inicio se convirtió en un tira y afloja entre Zasah e iHyobi. iHyobi se escapó varias veces por uno o dos puntos, pero Zasah siempre volvió. Con 7:7 en el segundo 164 llegó el primer Double Kill de Zasah, que eliminó a Ranar y Jumpboots con dos cohetes. Ranar, mientras tanto, pagaba su agresividad con puntos propios y debía recuperarse de suicidios tempranos. Jumpboots y Ranar entraban constantemente en los cruces y convertían la lucha por el liderato en un combate de cuatro.
Cincuenta y cuatro metros y la racha decisiva
El giro clave llegó en el segundo 186. Zasah alcanzó a Jumpboots con Sniper Rifle desde 54 metros, el kill más largo de toda la partida. Seis segundos después añadió otro sniper kill sobre iHyobi y puso en marcha la secuencia más importante del encuentro. Entre los segundos 186 y 260 acumuló cinco kills sin morir. Los datos computed la señalan como la racha más larga, y iHyobi la cortó finalmente con Enforcer en el segundo 260. Para entonces Zasah ya había creado un colchón y no volvió a ceder el liderato.
No fue, sin embargo, un control unilateral. Jumpboots se apoyó cada vez más en Flak Cannon y se volvió muy peligroso a corta distancia, mientras iHyobi combinaba Rocket Launcher, Shock Rifle y Link Gun. Ranar seguía respondiendo rápido, pero sus errores eran caros: seis suicidios en total. Zasah, en cambio, cambiaba bien de distancia entre sniper, cohetes y flak, y esa variedad sostuvo la ventaja construida en el tramo central.
Noveno minuto sin frenos
El tramo más denso llegó en el noveno minuto, con 13 kills. Durante unas pocas decenas de segundos el marcador cambiaba casi tras cada contacto y apenas quedaba espacio para reiniciar con seguridad. En los segundos 465 y 468 Zasah eliminó a iHyobi y Ranar; el segundo impacto le dio otro Double Kill. Jumpboots lo frenó poco después con Bio Rifle, pero Zasah volvió a responder. En 491 y 492 derribó a Ranar e iHyobi con dos impactos de flak y firmó su tercer Double Kill.
Aquí quedaron claros los estilos. Jumpboots terminó con 12 kills de Flak Cannon, el mejor total de un jugador con una sola arma. iHyobi tuvo la mayor distancia media de kill, 11,9 metros. Zasah consiguió diez kills tanto con Rocket Launcher como con Flak Cannon. En el conjunto del partido, los cohetes fueron el arma más letal con 29 kills, justo por delante del flak con 26.
Los datos de supervivencia y revancha también explican por qué la partida siguió abierta: Jumpboots vivió una media de 31 segundos, Zasah 26, iHyobi 24 y Ranar 22. iHyobi y Jumpboots sumaron además nueve revenge kills inmediatos cada uno, frente a siete de Zasah y Ranar.
Final colgado del punto treinta
Después del décimo minuto la pregunta era si los perseguidores podían forzar un error de Zasah antes de que llegara a 30. iHyobi y Jumpboots seguían cerca. En el segundo 658 iHyobi subió a 22 con un cohete y un segundo después Jumpboots mató a iHyobi para alcanzar también 22. Zasah se restó a sí mismo de 25 a 24 con un suicidio de Rocket Launcher en 673 y reabrió la carrera. En vez de encerrarse, respondió con Bio Rifle sobre iHyobi, un cohete sobre Ranar y más puntos.
El último medio minuto todavía movió las posiciones detrás del líder. iHyobi estaba en 26, Jumpboots en 25 y Zasah en 27. En 776 Zasah eliminó a Jumpboots con Link Gun para llegar a 28; cuatro segundos después sobrevivió ante iHyobi con un solo punto de vida y marcó el 29 con Stinger. Jumpboots lo cortó enseguida, pero el tiempo se agotaba. iHyobi llegó a 27 contra Ranar en el segundo 793; exactamente un segundo más tarde Zasah lanzó un cohete sobre Jumpboots y cerró el partido 30:27:27:17.
Momentos de la partida
- Zasah logró el first blood en el segundo 32 con Link Gun sobre iHyobi.
- iHyobi lideró en solitario al principio, pero Zasah tomó el control definitivo después del segundo 186.
- El kill más largo fue el disparo de Sniper Rifle de Zasah sobre Jumpboots desde 54 metros.
- La racha de cinco kills de Zasah duró del segundo 186 al 260 y la terminó iHyobi.
- El noveno minuto produjo 13 kills y fue el más intenso de la partida.
- Rocket Launcher sumó 29 kills y Flak Cannon 26; Zasah consiguió diez con cada uno.
- iHyobi y Jumpboots lograron nueve revenge kills cada uno, el mejor registro compartido.
- Zasah consiguió el punto 30 en el segundo 794 con un cohete sobre Jumpboots.
Korumi acabó premiando al jugador que mejor supo moverse entre el caos de corta distancia y la precisión desde más lejos. Zasah no ganó porque dejara sin puntos a sus rivales; iHyobi y Jumpboots terminaron apenas tres por detrás y fue necesario llegar al último segundo. Lo decisivo fue su capacidad para responder a cada intento de remontada después de tomar la cabeza, con la racha de cinco kills creando el margen que sostuvo hasta el final. Ranar dejó la otra lección de la noche: seis suicidios pueden convertir 23 kills brutos en solo 17 puntos con enorme rapidez.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra dos cambios de líder: Zasah arrancó delante, iHyobi lo superó brevemente y Zasah se instaló en la cabeza después del segundo 186. Ya no soltó el liderato, aunque iHyobi y Jumpboots terminaron a solo tres puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Tras 4 kills en el primer minuto, los tres siguientes produjeron 8, 10 y 11 antes del máximo de 13 en el noveno. La pausa más larga fueron los 32 segundos iniciales; después hubo contactos con regularidad.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
iHyobi fue el más fuerte en la lucha inicial por el liderato, mientras Zasah dominó la fase central decisiva y protegió la ventaja. Jumpboots fue especialmente peligroso en la segunda mitad y llegó a 27 apoyado en el flak.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias muestran combates sobre todo cortos y medios, con promedios de todos los jugadores entre unos 9 y 12 metros. La gran excepción fue el sniper kill de Zasah sobre Jumpboots desde 54 metros en el segundo 186.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.