História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Zasah (94 dmg) · killy vo vzduchu: 24 · najodvážnejší kill: Zasah (1 HP)
Verdikt zápasu: Zasah vyhral 30:27:27:17 najmä preto, že po prevzatí vedenia v strednej fáze spojil päťkillovú sériu s účinnosťou Rocket Launchera a Flak Cannonu. iHyobi aj Jumpboots mali silný finiš, no náskok vytvorený medzi 186. a 260. sekundou už nedokázali úplne vymazať.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek iHyobi (28 killov) vs najlepší bot Zasah (32 killov).
MVP patrí Zasahovi za víťazstvo 30 bodov, päťkillovú sériu a najdlhší zásah zápasu. Cena za odvetu sa delí medzi iHyobiho a Jumpboots s deviatimi revenge killmi; Ranar si zasa neplánovane odniesol cenu za najdrahšiu autodeštrukciu so šiestimi samovraždami.
Zasah ovládol Korumi po prestrelke až do poslednej sekundy
Korumi ponúklo dve zmeny vedenia, jednu 54-metrovú vizitku a finiš, v ktorom sa o tridsiaty bod bojovalo do poslednej sekundy.
DM-1on1-Korumi tentoraz vôbec nepôsobilo ako pokojná duelová mapa. Štyria hráči ho za trinásť minút a pätnásť sekúnd premenili na nepretržitú prestrelku, v ktorej žiadny náskok nepôsobil bezpečne. Zasah napokon vyhral 30:27:27:17 pred iHyobi, Jumpboots a Ranarom, no trojbodový rozdiel skrýva, aký tesný bol boj o cieľových tridsať bodov. Zápas priniesol dve zmeny vedenia, rakety a flak ako hlavné pracovné nástroje a záver, v ktorom mali iHyobi aj Jumpboots stále reálnu šancu natiahnuť drámu. Od prvého kontaktu bolo jasné, že o poradí rozhodnú malé série a schopnosť okamžite odpovedať na zásah súpera.
Prvé iskry a iHyobiho nástup
Prvých 32 sekúnd bolo paradoxne najdlhšou prestávkou bez platného killu. Ranar síce už v 27. sekunde stihol samovraždu Bio Rifle, ale autoritatívny first blood prišiel až potom: Zasah zložil iHyobiho Link Gunom a otvoril skóre na 1:0. Ranar odpovedal o päť sekúnd neskôr na Zasaha a iHyobi sa rýchlo rozbehol cez Shock Rifle. V 83. sekunde sa dostal na tri body a na chvíľu sa stal samostatným lídrom; Zasah však v tej istej sekunde vyrovnal na 3:3 zásahom Bio Rifle do Ranara.
Úvod bol preťahovanou medzi Zasahom a iHyobi. iHyobi viackrát odskočil, Zasah ho však vždy stiahol späť. Pri 7:7 v 164. sekunde prišiel Zasahov prvý Double Kill: dvoma raketami vyradil Ranara aj Jumpboots. Ranar medzitým platil za agresiu vlastnými bodmi a po skorých samovraždách sa musel vracať z mínusu. Jumpboots aj Ranar pritom neustále vstupovali do prestreliek a menili smer boja o čelo.
54 metrov, päť killov a zlom zápasu
Kľúčový obrat prišiel v 186. sekunde. Zasah trafil Jumpboots Sniper Rifle zo 54 metrov, čo bol najdlhší kill zápasu. O šesť sekúnd neskôr pridal ďalší sniper zásah proti iHyobimu a rozbehol najdôležitejšiu sériu večera. Medzi 186. a 260. sekundou nazbieral päť killov bez smrti; computed dáta ju vedú ako najdlhšiu a ukončil ju iHyobi Enforcerom v 260. sekunde. Dovtedy si Zasah vytvoril náskok a vedenie už nepustil.
Nebola to jednostranná kontrola. Jumpboots sa opieral o Flak Cannon a na krátku vzdialenosť bol čoraz nepríjemnejší, iHyobi miešal Rocket Launcher, Shock Rifle a Link Gun. Ranar zostával v kontakte, no vlastné chyby boli drahé: celkovo mal šesť samovrážd. Zasah naopak prepínal medzi dosahmi, od snajpera cez flak až po raketové výmeny.
Deviata minúta: Korumi bez brzdy
Najhustejšia pasáž prišla v deviatej minúte, keď padlo 13 killov. Skóre sa menilo skoro po každom kontakte. Zasah v 465. a 468. sekunde zložil iHyobiho a Ranara, druhý zásah mu priniesol ďalší Double Kill. Jumpboots ho potom zastavil Bio Rifle, no Zasah odpovedal; v 491. a 492. sekunde zabil Ranara a iHyobiho dvoma flakovými zásahmi a zapísal tretí Double Kill.
Rozdielne štýly boli jasné. Jumpboots dosiahol 12 killov Flak Cannonom, najviac jednou konkrétnou zbraňou. iHyobi mal najvyššiu priemernú vzdialenosť killu 11,9 metra. Zasah mal po desať killov Rocket Launcherom aj Flak Cannonom; celkovo viedli rakety s 29 killmi pred flakom s 26.
Aj prežitie a odvety vysvetľujú otvorený zápas: Jumpboots žil v priemere 31 sekúnd, Zasah 26, iHyobi 24 a Ranar 22. iHyobi aj Jumpboots mali po deväť okamžitých odviet, Zasah a Ranar po sedem.
Finiš na hrane tridsiatky
Po desiatej minúte šlo o to, či prenasledovatelia prinútia Zasaha k chybe skôr, než dosiahne tridsiatku. V 658. sekunde iHyobi znížil raketou na 22 bodov, Jumpboots o sekundu neskôr zabil iHyobiho a tiež sa dostal na 22. Zasah si v 673. sekunde vlastnou raketou zrazil skóre z 25 na 24 a záver sa otvoril. Namiesto ústupu však odpovedal Bio Rifle proti iHyobimu, raketou proti Ranarovi a ďalšími bodmi.
Posledná polminúta ešte zamiešala poradie. iHyobi mal 26, Jumpboots 25 a Zasah 27. V 776. sekunde Zasah zabil Jumpboots Link Gunom na 28, o štyri sekundy neskôr prežil súboj s iHyobim na jedinom bode života a Stingerom zvýšil na 29. Jumpboots ho okamžite zrazil, ale čas tlačil. iHyobi v 793. sekunde dosiahol 27 bodov proti Ranarovi; o sekundu neskôr Zasah raketou zabil Jumpboots a uzavrel zápas 30:27:27:17.
Momenty zápasu
- Zasah získal first blood v 32. sekunde Link Gunom proti iHyobimu.
- iHyobi sa v úvode dostal do samostatného vedenia, no Zasah ho definitívne prevzal po 186. sekunde.
- Najdlhší kill zápasu bol Zasahov zásah Sniper Rifle na Jumpboots zo 54 metrov.
- Zasahova päťkillová séria trvala od 186. do 260. sekundy a ukončil ju iHyobi.
- Deviata minúta priniesla 13 killov a bola najrušnejšou minútou zápasu.
- Rocket Launcher nazbieral 29 killov, Flak Cannon 26; Zasah mal po desať killov oboma.
- iHyobi a Jumpboots mali po deväť okamžitých odviet, najviac v zápase.
- Rozhodujúci 30. bod získal Zasah v 794. sekunde raketou proti Jumpboots.
Korumi odmenilo hráča, ktorý najlepšie zvládol prechod medzi chaosom na krátku vzdialenosť a presnejšou hrou z diaľky. Zasah nevyhral tým, že by súperov odstrihol od skóre; iHyobi aj Jumpboots skončili iba tri body za ním a až posledná sekunda definitívne zavrela dvere. Rozhodujúce bolo, že po prevzatí vedenia odpovedal na každý pokus o návrat a päťkillová séria vytvorila náskok, z ktorého žil až do finišu. Ranar zas pripomenul, že šesť samovrážd vie 23 killov premeniť na konečných 17 bodov veľmi rýchlo.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje dve zmeny vedenia: Zasah otvoril zápas, iHyobi ho v úvode krátko preskočil a Zasah sa po 186. sekunde usadil na čele. Odvtedy už vedenie nepustil, hoci iHyobi aj Jumpboots sa v závere priblížili na rozdiel troch bodov.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo sa po 4 killoch v prvej minúte zdvihlo na 8, 10 a 11 v nasledujúcich troch minútach a vyvrcholilo 13 killmi v deviatej minúte. Najdlhšia pauza trvala 32 sekúnd hneď od štartu; potom už Korumi ponúkalo pravidelné série kontaktov.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
iHyobi bol najvýraznejší v skorom boji o vedenie, zatiaľ čo Zasah ovládol rozhodujúcu strednú fázu a udržal náskok do konca. Jumpboots bol najnebezpečnejší v druhej polovici, keď sa flakom dotiahol až na 27 bodov.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Boje sa podľa vzdialeností sústreďovali najmä na krátke a stredné kontakty, priemer všetkých hlavných hráčov zostal približne medzi 9 a 12 metrami. Výnimkou bol Zasahov 54-metrový sniper kill na Jumpboots v 186. sekunde.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.