História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Presnak (127 dmg) · killy vo vzduchu: 21 · najodvážnejší kill: Presnak (5 HP)
Verdikt zápasu: Rekrut vyhral 30:23:22:19, pretože po poslednej zmene vedenia v 900. sekunde dokázal najlepšie premieňať ďalšie výmeny na trvalý náskok. Rozhodla jeho silná posledná tretina, 12 flakových killov a schopnosť pridávať body aj z väčšej vzdialenosti, keď sa Presnak ešte priblížil na 21:22.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek KST (20 killov) vs najlepší bot Rekrut (32 killov).
MVP patrí Rekrutovi za víťazných 30 bodov, 32 killov a najvyššie udelené poškodenie 6760. KST berie cenu za sériu večera so šiestimi killmi, Rekrut aj za najdlhší zásah 78,6 m a 11 okamžitých odviet; Presnak bol hneď za ním s desiatimi.
Rekrut ovládol DM-Abandon po päťnásobnom boji o vedenie
Päť zmien vedenia, KST-ova šesťkillová jazda a Rekrutov finiš premenili DM-Abandon na dlhý boj o posledný bod.
DM-Abandon sa v tomto Normal Deathmatchi nerozbiehal opatrne. Už po ôsmich sekundách otvoril Deemer skóre Shock Combom na Presnaka a prvá minúta priniesla šesť killov. V úvode sa poradie prelievalo tak rýchlo, že tabuľka nemala čas stuhnúť: Presnak sa dostal dopredu, Deemer si vedenie zobral späť a v 197. sekunde sa na čelo prvýkrát osamostatnil Rekrut. Do cieľových 30 bodov však zostávalo ešte veľmi ďaleko. Zápas napokon priniesol päť zmien vedenia, šesť samovrážd, žiadny multikill a dostatok tesných súbojov na to, aby aj jasný konečný výsledok klamal o tom, ako dlho bolo všetko otvorené.
Prvé tri minúty: vedenie putuje z ruky do ruky
Deemerov first blood v čase 0:08 prišiel Shock Combom z 18,3 metra a dal mu prvý krok. KST odpovedal v 22. sekunde Stingerom, Rekrut v 28. sekunde Flak Cannonom a Presnak sa po zásahoch na Deemera, Rekruta a KST dostal v 84. sekunde do samostatného vedenia 3:2:2:1. Lenže o pätnásť sekúnd neskôr si vlastným Shock Riflom zrazil bod a v 116. sekunde už Deemer po flaku na Rekruta viedol 3:2:2:2.
Rekrut sa držal na dosah a v 191. sekunde Stingerom vyrovnal Deemera na štyroch. O šesť sekúnd neskôr zložil KST Flak Cannonom a prebral vedenie 5:4. Tretia zmena lídra bola hotová. Potom prišla najdlhšia tichá pasáž zápasu: po Presnakovom Bio Rifle kille v čase 205 nasledovalo 75 sekúnd bez smrti. Na DM-Abandon to nebol mier, skôr krátke zadržanie dychu pred ďalšou sériou výmen.
KST roztočil sériu, Deemer ju zastavil a zobral čelo
Rekrut si po pauze postupne vybudoval náskok. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle a Shock Combo mu do 518. sekundy pomohli dostať sa na 11 bodov, zatiaľ čo súperi sa držali za ním. Potom však prišla najvýraznejšia individuálna séria večera. KST od 560. sekundy zasiahol Deemera Stingerom, Rekruta a Presnaka dvakrát Flak Cannonom, pridal ďalší flak na Deemera, Shock Combo na Rekruta a Stinger na Presnaka. Šesť killov bez smrti ho vytiahlo zo 6 na 11 bodov.
Séria skončila v 728. sekunde, keď Deemer trafil KST Link Gunom z 27,8 metra. Nebol to iba koniec KST-ovho náporu: Deemer tým zároveň poskočil na 12 bodov a po dlhom Rekrutovom vedení prevzal čelo. Presnak sa tlačil späť cez flakové duely a v 775. sekunde Deemera dorovnal na trinástich. V 828. sekunde si Deemer s Rekrutom vymenili zásahy v rovnakom čase a o chvíľu neskôr Rekrut dvoma killmi na Presnaka znovu dorástol k špičke. V 884. sekunde boli Rekrut, Deemer a Presnak všetci na 14 bodoch; zápas sa prakticky začínal odznova.
Od pätnásteho bodu už Rekrut nepustil volant
Rozhodujúci obrat prišiel presne v 900. sekunde. Rekrut zasiahol Presnaka Flak Cannonom a dostal sa na 15 bodov; to bola piata a posledná zmena vedenia. Deemer ho síce o desať sekúnd neskôr dorovnal, no Rekrut odpovedal Bio Riflom a začal si budovať odstup. V 1020. sekunde pridal jediný headshot zápasu, Sniper Riflom na Presnaka, a dostal sa na 20. Potom si situáciu skomplikoval samovraždou Rocket Launcherom v 1157. sekunde, ale už o dvadsať sekúnd neskôr sa Shock Combom na Deemera vrátil na dvadsať.
Najdlhší kill zápasu prišiel v 1218. sekunde: Rekrut trafil Presnaka Shock Riflom zo 78,6 metra. Presnak sa nevzdal a dvoma Stinger killmi na Rekruta v 1272. a 1282. sekunde sa priblížil na jediný bod, 21:22. Deemer navyše v 1293. sekunde zasiahol Rekruta Enforcerom z 57,6 metra. Rekrut však od 1353. sekundy znovu zrýchlil: Deemer, Presnak, zasa Deemer, zasa Deemer a potom záverečná trojica zásahov. V 1538. sekunde padol KST po Shock Combe, v 1558. sekunde po Link Gune a posledný, tridsiaty bod prišiel v 1579. sekunde Shock Combom na Presnaka. Konečné poradie bolo Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22 a KST 19.
Momenty zápasu
- Deemer otvoril zápas first bloodom po 8 sekundách, keď Shock Combom zasiahol Presnaka.
- Vedenie sa zmenilo päťkrát; posledný obrat prišiel v 900. sekunde, keď Rekrut prešiel na 15 bodov.
- KST zaznamenal najdlhšiu sériu zápasu: šesť killov medzi 560. a 691. sekundou, kým ho v 728. sekunde zastavil Deemer.
- Rekrut trafil Presnaka Shock Riflom zo 78,6 metra, čo bol najdlhší kill zápasu.
- Jediný headshot zaznamenal Rekrut Sniper Riflom na Presnaka v 1020. sekunde.
- Flak Cannon bol najsmrteľnejšou zbraňou s 35 killmi, pričom Rekrut ním získal 12.
- V zápase padlo 100 nepriateľských killov a napriek tomu sa neobjavil ani jeden multikill.
- Rekrut uzavrel zápas Shock Combom na Presnaka v 1579. sekunde a dosiahol cieľových 30 bodov.
Konečný odstup siedmich bodov medzi Rekrutom a Deemerom vyzerá pohodlne iba pri pohľade na posledný riadok tabuľky. V skutočnosti sa vedenie lámalo päťkrát, KST sa šesťkillovou sériou na chvíľu dostal priamo do boja o čelo a Presnak ešte po 21. minúte stiahol Rekrutov náskok na jediný bod. Rozhodla až Rekrutova schopnosť po poslednej zmene vedenia znovu a znovu odpovedať, meniť zbrane podľa vzdialenosti a v závere premeniť 27 bodov na tridsiatku. DM-Abandon tak dostal víťaza, ktorý nevyhral jedným výbuchom formy, ale opakovaným návratom do tempa.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre má päť skutočných zmien lídra: Deemer, Presnak, znovu Deemer, Rekrut, Deemer a napokon Rekrut. Posledný rozhodujúci prechod prišiel v 900. sekunde; od tej chvíle už Rekrut čelo definitívne nepustil a došiel na 30 bodov.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Computed dáta označujú prvú minútu za najrušnejšiu so 6 killmi; rovnaký počet ukazuje tempo aj v 25. minúte. Najdlhšie ticho trvalo 75 sekúnd po kille v čase 205, potom sa zápas vrátil k stabilným sériám troch až piatich killov za minútu.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Začiatok patril najmä Deemerovi a Presnakovi, stred zápasu ovládla KST-ova šesťkillová séria a poslednú tretinu prevzal Rekrut. V závere získal body 28, 29 aj 30 on.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Vstup neobsahuje priestorové súradnice, takže skutočné zhluky na mape nemožno poctivo lokalizovať; vzdialenosti však ukazujú prevahu krátkych a stredných duelov. Výnimkami boli Rekrutových 78,6 m Shock Riflom, Presnakových 60 m Bio Riflom a Deemerových 57,6 m Enforcerom.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.