Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Presnak (127 dmg) · Kills in der Luft: 21 · mutigster Kill: Presnak (5 HP)
Match-Fazit: Rekrut gewann 30:23:22:19, weil er nach dem letzten Führungswechsel bei 900 Sekunden Trades besser als alle anderen in einen dauerhaften Vorsprung umwandelte. Sein starkes letztes Drittel, 12 Flak-Kills und Punkte aus größerer Distanz entschieden, als Presnak noch auf 21:22 verkürzte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (20 Kills) vs. bester Bot Rekrut (32 Kills).
Der MVP geht an Rekrut für 30 Punkte, 32 Kills und den höchsten verursachten Schaden von 6760. KST gewinnt die Serien-Wertung mit sechs Kills; Rekrut holt außerdem den längsten Treffer mit 78,6 m und 11 sofortige Revanchen, Presnak folgt mit zehn.
Rekrut erobert DM-Abandon nach fünf Führungswechseln
Fünf Führungswechsel, KSTs Sechser-Serie und Rekruts Endspurt machten DM-Abandon zu einem langen Kampf um den letzten Punkt.
Dieses Normal Deathmatch auf DM-Abandon begann ohne Vorspiel. Nach nur acht Sekunden eröffnete Deemer mit einem Shock Combo gegen Presnak, und schon die erste Minute brachte sechs Kills. Die Reihenfolge wechselte so schnell, dass sich die Tabelle kaum beruhigte: Presnak ging nach vorn, Deemer holte sich die Führung zurück, und bei 197 Sekunden stand Rekrut erstmals allein an der Spitze. Bis zum Ziel von 30 Punkten war es jedoch noch weit. Am Ende gab es fünf Führungswechsel, sechs Suizide, keinen einzigen Multikill und so viele enge Duelle, dass der klare Endstand kaum zeigt, wie lange die Partie offen blieb.
Die ersten drei Minuten: die Führung wandert ständig
Deemers First Blood bei 0:08 fiel durch einen Shock Combo aus 18,3 Metern. KST antwortete bei 22 Sekunden mit dem Stinger, Rekrut bei 28 mit der Flak Cannon, und Presnak spielte sich mit Kills gegen Deemer, Rekrut und KST bei 84 Sekunden in eine alleinige 3:2:2:1-Führung. Fünfzehn Sekunden später kostete ihn der eigene Shock Rifle einen Punkt, und bei 116 Sekunden führte Deemer nach einem Flak-Kill gegen Rekrut mit 3:2:2:2.
Rekrut blieb dran und glich Deemer bei 191 Sekunden mit dem Stinger zum 4:4 aus. Sechs Sekunden später traf er KST mit der Flak Cannon und übernahm mit 5:4 die Führung, der dritte Wechsel an der Spitze. Danach folgte die längste Ruhephase: Nach Presnaks Bio-Rifle-Kill bei 205 Sekunden vergingen 75 Sekunden ohne Tod. Es war keine Entspannung, sondern nur ein kurzer Atemzug vor der nächsten Welle von Trades.
KST startet die Serie, Deemer stoppt sie und übernimmt
Nach der Pause baute Rekrut seinen Vorsprung schrittweise aus. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle und Shock Combo brachten ihn bis zur 518. Sekunde auf 11 Punkte. Dann kam die stärkste Einzelserie des Matches. Ab 560 Sekunden traf KST Deemer mit dem Stinger, Rekrut und Presnak mit der Flak Cannon, legte einen weiteren Flak-Kill gegen Deemer nach, erwischte Rekrut mit dem Shock Combo und Presnak mit dem Stinger. Sechs Kills ohne Tod machten aus 6 Punkten plötzlich 11.
Bei 728 Sekunden beendete Deemer die Serie mit der Link Gun aus 27,8 Metern. Gleichzeitig erreichte er 12 Punkte und übernahm nach Rekruts langer Führung selbst Platz eins. Presnak kämpfte sich über kurze Flak-Duelle zurück und stellte bei 775 Sekunden gegen Deemer auf 13:13. Bei 828 Sekunden tauschten Deemer und Rekrut Kills zur gleichen Zeit, danach punktete Rekrut zweimal gegen Presnak. Bei 884 Sekunden standen Rekrut, Deemer und Presnak alle bei 14 Punkten. Die Partie begann praktisch noch einmal von vorn.
Ab Punkt fünfzehn gibt Rekrut die Spitze nicht mehr her
Der entscheidende Umschwung kam exakt bei 900 Sekunden. Rekrut traf Presnak mit der Flak Cannon und ging auf 15 Punkte; das war der fünfte und letzte Führungswechsel. Deemer zog zehn Sekunden später gleich, doch Rekrut antwortete mit der Bio Rifle und setzte sich wieder ab. Bei 1020 Sekunden gelang ihm der einzige Headshot des Matches, mit der Sniper Rifle gegen Presnak, zum 20. Punkt. Ein Rocket-Launcher-Suizid bei 1157 machte es noch einmal komplizierter, aber zwanzig Sekunden später brachte ihn ein Shock Combo gegen Deemer wieder auf 20.
Der längste Kill fiel bei 1218 Sekunden: Rekrut traf Presnak mit der Shock Rifle aus 78,6 Metern. Presnak verkürzte mit zwei Stinger-Kills gegen Rekrut bei 1272 und 1282 auf 21:22. Deemer setzte bei 1293 noch einen Enforcer-Treffer aus 57,6 Metern gegen Rekrut. Doch ab 1353 zog Rekrut erneut an. KST fiel bei 1538 nach einem Shock Combo und bei 1558 nach der Link Gun; Punkt 30 kam bei 1579 mit einem Shock Combo gegen Presnak. Endstand: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22, KST 19.
Match-Momente
- Deemer erzielte nach 8 Sekunden das First Blood mit einem Shock Combo gegen Presnak.
- Die Führung wechselte fünfmal; der letzte Umschwung kam bei 900 Sekunden, als Rekrut 15 Punkte erreichte.
- KST schaffte die längste Serie mit sechs Kills zwischen 560 und 691 Sekunden, bevor Deemer ihn bei 728 stoppte.
- Rekrut traf Presnak mit der Shock Rifle aus 78,6 Metern und erzielte den längsten Kill.
- Den einzigen Headshot landete Rekrut bei 1020 Sekunden mit der Sniper Rifle gegen Presnak.
- Die Flak Cannon war mit 35 Kills die tödlichste Waffe; 12 davon gingen an Rekrut.
- Es gab 100 gegnerische Kills, aber keinen einzigen Multikill.
- Rekrut beendete die Partie bei 1579 mit einem Shock Combo gegen Presnak und erreichte 30 Punkte.
Der Abstand von sieben Punkten zwischen Rekrut und Deemer wirkt nur auf der Endtafel komfortabel. Tatsächlich wechselte die Führung fünfmal, KSTs Sechser-Serie brachte ihn kurzfristig direkt in den Kampf um Platz eins, und Presnak verkürzte nach der 21. Minute noch auf einen Punkt Rückstand. Entscheidend war Rekruts Fähigkeit, nach dem letzten Führungswechsel immer wieder zu antworten, die Waffen an die Distanz anzupassen und aus 27 Punkten im Endspurt 30 zu machen. DM-Abandon bekam damit einen Sieger, der nicht von einem einzigen Lauf lebte, sondern sein Tempo mehrfach wiederfand.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt fünf echte Führungswechsel: Deemer, Presnak, erneut Deemer, Rekrut, Deemer und schließlich Rekrut. Der entscheidende Wechsel kam bei 900 Sekunden; danach gab Rekrut Platz eins nicht mehr ab und erreichte 30.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die berechneten Daten markieren die erste Minute mit 6 Kills als geschäftigste; der Tempo-Vektor erreicht denselben Wert auch in Minute 25. Die längste Pause dauerte 75 Sekunden nach dem Kill bei 205, danach pendelte sich die Partie wieder bei drei bis fünf Kills pro Minute ein.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Anfang gehörte vor allem Deemer und Presnak, die Mitte wurde von KSTs Sechser-Serie geprägt, und das letzte Drittel übernahm Rekrut. Die Punkte 28, 29 und 30 erzielte er selbst.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Eingabe enthält keine räumlichen Koordinaten, daher lassen sich echte Cluster auf der Karte nicht seriös verorten; die Distanzen zeigen aber überwiegend kurze und mittlere Duelle. Ausreißer waren Rekruts 78,6-m-Shock-Rifle-Kill, Presnaks 60-m-Bio-Rifle-Kill und Deemers 57,6-m-Enforcer-Treffer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.