Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Zasah (94 dmg) · kill in aria: 24 · kill più audace: Zasah (1 HP)
Verdetto della partita: Zasah ha vinto 30:27:27:17 perché nella fase centrale decisiva ha unito una serie di cinque kills a grande efficacia con Rocket Launcher e Flak Cannon. iHyobi e Jumpboots hanno chiuso forte, ma non hanno cancellato il margine creato tra i secondi 186 e 260.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano iHyobi (28 kill) vs miglior bot Zasah (32 kill).
L’MVP va a Zasah per i 30 punti, la serie di cinque kills e il colpo più lungo. Il premio vendetta è condiviso da iHyobi e Jumpboots con nove ciascuno; Ranar prende involontariamente quello dell’autodistruzione più costosa con sei suicidi.
Zasah domina Korumi fino all’ultimo secondo di fuoco
Korumi ha offerto due cambi al comando, un colpo da 54 metri e un finale in cui il trentesimo punto è arrivato all’ultimo secondo.
DM-1on1-Korumi questa volta non è sembrata affatto una tranquilla mappa da duello. Quattro giocatori l’hanno trasformata per tredici minuti e quindici secondi in una sparatoria continua, con il punteggio che cambiava a piccoli strappi e nessun vantaggio davvero sicuro. Zasah ha infine vinto 30:27:27:17 davanti a iHyobi, Jumpboots e Ranar, ma i tre punti di margine nascondono quanto serrato sia rimasto l’inseguimento. La partita ha avuto due cambi di leader, Rocket Launcher e Flak Cannon come strumenti principali e un finale in cui iHyobi e Jumpboots avevano ancora possibilità concrete di prolungare il dramma.
Prime scintille e partenza di iHyobi
I primi 32 secondi sono stati, paradossalmente, il periodo più lungo senza un kill valido. Ranar si era già suicidato con Bio Rifle al secondo 27, ma il first blood ufficiale è arrivato dopo: Zasah ha eliminato iHyobi con Link Gun e ha aperto sull’1:0. Ranar ha risposto cinque secondi più tardi su Zasah, mentre iHyobi ha trovato presto ritmo con Shock Rifle. Al secondo 83 iHyobi è salito a tre punti ed è diventato per poco l’unico leader; nello stesso secondo Zasah ha pareggiato 3:3 colpendo Ranar con Bio Rifle.
L’avvio è diventato un braccio di ferro fra Zasah e iHyobi. iHyobi si è staccato più volte di uno o due punti, ma Zasah lo ha sempre ripreso. Sul 7:7, al secondo 164, è arrivato il primo Double Kill di Zasah: due razzi hanno eliminato Ranar e Jumpboots. Ranar intanto pagava la propria aggressività con punti persi e doveva risalire dopo i primi suicidi. Jumpboots e Ranar entravano di continuo negli scontri, trasformando la lotta per il comando in una battaglia a quattro.
Cinquantaquattro metri e la serie decisiva
La svolta è arrivata al secondo 186. Zasah ha colpito Jumpboots con Sniper Rifle da 54 metri, il kill più lungo della partita. Sei secondi dopo ha aggiunto un altro kill di sniper su iHyobi e ha iniziato la sequenza più importante dell’incontro. Fra i secondi 186 e 260 ha raccolto cinque kills senza morire. I dati computed la indicano come la serie più lunga, terminata da iHyobi con Enforcer al secondo 260. A quel punto Zasah aveva costruito un margine e non ha più ceduto il comando.
La partita non era comunque a senso unico. Jumpboots si affidava sempre di più al Flak Cannon ed era pericolosissimo da vicino, mentre iHyobi alternava Rocket Launcher, Shock Rifle e Link Gun. Ranar restava attivo con risposte rapide, ma i suoi errori costavano molto: sei suicidi in totale. Zasah invece cambiava bene distanza, passando dal lungo colpo di sniper agli scambi di razzi e ai duelli ravvicinati col flak.
Nono minuto senza freni
La fase più densa è arrivata nel nono minuto, con 13 kills. In poche decine di secondi il punteggio cambiava quasi a ogni contatto e restava pochissimo spazio per un reset sicuro. Ai secondi 465 e 468 Zasah ha eliminato iHyobi e Ranar; il secondo colpo gli ha dato un altro Double Kill. Jumpboots lo ha fermato poco dopo con Bio Rifle, ma Zasah ha risposto ancora. Ai secondi 491 e 492 ha eliminato Ranar e iHyobi con due colpi di flak e ha firmato il terzo Double Kill.
Qui sono emersi chiaramente gli stili. Jumpboots ha chiuso con 12 kills di Flak Cannon, il miglior totale con una singola arma. iHyobi aveva la distanza media di kill più alta, 11,9 metri. Zasah ha ottenuto dieci kills sia con Rocket Launcher sia con Flak Cannon. Nel totale, i razzi sono stati l’arma più letale con 29 kills, appena davanti al flak con 26.
Anche i numeri su sopravvivenza e vendette spiegano perché il match sia rimasto aperto: Jumpboots viveva in media 31 secondi, Zasah 26, iHyobi 24 e Ranar 22. iHyobi e Jumpboots hanno inoltre registrato nove revenge kills immediati ciascuno, Zasah e Ranar sette.
Finale appeso al punto trenta
Dopo il decimo minuto la domanda era se gli inseguitori potessero costringere Zasah all’errore prima del trentesimo punto. iHyobi e Jumpboots restavano vicini. Al secondo 658 iHyobi è salito a 22 con un razzo, e un secondo dopo Jumpboots ha ucciso iHyobi raggiungendo anch’egli quota 22. Zasah si è poi penalizzato da 25 a 24 con un suicidio di Rocket Launcher al secondo 673, riaprendo la corsa. Invece di arretrare, ha risposto con Bio Rifle su iHyobi, un razzo su Ranar e altri punti.
L’ultimo mezzo minuto ha ancora rimescolato le posizioni dietro al leader. iHyobi era a 26, Jumpboots a 25 e Zasah a 27. Al secondo 776 Zasah ha eliminato Jumpboots con Link Gun per il 28; quattro secondi dopo è sopravvissuto a iHyobi con un solo punto vita e ha fatto 29 con Stinger. Jumpboots lo ha fermato subito, ma il tempo stringeva. iHyobi è arrivato a 27 contro Ranar al secondo 793; esattamente un secondo dopo Zasah ha centrato Jumpboots con un razzo e chiuso sul 30:27:27:17.
Momenti della partita
- Zasah ha ottenuto il first blood al secondo 32 con Link Gun contro iHyobi.
- iHyobi ha guidato da solo all’inizio, ma Zasah ha preso il controllo definitivo dopo il secondo 186.
- Il kill più lungo è stato lo Sniper Rifle di Zasah su Jumpboots da 54 metri.
- La serie di cinque kills di Zasah è durata dal secondo 186 al 260 ed è stata fermata da iHyobi.
- Il nono minuto ha prodotto 13 kills, il massimo della partita.
- Rocket Launcher ha totalizzato 29 kills e Flak Cannon 26; Zasah ne ha fatti dieci con ciascuno.
- iHyobi e Jumpboots hanno registrato nove revenge kills ciascuno, miglior dato condiviso.
- Zasah ha ottenuto il decisivo punto 30 al secondo 794 con un razzo su Jumpboots.
Korumi ha premiato il giocatore capace di passare meglio dal caos ravvicinato a un gioco più preciso dalla distanza. Zasah non ha vinto tagliando fuori gli avversari dal punteggio: iHyobi e Jumpboots si sono fermati soltanto tre punti dietro, e il match è rimasto aperto fino all’ultimo secondo. La chiave è stata la sua capacità di rispondere a ogni tentativo di rimonta dopo aver preso il comando, con la serie di cinque kills a creare il margine necessario. Ranar ha mostrato l’altra lezione della serata: sei suicidi possono trasformare 23 kills grezzi in appena 17 punti.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra due cambi al comando: Zasah è partito davanti, iHyobi lo ha superato brevemente e Zasah si è stabilito in testa dopo il secondo 186. Da lì non ha più ceduto, anche se iHyobi e Jumpboots sono arrivati a tre punti.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Dopo 4 kills nel primo minuto, i tre successivi ne hanno prodotti 8, 10 e 11, prima del picco di 13 nel nono. La pausa più lunga è stata nei primi 32 secondi; poi i contatti sono diventati regolari.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
iHyobi è stato il più incisivo nella prima lotta per il comando, mentre Zasah ha dominato la fase centrale decisiva. Jumpboots è stato particolarmente pericoloso nella seconda metà, salendo a 27 grazie soprattutto al flak.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto scontri corti e medi, con medie dei giocatori fra circa 9 e 12 metri. L’eccezione evidente è il kill di sniper di Zasah su Jumpboots da 54 metri al secondo 186.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.