История — детали матча
наибольший оверкилл: Presnak (127 dmg) · киллы в воздухе: 21 · самый дерзкий килл: Presnak (5 HP)
Вердикт матча: Rekrut победил 30:23:22:19, потому что после последней смены лидера на 900-й секунде лучше всех превращал размены в устойчивый отрыв. Решили сильная последняя треть, 12 убийств из Flak Cannon и способность набирать очки с дистанции, когда Presnak ещё приблизился до 21:22.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек KST (20 фрагов) против лучшего бота Rekrut (32 фрага).
MVP — Rekrut: 30 очков, 32 убийства и лучший нанесённый урон 6760. KST получает награду за серию из шести; Rekrut также владеет самым дальним попаданием 78,6 м и 11 мгновенными реваншами, Presnak следует с десятью.
Rekrut побеждает на DM-Abandon после пяти смен лидера
Пять смен лидера, серия KST из шести убийств и финиш Rekrut превратили DM-Abandon в долгую борьбу за последнее очко.
Этот Normal Deathmatch на DM-Abandon начался без раскачки. Уже через восемь секунд Deemer открыл счёт Shock Combo по Presnak, а за первую минуту произошло шесть убийств. Порядок менялся так быстро, что таблица почти не успевала стабилизироваться: Presnak вышел вперёд, Deemer вернул лидерство, а на 197-й секунде Rekrut впервые стал единоличным лидером. До цели в 30 очков, однако, было ещё далеко. В итоге матч принёс пять смен лидера, шесть самоубийств, ни одного multikill и достаточно плотных разменов, чтобы финальный отрыв выглядел намного спокойнее, чем реальная борьба.
Первые три минуты: лидерство постоянно переходит из рук в руки
First blood Deemer на отметке 0:08 пришёл после Shock Combo с 18,3 метра. KST ответил на 22-й секунде Stinger, Rekrut на 28-й — Flak Cannon, а Presnak после убийств Deemer, Rekrut и KST к 84-й секунде вышел в единоличные лидеры со счётом 3:2:2:1. Через пятнадцать секунд собственный Shock Rifle стоил ему очка, и на 116-й секунде Deemer после flak-убийства Rekrut уже вёл 3:2:2:2.
Rekrut держался рядом и на 191-й секунде Stinger сравнялся с Deemer на четырёх очках. Через шесть секунд он убил KST из Flak Cannon и вышел вперёд 5:4 — это была третья смена лидера. Затем наступила самая длинная пауза: после убийства Presnak из Bio Rifle на 205-й секунде 75 секунд никто не погибал. Это было не перемирие, а короткая задержка дыхания перед следующей серией разменов.
KST запускает серию, Deemer останавливает её и выходит вперёд
После паузы Rekrut постепенно создал запас. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle и Shock Combo довели его до 11 очков к 518-й секунде. Затем началась лучшая индивидуальная серия матча. С 560-й секунды KST убил Deemer из Stinger, Rekrut и Presnak из Flak Cannon, добавил ещё один flak по Deemer, Shock Combo по Rekrut и Stinger по Presnak. Шесть убийств без смерти подняли его с 6 до 11 очков.
Серия закончилась на 728-й секунде, когда Deemer убил KST из Link Gun с 27,8 метра. Это же убийство дало Deemer 12 очков и лидерство после долгого отрезка Rekrut на первом месте. Presnak вернулся через ближние flak-дуэли и на 775-й секунде сравнялся с Deemer — 13:13. На 828-й секунде Deemer и Rekrut обменялись убийствами в один момент, после чего Rekrut дважды убил Presnak. К 884-й секунде Rekrut, Deemer и Presnak имели по 14 очков: матч практически начинался заново.
После пятнадцатого очка Rekrut уже не отдаёт первое место
Решающая смена произошла ровно на 900-й секунде. Rekrut убил Presnak из Flak Cannon и набрал 15 очков — пятая и последняя смена лидера. Deemer сравнялся через десять секунд, но Rekrut ответил Bio Rifle и снова начал создавать отрыв. На 1020-й секунде он сделал единственный headshot матча, убив Presnak из Sniper Rifle, и дошёл до 20. Самоубийство из Rocket Launcher на 1157-й секунде усложнило положение, но через двадцать секунд Shock Combo по Deemer вернул его на 20.
Самое дальнее убийство произошло на 1218-й секунде: Rekrut попал в Presnak из Shock Rifle с 78,6 метра. Presnak двумя убийствами Rekrut из Stinger на 1272-й и 1282-й секундах сократил разницу до одного очка, 21:22. Затем Deemer попал в Rekrut из Enforcer с 57,6 метра на 1293-й секунде. Но с 1353-й секунды Rekrut снова ускорился. KST погиб от Shock Combo на 1538-й и от Link Gun на 1558-й секунде; тридцатое очко пришло на 1579-й секунде после Shock Combo по Presnak. Итог: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22, KST 19.
Моменты матча
- Deemer сделал first blood через 8 секунд, убив Presnak с помощью Shock Combo.
- Лидер менялся пять раз; последний перелом произошёл на 900-й секунде, когда Rekrut набрал 15 очков.
- KST оформил самую длинную серию — шесть убийств между 560-й и 691-й секундами, пока Deemer не остановил его на 728-й.
- Rekrut попал в Presnak из Shock Rifle с 78,6 метра — самое дальнее убийство матча.
- Единственный headshot сделал Rekrut из Sniper Rifle по Presnak на 1020-й секунде.
- Flak Cannon стал самой смертоносной пушкой с 35 убийствами, 12 из них у Rekrut.
- В матче было 100 убийств соперников, но ни одного multikill.
- Rekrut завершил матч на 1579-й секунде Shock Combo по Presnak и набрал 30 очков.
Финальный отрыв Rekrut от Deemer в семь очков кажется комфортным только по итоговой таблице. На деле лидер менялся пять раз, серия KST из шести убийств ненадолго включила его прямо в борьбу за первое место, а Presnak после 21-й минуты ещё сокращал преимущество Rekrut до одного очка. Всё решил навык Rekrut отвечать после последней смены лидера, менять оружие под дистанцию и превратить 27 очков в 30 на финише. Поэтому DM-Abandon получил победителя не за один всплеск формы, а за способность снова и снова возвращаться в нужный темп.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
График счёта показывает пять настоящих смен лидера: Deemer, Presnak, снова Deemer, Rekrut, Deemer и наконец Rekrut. Решающий переход произошёл на 900-й секунде; после этого Rekrut уже не отдал первое место и дошёл до 30.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Computed-данные отмечают первую минуту как самую насыщенную — 6 убийств; вектор темпа достигает того же значения и на 25-й минуте. Самая длинная пауза длилась 75 секунд после убийства на 205-й секунде, затем матч вернулся к темпу три–пять убийств в минуту.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Старт в основном принадлежал Deemer и Presnak, середину определила серия KST из шести убийств, а последнюю треть забрал Rekrut. Очки 28, 29 и 30 набрал именно он.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
В данных нет пространственных координат, поэтому реальные скопления убийств на карте нельзя честно локализовать; дистанции, однако, показывают преимущество ближних и средних дуэлей. Исключения — 78,6 м Rekrut из Shock Rifle, 60 м Presnak из Bio Rifle и 57,6 м Deemer из Enforcer.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.