Match-Verlauf — Match-Detail

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29.09.2026 13:00
DM-1on1-Korumi · Normal · Deathmatch · Dauer 13:15 min · Limit 30 · Zeit 60 min · Ende: Punktelimit erreicht · Menschen 1 · Bots 3 · Server ~31 FPS (min ~29) · Bots Ø 4,7 (3,1–6,0)

größter Overkill: Zasah (94 dmg) · Kills in der Luft: 24 · mutigster Kill: Zasah (1 HP)

Match-Fazit: Zasah gewann 30:27:27:17, weil er in der entscheidenden Mittelphase eine Fünferserie mit starker Rocket-Launcher- und Flak-Cannon-Ausbeute verband. iHyobi und Jumpboots kamen spät noch einmal heran, konnten den Vorsprung aus dem Abschnitt 186 bis 260 Sekunden aber nicht komplett löschen.

Spieler4
Menschen1
Bots3
Kills110
Headshots0
Selbstmorde9
Schaden gesamt16 531
Kills / Min8,3

Menschen vs. Bots

Menschen → Bots28
Bots → Menschen31
Menschen ↔ Menschen0
Bots ↔ Bots51

Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch iHyobi (28 Kills) vs. bester Bot Zasah (32 Kills).

MVPZasah32 Kills, 52% effbester Spieler des Matches
Längste SerieZasah5 Kills ohne zu sterbendie meisten Kills ohne eigenen Tod
Bester MultikillZasahDouble Killdie meisten Kills in schneller Folge
JuggernautZasah4 570 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankRanar4 806 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
First BloodZasah0:32 — iHyobierster Kill des Matches
Punching BagRanar34 Todedie meisten eigenen Tode
LemmingRanar6 Selbstmordedie meisten Selbstmorde
ScharfschützeZasah~54,0 m — Jumpbootsweitester Kill des Matches
UnsterblichJumpbootsim Schnitt 0:31 Min zwischen den Todenüberlebte am längsten
RächeriHyobi9x sofortige Vergeltungzahlte seinem Mörder am häufigsten sofort heim
Spree BreakeriHyobibeendete die 5-Kill-Serie von Zasahstoppte die längste Serie des Matches

MVP ist Zasah für 30 Punkte, die Fünferserie und den längsten Treffer. Den Revenge-Preis teilen sich iHyobi und Jumpboots mit je neun, während Ranar mit sechs Suiziden unfreiwillig die teuerste Selbstzerstörung verbucht.

Zasah beherrscht Korumi bis zur allerletzten Sekunde

DM-1on1-Korumi wirkte diesmal überhaupt nicht wie eine ruhige Duellkarte. Vier Spieler verwandelten sie in dreizehn Minuten und fünfzehn Sekunden Dauerfeuer, in dem sich der Spielstand ständig in kleinen Schüben verschob und kein Vorsprung wirklich sicher aussah. Zasah gewann schließlich mit 30:27:27:17 vor iHyobi, Jumpboots und Ranar, doch die drei Punkte Abstand täuschen über die Enge des Rennens hinweg. Das Match brachte zwei Führungswechsel, Rocket Launcher und Flak Cannon als wichtigste Werkzeuge und eine Schlussphase, in der iHyobi und Jumpboots die Partie noch offen hielten.

Erste Funken und iHyobis früher Vorstoß

Die ersten 32 Sekunden waren paradoxerweise die längste Phase ohne regulären Kill. Ranar hatte sich schon nach 27 Sekunden mit der Bio Rifle selbst erwischt, doch das maßgebliche First Blood folgte erst danach: Zasah erledigte iHyobi mit der Link Gun und stellte auf 1:0. Ranar antwortete fünf Sekunden später gegen Zasah, während iHyobi mit der Shock Rifle schnell in Rhythmus kam. Bei 83 Sekunden erreichte iHyobi drei Punkte und führte kurz allein; noch in derselben Sekunde glich Zasah mit der Bio Rifle gegen Ranar zum 3:3 aus.

Der Beginn wurde zum Tauziehen zwischen Zasah und iHyobi. iHyobi setzte sich mehrfach um ein oder zwei Punkte ab, Zasah holte ihn jedoch immer wieder ein. Beim 7:7 in Sekunde 164 gelang Zasah sein erster Double Kill, als zwei Raketen Ranar und Jumpboots ausschalteten. Ranar bezahlte seine Aggression zugleich mit eigenen Punkten und musste sich nach frühen Suiziden mehrfach aus dem Minus zurückarbeiten. Jumpboots und Ranar mischten sich ständig ein und machten den Kampf um Platz eins zu einem Vierkampf.

54 Meter und die entscheidende Fünferserie

Der Wendepunkt kam bei 186 Sekunden. Zasah traf Jumpboots mit der Sniper Rifle aus 54 Metern – der längste Kill des gesamten Matches. Sechs Sekunden später folgte ein weiterer Sniper-Kill gegen iHyobi, danach startete die wichtigste Serie des Spiels. Zwischen 186 und 260 Sekunden sammelte Zasah fünf Kills ohne Tod. Die computed-Daten führen sie als längste Serie; beendet wurde sie erst von iHyobi mit dem Enforcer. Bis dahin hatte Zasah einen Puffer aufgebaut und gab die Führung danach nicht mehr ab.

Einseitig war das Match trotzdem nicht. Jumpboots setzte immer stärker auf die Flak Cannon und wurde auf kurze Distanz brandgefährlich, iHyobi kombinierte Rocket Launcher, Shock Rifle und Link Gun. Ranar blieb mit schnellen Gegenstößen präsent, doch sechs Suizide kosteten ihn enorm. Zasah dagegen wechselte die Distanzen geschickt: langer Sniper-Treffer, enge Flak-Duelle und Raketenwechsel ergänzten sich zu einem flexiblen Plan.

Minute neun ohne Bremse

Die dichteste Phase kam in der neunten Minute mit 13 Kills. Innerhalb weniger Dutzend Sekunden änderte sich der Spielstand fast nach jedem Kontakt, für einen sicheren Reset blieb kaum Zeit. Bei 465 und 468 Sekunden erledigte Zasah iHyobi und Ranar; der zweite Treffer brachte einen weiteren Double Kill. Jumpboots stoppte ihn kurz darauf mit der Bio Rifle, doch Zasah antwortete erneut. Bei 491 und 492 Sekunden fielen Ranar und iHyobi durch zwei Flak-Treffer – sein dritter Double Kill.

Hier traten die unterschiedlichen Stile besonders klar hervor. Jumpboots erzielte 12 Kills mit der Flak Cannon, den höchsten Wert eines Spielers mit einer einzelnen Waffe. iHyobi hatte mit 11,9 Metern die höchste durchschnittliche Killdistanz. Zasah kam sowohl mit dem Rocket Launcher als auch mit der Flak Cannon auf zehn Kills. Insgesamt war der Rocket Launcher mit 29 Kills die tödlichste Waffe, knapp vor der Flak Cannon mit 26.

Auch Überleben und Revenges erklären die offene Partie: Jumpboots lebte im Schnitt 31 Sekunden, Zasah 26, iHyobi 24 und Ranar 22. iHyobi und Jumpboots kamen zudem auf je neun direkte Revenge Kills, Zasah und Ranar auf je sieben.

Finale an der Dreißig

Nach der zehnten Minute ging es darum, ob die Verfolger Zasah noch zu Fehlern zwingen konnten, bevor er 30 erreichte. iHyobi und Jumpboots blieben in Reichweite. Bei 658 Sekunden kam iHyobi per Rakete auf 22, eine Sekunde später zog Jumpboots nach einem Kill gegen iHyobi ebenfalls auf 22. Zasah warf sich bei 673 Sekunden mit einer eigenen Rakete von 25 auf 24 zurück und öffnete das Rennen noch einmal. Statt defensiv zu werden, antwortete er mit Bio Rifle gegen iHyobi, einer Rakete gegen Ranar und weiteren Punkten.

Die letzte halbe Minute ordnete das Feld dahinter noch einmal neu. iHyobi stand bei 26, Jumpboots bei 25, Zasah bei 27. In Sekunde 776 machte Zasah mit der Link Gun gegen Jumpboots das 28:25, vier Sekunden später überlebte er gegen iHyobi mit nur einem Lebenspunkt und erhöhte mit dem Stinger auf 29. Jumpboots stoppte ihn sofort, doch die Zeit lief. iHyobi kam bei 793 Sekunden auf 27; exakt eine Sekunde später traf Zasah Jumpboots mit einer Rakete und beendete das Match mit 30:27:27:17.

Match-Momente
  • Zasah erzielte das First Blood bei 32 Sekunden mit der Link Gun gegen iHyobi.
  • iHyobi führte früh allein, doch nach der 186. Sekunde übernahm Zasah dauerhaft.
  • Der längste Kill war Zasahs Sniper-Treffer auf Jumpboots aus 54 Metern.
  • Zasahs Fünferserie lief von 186 bis 260 Sekunden und wurde von iHyobi beendet.
  • Die neunte Minute war mit 13 Kills die hektischste Phase des Matches.
  • Der Rocket Launcher kam auf 29 Kills, die Flak Cannon auf 26; Zasah hatte je zehn.
  • iHyobi und Jumpboots erzielten jeweils neun Revenge Kills, gemeinsam Bestwert.
  • Den 30. Punkt holte Zasah bei 794 Sekunden per Rakete gegen Jumpboots.

Korumi belohnte am Ende den Spieler, der am besten zwischen engem Chaos und präziseren Aktionen auf Distanz wechseln konnte. Zasah gewann nicht, weil er die Konkurrenz völlig abhängte; iHyobi und Jumpboots blieben nur drei Punkte zurück, und erst die letzte Sekunde schloss die Partie endgültig. Entscheidend war seine Fähigkeit, nach der Übernahme der Führung jeden Comeback-Versuch zu beantworten. Die Fünferserie schuf den Puffer für das Finale. Ranar lieferte dagegen eine andere Lektion: Sechs Suizide verwandeln 23 rohe Kills im Deathmatch sehr schnell in nur 17 Punkte.

Punkteverlauf

Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.

Der Score-Graph zeigt zwei Führungswechsel: Zasah eröffnete vorne, iHyobi zog früh kurz vorbei, danach setzte sich Zasah ab Sekunde 186 an die Spitze. Die Führung gab er nicht mehr her, obwohl iHyobi und Jumpboots am Ende bis auf drei Punkte herankamen.

Match-Tempo

Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.

Nach 4 Kills in Minute eins folgten 8, 10 und 11 in den nächsten drei Minuten, bevor Minute neun mit 13 Kills den Höhepunkt brachte. Die längste Pause waren die ersten 32 Sekunden; danach gab es regelmäßig Gefechte.

Kill-Distanzen

Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.

Wer wann tötete

Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.

iHyobi prägte den frühen Kampf um die Führung, Zasah dominierte die entscheidende Mittelphase und verteidigte den Vorsprung. Jumpboots war in der zweiten Hälfte besonders gefährlich und kam mit viel Flak-Druck noch auf 27.

#SpielerPunkteKillsTodeSelbstm.EffHSDmg+Dmg−SerieMultiLieblingswaffeAssistsPingkmItemsTTKDistanzLuftRückenZeitØ Leben
1B Zasah303229252%0457043755Double KillFlak Cannon9—3,51415,11 s~10 m116613:150:26
2ES iHyobi272832147%0440545153Rocket Launcher10524,01115,88 s~11 m631413:150:24
3B Jumpboots272724053%0383242385Flak Cannon9—3,51410,55 s~9 m1322113:140:31
4B Ranar172334640%0372448064Rocket Launcher10—3,21018,91 s~7 m831513:130:22
Spielerbewertungen
  • B Zasah — Er gewann mit 30 Punkten dank einer ausgewogenen Mischung aus Raketen, Flak und präzisen Treffern auf Distanz. Die Fünferserie in der Mitte war entscheidend, drei Double Kills hielten den Druck hoch.
  • ES iHyobi — Ein starker Start brachte ihn in Führung, und er blieb der engste Verfolger. Mit 11,9 Metern hatte er die höchste durchschnittliche Killdistanz und neun Revenges, konnte Zasahs Mittelphase aber nicht ganz neutralisieren.
  • B Jumpboots — Die Flak Cannon war sein Markenzeichen: 12 Kills damit und 27 Punkte machten ihn in engen Räumen besonders gefährlich. Seine durchschnittliche Lebensdauer von 31 Sekunden war die längste im Feld.
  • B Ranar — 23 Kills zeigten seinen offensiven Einfluss, doch sechs Suizide drückten ihn auf 17 Punkte. Seine Aggression brachte viele Duelle, aber die eigenen Verluste fraßen einen großen Teil des Ertrags auf.
Häufige Fragen zum Match
Wer hat das Match auf DM-1on1-Korumi gewonnen?

Das Match auf DM-1on1-Korumi gewann Zasah mit 30 Punkten.

Wie lange dauerte das Match?

Das Match dauerte 13:15 Minuten.

Wie viele Kills gab es im Match?

Im Match fielen insgesamt 110 Kills unter 4 Spielern (1 Mensch, 3 Bots).

Welche Waffe war im Match am tödlichsten?

Die meisten Kills verursachte die Waffe Rocket Launcher (29 Kills).

Was war der weiteste Treffer im Match?

Den weitesten Kill erzielte Zasah gegen Jumpboots auf ~54,0 m Entfernung.

Wer hatte die längste Kill-Serie?

Die längste Serie (5 Kills ohne Tod) hatte Zasah.

Wer gewann auf DM-1on1-Korumi und was entschied das Match?

Zasah gewann Normal Deathmatch auf DM-1on1-Korumi mit 30:27:27:17. Entscheidend war seine Fünferserie zwischen 186 und 260 Sekunden; danach gab er die Führung nicht mehr ab.

Wann kippte das Duell zwischen Zasah und iHyobi?

Der entscheidende Umschwung kam um Sekunde 186, als Zasah erst einen 54-Meter-Sniper-Kill gegen Jumpboots traf und danach fünf Kills in Folge sammelte. iHyobi beendete die Serie erst bei 260.

Warum blieb das Finale trotz Zasahs Führung eng?

iHyobi und Jumpboots punkteten weiter und kamen vor der letzten halben Minute wieder in Reichweite. Zasah erreichte bei 780 Sekunden Punkt 29 und machte den letzten Punkt bei 794.

Welche Waffe hatte den größten Einfluss?

Der Rocket Launcher führte mit 29 Kills, knapp vor der Flak Cannon mit 26. Zasah erzielte je zehn Kills mit beiden und hatte damit ein sehr ausgewogenes Kernarsenal.

Warum war Jumpboots trotz Rang drei so gefährlich?

Jumpboots erzielte 12 Kills mit der Flak Cannon, mehr als jeder andere Spieler mit einer einzelnen Waffe. Dazu hatte er mit 31 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer.

Wie stark schadeten Ranar seine eigenen Fehler?

Ranar erzielte 23 Kills, hatte aber sechs Suizide und endete deshalb bei 17 Punkten. Die Abzüge minderten seinen eigentlich konkurrenzfähigen Rohwert deutlich.

Was machte die neunte Minute besonders?

Mit 13 Kills war sie die hektischste Minute des Matches. In diesem Abschnitt erzielte Zasah außerdem schnelle Punkteserien, die seine Führung stabilisierten.

Match-Momente
  • First blood: Zasah → iHyobi (Link Gun, 0:32)
  • Größte Rivalität: Zasah tötete Ranar 13x (insgesamt über alle Matches 16:10)

    Zasah und iHyobi tauschten mit insgesamt 22 die meisten direkten Kills aus; Zasah gewann dieses Duell 12:10. Das Match bestätigte damit seinen knappen Vorteil in der Hauptrivalität, auch wenn iHyobi mehrere seiner Läufe stoppte.

  • Tödlichste Waffe: Rocket Launcher (29 Kills)
  • Führungswechsel: die Führung wechselte 2x (zuletzt bei 3:06)
  • Weitester Kill: Zasah → Jumpboots na ~54,0 m (Sniper Rifle, 3:06)
  • Längste Serie: Zasah — 5 Kills ab 3:06 bis 4:20, beendet von iHyobi
  • Hektischste Minute: 9. Minute (13 Kills)
  • Sofortige Vergeltungen: gesamt 32x, am meisten iHyobi (9x)
  • Kuriosität: Zasah und Jumpboots haben beide eine maximale Serie von fünf in den Spielerwerten, doch die computed-Daten führen Zasahs Lauf von 186 bis 260 Sekunden, beendet von iHyobi, als längste konkrete Serie.
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Match-Wiedergabe
0:00
#SpielerPunkte
    Matchverlauf (119 Ereignisse)
    0:27B Ranar tötete sich selbst (Bio Rifle)
    0:32B Zasah ☠ ES iHyobi (Link Gun)first blood
    0:37B Ranar ☠ B Zasah (Link Gun)
    0:50ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    0:54B Ranar tötete sich selbst (Rocket Launcher)
    0:59B Zasah ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    1:05ES iHyobi ☠ B Zasah (Link Gun)
    1:23ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    1:23B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    1:23B Zasah ☠ B Ranar (Bio Rifle)
    1:38ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    1:39B Ranar ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    1:48ES iHyobi ☠ B Zasah (Stinger)
    1:48B Ranar ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    2:01ES iHyobi ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    2:05ES iHyobi tötete sich selbst (Rocket Launcher)
    2:10B Zasah ☠ B Jumpboots (Flak Cannon)
    2:22B Zasah ☠ B Ranar (Stinger)
    2:28ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    2:35ES iHyobi ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    2:44B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    2:44B Zasah ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)Double Kill
    2:50B Ranar ☠ B Zasah (Bio Rifle)
    2:52B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Link Gun)
    2:59B Ranar ☠ ES iHyobi (Shock Rifle)
    3:01B Jumpboots ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    3:06B Zasah ☠ B Jumpboots (Sniper Rifle)
    3:12B Zasah ☠ ES iHyobi (Sniper Rifle)
    3:13B Ranar ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    3:20B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Link Gun)
    3:28B Ranar ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    3:34B Zasah ☠ B Ranar (Shock Rifle)
    3:38B Zasah ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    3:48ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    3:51B Ranar ☠ ES iHyobi (Stinger)
    3:52B Zasah ☠ B Jumpboots (Shock Combo)
    4:10B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    4:18B Ranar ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    4:20ES iHyobi ☠ B Zasah (Enforcer)
    4:29B Jumpboots ☠ B Ranar (Stinger)
    4:35B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    4:36B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    4:44B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    4:57B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    5:18ES iHyobi ☠ B Zasah (Stinger)
    5:32ES iHyobi ☠ B Ranar (Shock Rifle)
    5:34B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    5:38B Zasah ☠ B Jumpboots (Flak Cannon)
    5:40ES iHyobi ☠ B Ranar (Sniper Rifle)
    5:46B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    5:55B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    5:55B Ranar ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    6:08B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    6:16B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    6:23B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    6:30B Ranar ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    6:34B Ranar ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    6:43ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Enforcer)
    6:57B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    7:20B Ranar ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    7:22B Ranar tötete sich selbst (Rocket Launcher)
    7:31B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    7:45B Zasah ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    7:48B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)Double Kill
    7:50B Jumpboots ☠ B Zasah (Bio Rifle)
    7:52B Ranar ☠ B Jumpboots (Enforcer)
    8:01ES iHyobi ☠ B Zasah (Link Gun)
    8:06ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    8:11B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    8:12B Zasah ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)Double Kill
    8:18B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    8:19ES iHyobi ☠ B Ranar (Enforcer)
    8:26B Zasah ☠ ES iHyobi (Enforcer)
    8:28B Ranar ☠ B Zasah (Stinger)
    8:34B Jumpboots ☠ B Zasah (Stinger)
    8:42B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    8:46ES iHyobi ☠ B Ranar (Sniper Rifle)
    8:46B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    8:53B Zasah ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    9:03B Jumpboots ☠ B Ranar (Bio Rifle)
    9:05ES iHyobi ☠ B Zasah (Bio Rifle)
    9:10ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Stinger)
    9:17B Ranar ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    9:23B Ranar tötete sich selbst (Rocket Launcher)
    9:28ES iHyobi ☠ B Zasah (Shock Rifle)
    9:32B Ranar ☠ B Zasah (Link Gun)
    9:54B Zasah ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    10:04B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    10:11B Ranar ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    10:27B Ranar tötete sich selbst (Rocket Launcher)
    10:30B Zasah ☠ ES iHyobi (Stinger)
    10:30B Ranar ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    10:42B Ranar ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    10:47ES iHyobi ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    10:58ES iHyobi ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    10:59B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    11:05B Jumpboots ☠ B Zasah (Link Gun)
    11:12ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    11:13B Zasah tötete sich selbst (Rocket Launcher)
    11:22B Ranar ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    11:25B Zasah ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    11:30B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    11:33B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Link Gun)
    11:37B Ranar ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    11:50B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    11:54B Zasah tötete sich selbst (Flak Cannon)
    12:11ES iHyobi ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    12:20B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    12:29ES iHyobi ☠ B Zasah (Link Gun)
    12:42ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    12:47B Ranar ☠ ES iHyobi (Stinger)
    12:48B Jumpboots ☠ B Zasah (Enforcer)
    12:56B Zasah ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    13:00B Zasah ☠ ES iHyobi (Stinger)
    13:00B Ranar tötete sich selbst (Rocket Launcher)
    13:01B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    13:06B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    13:13ES iHyobi ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    13:14B Zasah ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    Match-Waffen
    WaffeKillsHeadshots
    Rocket Launcher290
    Flak Cannon260
    Link Gun150
    Stinger110
    Shock Rifle100
    Bio Rifle90
    Enforcer60
    Sniper Rifle40

    Wer womit tötete

    Die Kills jedes Spielers nach Waffen aufgeteilt. Verrät das Lieblingswerkzeug jedes Kämpfers.

    Der Rocket Launcher war mit 29 Kills die tödlichste Waffe, gefolgt von der Flak Cannon mit 26. Zasah erzielte je zehn Kills mit beiden, Jumpboots 12 mit Flak und iHyobi sechs mit der Shock Rifle; Headshots gab es keine.

    Zasah profitierte davon, sich nicht auf eine Distanz festzulegen: auf offenen Linien nutzte er Sniper oder Raketen, in engen Bereichen wechselte er auf Flak. Jumpboots zog Kämpfe bewusst in kurze Distanzen, während iHyobi Shock und Raketen auf mittlerer Entfernung kombinierte. Ranars Aggression erzeugte viele Kontakte, doch die Suizide zeigen, dass sein Risiko mit Explosivwaffen zu oft gegen ihn arbeitete.

    Waffenökonomie

    WaffeTrefferDmgDmg / TrefferZeit in der Hand
    Rocket Launcher814 65457,514:40
    Shock Rifle381 80647,56:58
    Enforcer571 14020,06:20
    Link Gun3582 7277,66:16
    Bio Rifle2885630,66:10
    Flak Cannon1573 27420,95:06
    Stinger931 47015,84:24
    Sniper Rifle856070,02:40
    Impact Hammer24422,00:22

    Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.

    Wer wen tötete
    Wer wen tötete
    ↓ Killer / Opfer →ZasahiHyobiJumpbootsRanar
    Zasah—12713
    iHyobi10—108
    Jumpboots911—7
    Ranar887—

    Kill-Karte (Draufsicht)

    Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.

    Die Distanzen zeigen vor allem kurze und mittlere Gefechte; die Durchschnittswerte der Spieler lagen ungefähr zwischen 9 und 12 Metern. Die klare Ausnahme war Zasahs 54-Meter-Sniper-Kill auf Jumpboots bei 186 Sekunden.

    Kill-Dichte (Heatmap)

    Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.