Historie her — detail zápasu
největší overkill: Presnak (127 dmg) · killy ve vzduchu: 21 · nejodvážnější kill: Presnak (5 HP)
Verdikt zápasu: Rekrut vyhrál 30:23:22:19, protože po poslední změně vedení v 900. sekundě nejlépe proměňoval další výměny v trvalý náskok. Rozhodla silná poslední třetina, 12 flakových killů a schopnost bodovat i z větší vzdálenosti, když se Presnak ještě přiblížil na 21:22.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk KST (20 killů) vs nejlepší bot Rekrut (32 killů).
MVP patří Rekrutovi za 30 bodů, 32 killů a nejvyšší udělené poškození 6760. KST bere cenu za sérii večera se šesti killy; Rekrut také za nejdelší zásah 78,6 m a 11 okamžitých odvet, Presnak byl hned za ním s deseti.
Rekrut ovládl DM-Abandon po pěti změnách ve vedení
Pět změn vedení, KSTova šestikillová jízda a Rekrutův finiš proměnily DM-Abandon v dlouhý boj o poslední bod.
DM-Abandon se v tomto Normal Deathmatchi nerozbíhal opatrně. Už po osmi sekundách otevřel Deemer skóre Shock Combem na Presnaka a první minuta přinesla šest killů. Pořadí se v úvodu přelévalo tak rychle, že tabulka skoro nestíhala: Presnak se dostal dopředu, Deemer si vedení vzal zpět a ve 197. sekundě se poprvé osamostatnil na čele Rekrut. Do cílových 30 bodů ale zbývala dlouhá cesta. Zápas nakonec přinesl pět změn vedení, šest sebevražd, žádný multikill a dost těsných výměn na to, aby konečný rozdíl vypadal mnohem klidněji než samotný průběh.
První tři minuty: vedení putuje z ruky do ruky
Deemerův first blood v čase 0:08 přišel Shock Combem z 18,3 metru. KST odpověděl ve 22. sekundě Stingerem, Rekrut ve 28. sekundě Flak Cannonem a Presnak se po killech na Deemera, Rekruta a KST dostal v 84. sekundě do samostatného vedení 3:2:2:1. O patnáct sekund později si však vlastním Shock Riflem odečetl bod a ve 116. sekundě už Deemer po flaku na Rekruta vedl 3:2:2:2.
Rekrut zůstával nablízku a ve 191. sekundě Stingerem vyrovnal Deemera na čtyřech. O šest sekund později sestřelil KST Flak Cannonem a převzal vedení 5:4, což byla třetí změna lídra. Pak přišla nejdelší tichá pasáž zápasu: po Presnakově Bio Rifle killu v čase 205 následovalo 75 sekund bez smrti. Nebyl to mír, jen krátké zadržení dechu před další sérií výměn.
KST rozjel sérii, Deemer ji ukončil a vzal čelo
Po pauze si Rekrut postupně vytvořil náskok. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle a Shock Combo ho do 518. sekundy dostaly na 11 bodů. Pak přišla nejvýraznější individuální série zápasu. Od 560. sekundy KST zasáhl Deemera Stingerem, Rekruta a Presnaka Flak Cannonem, přidal další flak na Deemera, Shock Combo na Rekruta a Stinger na Presnaka. Šest killů bez smrti ho posunulo ze 6 na 11 bodů.
Sérii ve 728. sekundě ukončil Deemer Link Gunem z 27,8 metru. Zároveň tím dosáhl 12 bodů a po dlouhém Rekrutově vedení převzal čelo. Presnak se vracel přes kontaktní flakové souboje a v 775. sekundě Deemera dorovnal na třinácti. V 828. sekundě si Deemer s Rekrutem vyměnili zásahy ve stejném čase a Rekrut pak přidal dva killy na Presnaka. V 884. sekundě měli Rekrut, Deemer i Presnak po 14 bodech; zápas se prakticky rozehrával znovu.
Od patnáctého bodu už Rekrut vedení nepustil
Rozhodující obrat přišel přesně v 900. sekundě. Rekrut trefil Presnaka Flak Cannonem a dostal se na 15 bodů; byla to pátá a poslední změna vedení. Deemer ho o deset sekund později dorovnal, ale Rekrut odpověděl Bio Riflem a začal znovu odskakovat. V 1020. sekundě přidal jediný headshot zápasu, Sniper Riflem na Presnaka, a dostal se na 20. Sebevražda Rocket Launcherem v 1157. sekundě mu situaci zkomplikovala, ale o dvacet sekund později ho Shock Combo na Deemera vrátilo na dvacítku.
Nejdelší kill přišel ve 1218. sekundě: Rekrut zasáhl Presnaka Shock Riflem ze 78,6 metru. Presnak dvěma Stinger killy na Rekruta v 1272. a 1282. sekundě stáhl rozdíl na jediný bod, 21:22. Deemer navíc ve 1293. sekundě trefil Rekruta Enforcerem z 57,6 metru. Od 1353. sekundy však Rekrut znovu zrychlil. V 1538. sekundě padl KST po Shock Combu, v 1558. po Link Gunu a třicátý bod přišel v 1579. sekundě Shock Combem na Presnaka. Konečné pořadí: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22, KST 19.
Momenty zápasu
- Deemer otevřel zápas first bloodem po 8 sekundách, když Shock Combem zasáhl Presnaka.
- Vedení se změnilo pětkrát; poslední obrat přišel v 900. sekundě, kdy Rekrut přešel na 15 bodů.
- KST zaznamenal nejdelší sérii: šest killů mezi 560. a 691. sekundou, než ho ve 728. zastavil Deemer.
- Rekrut trefil Presnaka Shock Riflem ze 78,6 metru, což byl nejdelší kill zápasu.
- Jediný headshot zaznamenal Rekrut Sniper Riflem na Presnaka v 1020. sekundě.
- Flak Cannon byl nejsmrtelnější zbraní s 35 killy, z toho Rekrut získal 12.
- V zápase padlo 100 nepřátelských killů a přesto ani jeden multikill.
- Rekrut uzavřel zápas Shock Combem na Presnaka v 1579. sekundě a dosáhl 30 bodů.
Konečný sedmibodový rozdíl mezi Rekrutem a Deemerem vypadá pohodlně jen na posledním řádku tabulky. Vedení se ve skutečnosti změnilo pětkrát, KSTova šestikillová série ho na chvíli dostala přímo do boje o první místo a Presnak ještě po 21. minutě stáhl Rekrutův náskok na jediný bod. Rozhodla Rekrutova schopnost po posledním obratu opakovaně odpovídat, měnit zbraně podle vzdálenosti a proměnit 27 bodů v cílovou třicítku. DM-Abandon tak získal vítěze, který neuspěl jedním výbuchem formy, ale návraty do tempa.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre obsahuje pět skutečných změn lídra: Deemer, Presnak, znovu Deemer, Rekrut, Deemer a nakonec Rekrut. Rozhodující přechod přišel v 900. sekundě; od té chvíle Rekrut první místo definitivně nepustil a došel na 30.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Computed data označují první minutu za nejrušnější se 6 killy; stejnou hodnotu ukazuje tempo také ve 25. minutě. Nejdelší pauza trvala 75 sekund po killu v čase 205, poté se zápas vrátil k sériím tří až pěti killů za minutu.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Začátek patřil hlavně Deemerovi a Presnakovi, střed zápasu definovala KSTova šestikillová série a poslední třetinu převzal Rekrut. Body 28, 29 i 30 získal on.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Vstup neobsahuje prostorové souřadnice, takže skutečné shluky na mapě nelze poctivě určit; vzdálenosti ale ukazují převahu krátkých a středních duelů. Výjimkami byly Rekrutových 78,6 m Shock Riflem, Presnakových 60 m Bio Riflem a Deemerových 57,6 m Enforcerem.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.