Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Zasah (94 dmg) · Kills in der Luft: 24 · mutigster Kill: Zasah (1 HP)
Match-Fazit: Zasah gewann 30:27:27:17, weil er in der entscheidenden Mittelphase eine Fünferserie mit starker Rocket-Launcher- und Flak-Cannon-Ausbeute verband. iHyobi und Jumpboots kamen spät noch einmal heran, konnten den Vorsprung aus dem Abschnitt 186 bis 260 Sekunden aber nicht komplett löschen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch iHyobi (28 Kills) vs. bester Bot Zasah (32 Kills).
MVP ist Zasah für 30 Punkte, die Fünferserie und den längsten Treffer. Den Revenge-Preis teilen sich iHyobi und Jumpboots mit je neun, während Ranar mit sechs Suiziden unfreiwillig die teuerste Selbstzerstörung verbucht.
Zasah beherrscht Korumi bis zur allerletzten Sekunde
Korumi bot zwei Führungswechsel, einen 54-Meter-Treffer und ein Finale, in dem Punkt 30 erst in der letzten Sekunde fiel.
DM-1on1-Korumi wirkte diesmal überhaupt nicht wie eine ruhige Duellkarte. Vier Spieler verwandelten sie in dreizehn Minuten und fünfzehn Sekunden Dauerfeuer, in dem sich der Spielstand ständig in kleinen Schüben verschob und kein Vorsprung wirklich sicher aussah. Zasah gewann schließlich mit 30:27:27:17 vor iHyobi, Jumpboots und Ranar, doch die drei Punkte Abstand täuschen über die Enge des Rennens hinweg. Das Match brachte zwei Führungswechsel, Rocket Launcher und Flak Cannon als wichtigste Werkzeuge und eine Schlussphase, in der iHyobi und Jumpboots die Partie noch offen hielten.
Erste Funken und iHyobis früher Vorstoß
Die ersten 32 Sekunden waren paradoxerweise die längste Phase ohne regulären Kill. Ranar hatte sich schon nach 27 Sekunden mit der Bio Rifle selbst erwischt, doch das maßgebliche First Blood folgte erst danach: Zasah erledigte iHyobi mit der Link Gun und stellte auf 1:0. Ranar antwortete fünf Sekunden später gegen Zasah, während iHyobi mit der Shock Rifle schnell in Rhythmus kam. Bei 83 Sekunden erreichte iHyobi drei Punkte und führte kurz allein; noch in derselben Sekunde glich Zasah mit der Bio Rifle gegen Ranar zum 3:3 aus.
Der Beginn wurde zum Tauziehen zwischen Zasah und iHyobi. iHyobi setzte sich mehrfach um ein oder zwei Punkte ab, Zasah holte ihn jedoch immer wieder ein. Beim 7:7 in Sekunde 164 gelang Zasah sein erster Double Kill, als zwei Raketen Ranar und Jumpboots ausschalteten. Ranar bezahlte seine Aggression zugleich mit eigenen Punkten und musste sich nach frühen Suiziden mehrfach aus dem Minus zurückarbeiten. Jumpboots und Ranar mischten sich ständig ein und machten den Kampf um Platz eins zu einem Vierkampf.
54 Meter und die entscheidende Fünferserie
Der Wendepunkt kam bei 186 Sekunden. Zasah traf Jumpboots mit der Sniper Rifle aus 54 Metern – der längste Kill des gesamten Matches. Sechs Sekunden später folgte ein weiterer Sniper-Kill gegen iHyobi, danach startete die wichtigste Serie des Spiels. Zwischen 186 und 260 Sekunden sammelte Zasah fünf Kills ohne Tod. Die computed-Daten führen sie als längste Serie; beendet wurde sie erst von iHyobi mit dem Enforcer. Bis dahin hatte Zasah einen Puffer aufgebaut und gab die Führung danach nicht mehr ab.
Einseitig war das Match trotzdem nicht. Jumpboots setzte immer stärker auf die Flak Cannon und wurde auf kurze Distanz brandgefährlich, iHyobi kombinierte Rocket Launcher, Shock Rifle und Link Gun. Ranar blieb mit schnellen Gegenstößen präsent, doch sechs Suizide kosteten ihn enorm. Zasah dagegen wechselte die Distanzen geschickt: langer Sniper-Treffer, enge Flak-Duelle und Raketenwechsel ergänzten sich zu einem flexiblen Plan.
Minute neun ohne Bremse
Die dichteste Phase kam in der neunten Minute mit 13 Kills. Innerhalb weniger Dutzend Sekunden änderte sich der Spielstand fast nach jedem Kontakt, für einen sicheren Reset blieb kaum Zeit. Bei 465 und 468 Sekunden erledigte Zasah iHyobi und Ranar; der zweite Treffer brachte einen weiteren Double Kill. Jumpboots stoppte ihn kurz darauf mit der Bio Rifle, doch Zasah antwortete erneut. Bei 491 und 492 Sekunden fielen Ranar und iHyobi durch zwei Flak-Treffer – sein dritter Double Kill.
Hier traten die unterschiedlichen Stile besonders klar hervor. Jumpboots erzielte 12 Kills mit der Flak Cannon, den höchsten Wert eines Spielers mit einer einzelnen Waffe. iHyobi hatte mit 11,9 Metern die höchste durchschnittliche Killdistanz. Zasah kam sowohl mit dem Rocket Launcher als auch mit der Flak Cannon auf zehn Kills. Insgesamt war der Rocket Launcher mit 29 Kills die tödlichste Waffe, knapp vor der Flak Cannon mit 26.
Auch Überleben und Revenges erklären die offene Partie: Jumpboots lebte im Schnitt 31 Sekunden, Zasah 26, iHyobi 24 und Ranar 22. iHyobi und Jumpboots kamen zudem auf je neun direkte Revenge Kills, Zasah und Ranar auf je sieben.
Finale an der Dreißig
Nach der zehnten Minute ging es darum, ob die Verfolger Zasah noch zu Fehlern zwingen konnten, bevor er 30 erreichte. iHyobi und Jumpboots blieben in Reichweite. Bei 658 Sekunden kam iHyobi per Rakete auf 22, eine Sekunde später zog Jumpboots nach einem Kill gegen iHyobi ebenfalls auf 22. Zasah warf sich bei 673 Sekunden mit einer eigenen Rakete von 25 auf 24 zurück und öffnete das Rennen noch einmal. Statt defensiv zu werden, antwortete er mit Bio Rifle gegen iHyobi, einer Rakete gegen Ranar und weiteren Punkten.
Die letzte halbe Minute ordnete das Feld dahinter noch einmal neu. iHyobi stand bei 26, Jumpboots bei 25, Zasah bei 27. In Sekunde 776 machte Zasah mit der Link Gun gegen Jumpboots das 28:25, vier Sekunden später überlebte er gegen iHyobi mit nur einem Lebenspunkt und erhöhte mit dem Stinger auf 29. Jumpboots stoppte ihn sofort, doch die Zeit lief. iHyobi kam bei 793 Sekunden auf 27; exakt eine Sekunde später traf Zasah Jumpboots mit einer Rakete und beendete das Match mit 30:27:27:17.
Match-Momente
- Zasah erzielte das First Blood bei 32 Sekunden mit der Link Gun gegen iHyobi.
- iHyobi führte früh allein, doch nach der 186. Sekunde übernahm Zasah dauerhaft.
- Der längste Kill war Zasahs Sniper-Treffer auf Jumpboots aus 54 Metern.
- Zasahs Fünferserie lief von 186 bis 260 Sekunden und wurde von iHyobi beendet.
- Die neunte Minute war mit 13 Kills die hektischste Phase des Matches.
- Der Rocket Launcher kam auf 29 Kills, die Flak Cannon auf 26; Zasah hatte je zehn.
- iHyobi und Jumpboots erzielten jeweils neun Revenge Kills, gemeinsam Bestwert.
- Den 30. Punkt holte Zasah bei 794 Sekunden per Rakete gegen Jumpboots.
Korumi belohnte am Ende den Spieler, der am besten zwischen engem Chaos und präziseren Aktionen auf Distanz wechseln konnte. Zasah gewann nicht, weil er die Konkurrenz völlig abhängte; iHyobi und Jumpboots blieben nur drei Punkte zurück, und erst die letzte Sekunde schloss die Partie endgültig. Entscheidend war seine Fähigkeit, nach der Übernahme der Führung jeden Comeback-Versuch zu beantworten. Die Fünferserie schuf den Puffer für das Finale. Ranar lieferte dagegen eine andere Lektion: Sechs Suizide verwandeln 23 rohe Kills im Deathmatch sehr schnell in nur 17 Punkte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Graph zeigt zwei Führungswechsel: Zasah eröffnete vorne, iHyobi zog früh kurz vorbei, danach setzte sich Zasah ab Sekunde 186 an die Spitze. Die Führung gab er nicht mehr her, obwohl iHyobi und Jumpboots am Ende bis auf drei Punkte herankamen.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Nach 4 Kills in Minute eins folgten 8, 10 und 11 in den nächsten drei Minuten, bevor Minute neun mit 13 Kills den Höhepunkt brachte. Die längste Pause waren die ersten 32 Sekunden; danach gab es regelmäßig Gefechte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
iHyobi prägte den frühen Kampf um die Führung, Zasah dominierte die entscheidende Mittelphase und verteidigte den Vorsprung. Jumpboots war in der zweiten Hälfte besonders gefährlich und kam mit viel Flak-Druck noch auf 27.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen zeigen vor allem kurze und mittlere Gefechte; die Durchschnittswerte der Spieler lagen ungefähr zwischen 9 und 12 Metern. Die klare Ausnahme war Zasahs 54-Meter-Sniper-Kill auf Jumpboots bei 186 Sekunden.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.