История — детали матча
наибольший оверкилл: Zasah (94 dmg) · киллы в воздухе: 24 · самый дерзкий килл: Zasah (1 HP)
Вердикт матча: Zasah выиграл 30:27:27:17 прежде всего потому, что в решающей средней фазе совместил серию из пяти убийств с высокой эффективностью Rocket Launcher и Flak Cannon. iHyobi и Jumpboots мощно финишировали, но полностью стереть запас, созданный между 186-й и 260-й секундами, не смогли.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек iHyobi (28 фрагов) против лучшего бота Zasah (32 фрага).
MVP получает Zasah за 30 очков, серию из пяти убийств и самый дальний выстрел. Награду за месть делят iHyobi и Jumpboots с девятью revenge kills каждый; Ranar невольно забирает приз за самую дорогую самоутилизацию с шестью самоубийствами.
Zasah удержал Korumi до самой последней секунды боя
Korumi подарила две смены лидера, попадание с 54 метров и финиш, где тридцатое очко было взято лишь в последнюю секунду.
DM-1on1-Korumi в этот раз совсем не выглядела спокойной дуэльной картой. Четыре игрока превратили тринадцать минут и пятнадцать секунд в непрерывную перестрелку, где счёт менялся короткими рывками, а ни один отрыв не казался по-настоящему безопасным. Zasah в итоге победил 30:27:27:17, опередив iHyobi, Jumpboots и Ranar, но разница в три очка скрывает, насколько плотной оставалась погоня. Матч принёс две смены лидера, Rocket Launcher и Flak Cannon в роли главных рабочих инструментов и концовку, в которой iHyobi и Jumpboots всё ещё могли продлить интригу.
Первые искры и ранний рывок iHyobi
Первые 32 секунды парадоксально стали самым длинным отрезком без зачётного убийства. Ranar уже на 27-й секунде совершил самоубийство с Bio Rifle, но официальная first blood случилась позже: Zasah снял iHyobi из Link Gun и открыл счёт 1:0. Через пять секунд Ranar ответил на Zasah, а iHyobi быстро нашёл ритм с Shock Rifle. На 83-й секунде iHyobi набрал три очка и ненадолго вышел в единоличные лидеры; в ту же секунду Zasah сравнял 3:3, убив Ranar из Bio Rifle.
Начало превратилось в перетягивание каната между Zasah и iHyobi. iHyobi несколько раз уходил вперёд на одно-два очка, но Zasah неизменно возвращался. При 7:7 на 164-й секунде Zasah оформил первый Double Kill, двумя ракетами убрав Ranar и Jumpboots. Ranar тем временем расплачивался очками за агрессию и после ранних самоубийств вынужден был отыгрываться из минуса. Jumpboots и Ranar постоянно вмешивались в размены, превращая борьбу за первое место в полноценную схватку четырёх игроков.
Пятьдесят четыре метра и решающая серия
Ключевой перелом случился на 186-й секунде. Zasah попал по Jumpboots из Sniper Rifle с 54 метров — это было самое дальнее убийство матча. Через шесть секунд он добавил ещё один sniper kill по iHyobi и запустил важнейшую серию игры. Между 186-й и 260-й секундами Zasah сделал пять убийств без смерти. Данные computed отмечают эту серию как самую длинную; остановил её iHyobi выстрелом из Enforcer на 260-й секунде. К тому моменту Zasah уже создал запас и больше лидерство не отдавал.
Односторонней игра всё равно не стала. Jumpboots всё сильнее опирался на Flak Cannon и был особенно опасен вблизи, а iHyobi сочетал Rocket Launcher, Shock Rifle и Link Gun. Ranar оставался активным за счёт быстрых ответов, но собственные ошибки стоили дорого: шесть самоубийств. Zasah, напротив, хорошо менял дистанцию — от дальнего снайперского попадания до ракетных разменов и ближнего flak.
Девятая минута без тормозов
Самый плотный отрезок пришёлся на девятую минуту, когда произошло 13 убийств. За несколько десятков секунд счёт менялся почти после каждого контакта, и времени на безопасную передышку практически не было. На 465-й и 468-й секундах Zasah убил iHyobi и Ranar; второй фраг принёс очередной Double Kill. Вскоре Jumpboots остановил его из Bio Rifle, но Zasah снова ответил. На 491-й и 492-й секундах он убил Ranar и iHyobi двумя попаданиями из Flak Cannon и оформил третий Double Kill.
Именно здесь особенно хорошо проявились стили. Jumpboots завершил матч с 12 убийствами из Flak Cannon — лучший результат одного игрока с одной конкретной пушкой. iHyobi имел наибольшую среднюю дистанцию убийства, 11,9 метра. Zasah сделал по десять убийств Rocket Launcher и Flak Cannon. В целом ракеты стали самым смертоносным оружием с 29 убийствами, совсем немного опередив flak с 26.
Цифры выживания и ответных убийств тоже объясняют, почему матч оставался открытым: Jumpboots жил в среднем 31 секунду, Zasah 26, iHyobi 24, Ranar 22. iHyobi и Jumpboots также сделали по девять быстрых revenge kills, а Zasah и Ranar — по семь.
Финиш на грани тридцатого очка
После десятой минуты вопрос был в том, смогут ли преследователи вынудить Zasah ошибиться до того, как он возьмёт 30. iHyobi и Jumpboots оставались рядом. На 658-й секунде iHyobi поднялся до 22 ракетой, а секундой позже Jumpboots убил iHyobi и тоже вышел на 22. Затем Zasah на 673-й секунде собственной ракетой снизил свой счёт с 25 до 24 и вновь открыл гонку. Вместо ухода в оборону он ответил Bio Rifle по iHyobi, ракетой по Ranar и новыми очками.
Последние полминуты ещё раз перемешали позиции позади лидера. iHyobi имел 26, Jumpboots 25, Zasah 27. На 776-й секунде Zasah убил Jumpboots из Link Gun и сделал 28; через четыре секунды он выжил в бою с iHyobi на одном очке здоровья и Stinger довёл счёт до 29. Jumpboots сразу его остановил, но времени почти не осталось. iHyobi набрал 27 против Ranar на 793-й секунде; ровно через секунду Zasah попал ракетой по Jumpboots и завершил матч со счётом 30:27:27:17.
Моменты матча
- Zasah сделал first blood на 32-й секунде из Link Gun против iHyobi.
- iHyobi рано вышел в единоличные лидеры, но после 186-й секунды Zasah окончательно перехватил контроль.
- Самым дальним убийством стал выстрел Zasah из Sniper Rifle по Jumpboots с 54 метров.
- Серия Zasah из пяти убийств длилась с 186-й по 260-ю секунду и была прервана iHyobi.
- Девятая минута принесла 13 убийств и стала самой насыщенной.
- Rocket Launcher набрал 29 убийств, Flak Cannon 26; Zasah сделал по десять обоими.
- iHyobi и Jumpboots оформили по девять revenge kills — лучший общий показатель.
- Решающее 30-е очко Zasah получил на 794-й секунде ракетой по Jumpboots.
Korumi в итоге наградила игрока, который лучше всех переключался между хаосом ближнего боя и более точной игрой на дистанции. Zasah победил не потому, что полностью выключил соперников из набора очков: iHyobi и Jumpboots остановились всего в трёх очках, а точку пришлось ставить в последнюю секунду. Решающей стала способность Zasah отвечать на каждую попытку возвращения после захвата лидерства, а серия из пяти убийств дала запас на финиш. Ranar показал другую сторону Deathmatch: шесть самоубийств способны очень быстро превратить 23 обычных убийства всего в 17 очков.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
График счёта показывает две смены лидера: Zasah начал впереди, iHyobi ненадолго его обошёл, а после 186-й секунды Zasah закрепился на первом месте. Лидерство он уже не отдал, хотя iHyobi и Jumpboots в конце приблизились на три очка.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
После 4 убийств в первой минуте следующие три дали 8, 10 и 11, а пик составил 13 на девятой минуте. Самая длинная пауза пришлась на первые 32 секунды; затем столкновения шли регулярно.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
iHyobi был заметнее всего в ранней борьбе за лидерство, тогда как Zasah контролировал решающую среднюю фазу. Jumpboots особенно опасно выглядел во второй половине и за счёт Flak Cannon добрался до 27.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Дистанции показывают преимущественно ближние и средние бои: средние значения игроков лежали примерно между 9 и 12 метрами. Явное исключение — 54-метровый sniper kill Zasah по Jumpboots на 186-й секунде.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.