Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Presnak (127 dmg) · kills en el aire: 21 · kill más audaz: Presnak (5 HP)
Veredicto de la partida: Rekrut ganó 30:23:22:19 porque después del último cambio de líder en el segundo 900 convirtió mejor que nadie los intercambios en una ventaja duradera. Su último tercio, 12 kills con Flak Cannon y la capacidad de sumar desde más lejos decidieron cuando Presnak aún se acercó a 21:22.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (20 kills) vs mejor bot Rekrut (32 kills).
El MVP es Rekrut por sus 30 puntos, 32 kills y el mayor daño causado, 6760. KST se lleva la mejor racha con seis kills; Rekrut suma además el impacto más largo, 78,6 m, y 11 venganzas inmediatas, con Presnak cerca en diez.
Rekrut domina DM-Abandon tras cinco cambios de liderato
Cinco cambios de líder, la racha de seis kills de KST y el cierre de Rekrut convirtieron DM-Abandon en una pelea larga por el último punto.
Este Normal Deathmatch en DM-Abandon no tuvo una salida tranquila. A los ocho segundos Deemer abrió el marcador con un Shock Combo sobre Presnak, y el primer minuto produjo seis kills. La clasificación cambió tan deprisa que nadie pudo acomodarse: Presnak se puso por delante, Deemer recuperó el liderato y en el segundo 197 Rekrut quedó solo en cabeza por primera vez. El objetivo de 30 puntos seguía muy lejos. El partido terminó con cinco cambios de líder, seis suicidios, ningún multikill y suficientes intercambios cerrados como para que la diferencia final pareciera mucho más cómoda de lo que realmente fue la lucha.
Tres primeros minutos: el liderato cambia de manos
El first blood de Deemer en 0:08 llegó con un Shock Combo desde 18,3 metros. KST respondió en el segundo 22 con el Stinger, Rekrut en el 28 con el Flak Cannon y Presnak, tras matar a Deemer, Rekrut y KST, se colocó solo arriba 3:2:2:1 en el segundo 84. Quince segundos después perdió un punto con su propio Shock Rifle y en el 116 Deemer ya lideraba 3:2:2:2 tras un kill de flak sobre Rekrut.
Rekrut se mantuvo cerca y empató a Deemer a cuatro con el Stinger en el segundo 191. Seis segundos después tumbó a KST con el Flak Cannon y tomó la ventaja 5:4, tercer cambio de líder. Entonces llegó el tramo más silencioso: tras el kill de Presnak con Bio Rifle en el segundo 205 pasaron 75 segundos sin una muerte. No fue una tregua, sino una breve pausa antes de otra cadena de intercambios.
KST enciende la racha, Deemer la corta y toma la punta
Después de la pausa, Rekrut fue construyendo margen. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle y Shock Combo lo llevaron a 11 puntos en el segundo 518. Entonces apareció la mejor racha individual del partido. Desde el segundo 560 KST eliminó a Deemer con el Stinger, a Rekrut y Presnak con el Flak Cannon, añadió otro flak sobre Deemer, un Shock Combo sobre Rekrut y un Stinger sobre Presnak. Seis kills sin morir lo impulsaron de 6 a 11 puntos.
La racha terminó en el segundo 728, cuando Deemer cazó a KST con el Link Gun desde 27,8 metros. Ese kill también llevó a Deemer a 12 puntos y le dio el liderato tras el largo tramo de Rekrut al frente. Presnak volvió mediante duelos cortos de flak y empató a Deemer a 13 en el segundo 775. En el 828 Deemer y Rekrut intercambiaron kills en el mismo instante y Rekrut sumó después dos sobre Presnak. En el segundo 884, Rekrut, Deemer y Presnak estaban todos en 14; el partido casi empezaba de nuevo.
Desde el punto quince, Rekrut ya no suelta el mando
El giro decisivo llegó exactamente en el segundo 900. Rekrut golpeó a Presnak con el Flak Cannon para alcanzar 15 puntos: quinto y último cambio de líder. Deemer empató diez segundos después, pero Rekrut contestó con el Bio Rifle y volvió a abrir hueco. En el segundo 1020 logró el único headshot del partido, con el Sniper Rifle sobre Presnak, para llegar a 20. Un suicidio con Rocket Launcher en el 1157 complicó su carrera, aunque veinte segundos después un Shock Combo sobre Deemer lo devolvió a 20.
El kill más largo llegó en el segundo 1218: Rekrut acertó a Presnak con el Shock Rifle desde 78,6 metros. Presnak aún recortó con dos kills de Stinger sobre Rekrut en 1272 y 1282, quedándose a un punto, 21:22. Deemer añadió un impacto con Enforcer desde 57,6 metros en el 1293. Pero desde el 1353 Rekrut volvió a acelerar. KST cayó ante un Shock Combo en el 1538 y un Link Gun en el 1558; el punto 30 llegó en el 1579 con otro Shock Combo sobre Presnak. Clasificación final: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22 y KST 19.
Momentos de la partida
- Deemer logró el first blood a los 8 segundos con un Shock Combo sobre Presnak.
- El liderato cambió cinco veces; el último giro llegó en el segundo 900 cuando Rekrut alcanzó 15 puntos.
- KST firmó la racha más larga, seis kills entre los segundos 560 y 691, antes de que Deemer lo frenara en el 728.
- Rekrut golpeó a Presnak con el Shock Rifle desde 78,6 metros para el kill más largo.
- El único headshot fue de Rekrut con el Sniper Rifle sobre Presnak en el segundo 1020.
- El Flak Cannon dominó con 35 kills, 12 de ellos de Rekrut.
- Hubo 100 kills sobre rivales y, aun así, ni un solo multikill.
- Rekrut cerró en el segundo 1579 con un Shock Combo sobre Presnak para llegar a 30.
La diferencia final de siete puntos entre Rekrut y Deemer solo parece cómoda al mirar la tabla definitiva. En realidad hubo cinco cambios de líder, la racha de seis kills de KST lo metió por un momento de lleno en la pelea por el primer puesto y Presnak todavía dejó la ventaja de Rekrut en un solo punto después del minuto 21. La diferencia estuvo en la capacidad de Rekrut para responder tras el último cambio de mando, cambiar de arma según la distancia y convertir 27 puntos en 30 en el tramo final. DM-Abandon premió así a un ganador que no dependió de una sola explosión de forma, sino de recuperar el ritmo una y otra vez.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica contiene cinco cambios reales de líder: Deemer, Presnak, otra vez Deemer, Rekrut, Deemer y finalmente Rekrut. El relevo decisivo llegó en el segundo 900; desde ahí Rekrut no volvió a soltar la primera plaza y acabó en 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los datos calculados señalan el primer minuto como el más activo con 6 kills, cifra que el vector de ritmo también alcanza en el minuto 25. La pausa más larga duró 75 segundos tras el kill del segundo 205, antes de volver a tramos de tres a cinco kills por minuto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue sobre todo de Deemer y Presnak, la zona media estuvo marcada por la racha de seis kills de KST y el último tercio fue de Rekrut. Él mismo anotó los puntos 28, 29 y 30.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas espaciales, así que no se pueden ubicar con rigor los grupos reales de kills en el mapa; las distancias muestran sobre todo duelos cortos y medios. Las excepciones fueron los 78,6 m de Rekrut con Shock Rifle, los 60 m de Presnak con Bio Rifle y los 57,6 m de Deemer con Enforcer.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.