Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Presnak (127 dmg) · kill in aria: 21 · kill più audace: Presnak (5 HP)
Verdetto della partita: Rekrut vince 30:23:22:19 perché dopo l'ultimo cambio al comando al secondo 900 trasforma gli scambi in vantaggio stabile meglio degli altri. L'ultimo terzo, 12 kill di Flak Cannon e la capacità di segnare anche da lontano decidono quando Presnak arriva ancora a 21:22.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (20 kill) vs miglior bot Rekrut (32 kill).
L'MVP è Rekrut per 30 punti, 32 kill e il maggior danno inflitto, 6760. KST prende il premio per la serie da sei; Rekrut aggiunge il colpo più lungo da 78,6 m e 11 vendette immediate, con Presnak subito dietro a dieci.
Rekrut domina DM-Abandon dopo cinque cambi al comando
Cinque cambi al comando, la serie da sei kill di KST e il finale di Rekrut trasformano DM-Abandon in una lunga lotta per l'ultimo punto.
Questo Normal Deathmatch su DM-Abandon non è partito con cautela. Dopo appena otto secondi Deemer ha aperto il punteggio con uno Shock Combo su Presnak, e il primo minuto ha prodotto sei kill. La classifica si è mossa così in fretta che nessuno ha potuto sistemarsi davvero: Presnak è passato davanti, Deemer ha ripreso il comando e al secondo 197 Rekrut è diventato per la prima volta leader solitario. Il traguardo dei 30 punti era però ancora lontano. Alla fine il match ha registrato cinque cambi al comando, sei suicidi, nessun multikill e abbastanza scambi ravvicinati da rendere il distacco finale molto più tranquillo di quanto sia stata realmente la partita.
Primi tre minuti: il comando passa continuamente di mano
Il first blood di Deemer a 0:08 è arrivato con uno Shock Combo da 18,3 metri. KST ha risposto al secondo 22 con lo Stinger, Rekrut al 28 con il Flak Cannon e Presnak, grazie alle kill su Deemer, Rekrut e KST, è salito da solo in testa 3:2:2:1 al secondo 84. Quindici secondi dopo ha perso un punto con il proprio Shock Rifle e al secondo 116 Deemer conduceva 3:2:2:2 dopo una kill di flak su Rekrut.
Rekrut è rimasto vicino e al secondo 191 ha raggiunto Deemer a quattro con lo Stinger. Sei secondi dopo ha abbattuto KST con il Flak Cannon e preso il comando 5:4, terzo cambio di leader. Poi è arrivata la pausa più lunga: dopo la kill di Presnak con il Bio Rifle al secondo 205 sono trascorsi 75 secondi senza una morte. Non era una tregua, soltanto un breve respiro prima di una nuova sequenza di scambi.
KST accende la serie, Deemer la spegne e passa davanti
Dopo la pausa Rekrut ha costruito gradualmente un margine. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle e Shock Combo lo hanno portato a 11 punti entro il secondo 518. Poi è arrivata la miglior serie individuale del match. Dal secondo 560 KST ha eliminato Deemer con lo Stinger, Rekrut e Presnak con il Flak Cannon, aggiunto un altro flak su Deemer, uno Shock Combo su Rekrut e uno Stinger su Presnak. Sei kill senza morire lo hanno fatto salire da 6 a 11 punti.
La serie è terminata al secondo 728, quando Deemer ha preso KST con il Link Gun da 27,8 metri. Quella kill ha anche portato Deemer a 12 punti e al comando dopo il lungo periodo di Rekrut in testa. Presnak è rientrato attraverso duelli ravvicinati di flak e al secondo 775 ha agganciato Deemer a 13. Al secondo 828 Deemer e Rekrut si sono scambiati kill nello stesso istante, poi Rekrut ne ha aggiunte due su Presnak. Al secondo 884 Rekrut, Deemer e Presnak erano tutti a 14: la partita sembrava ripartire da zero.
Dal quindicesimo punto Rekrut non lascia più il comando
La svolta decisiva è arrivata esattamente al secondo 900. Rekrut ha colpito Presnak con il Flak Cannon ed è salito a 15 punti: quinto e ultimo cambio di leader. Deemer lo ha raggiunto dieci secondi dopo, ma Rekrut ha risposto con il Bio Rifle e ha ricominciato ad allungare. Al secondo 1020 ha realizzato l'unico headshot della partita, con lo Sniper Rifle su Presnak, arrivando a 20. Un suicidio con il Rocket Launcher al 1157 ha complicato la corsa, ma venti secondi dopo uno Shock Combo su Deemer lo ha riportato a 20.
La kill più lunga è arrivata al secondo 1218: Rekrut ha colpito Presnak con lo Shock Rifle da 78,6 metri. Presnak ha ancora ridotto il divario con due kill di Stinger su Rekrut ai secondi 1272 e 1282, portandosi a 21:22. Deemer ha poi centrato Rekrut con l'Enforcer da 57,6 metri al 1293. Dal secondo 1353, però, Rekrut ha accelerato di nuovo. KST è caduto per uno Shock Combo al 1538 e per il Link Gun al 1558; il trentesimo punto è arrivato al 1579 con uno Shock Combo su Presnak. Classifica finale: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22, KST 19.
Momenti della partita
- Deemer ha ottenuto il first blood dopo 8 secondi con uno Shock Combo su Presnak.
- Il comando è cambiato cinque volte; l'ultimo sorpasso è arrivato al secondo 900 quando Rekrut ha raggiunto 15 punti.
- KST ha firmato la serie più lunga, sei kill tra i secondi 560 e 691, prima che Deemer lo fermasse al 728.
- Rekrut ha colpito Presnak con lo Shock Rifle da 78,6 metri per la kill più lunga del match.
- L'unico headshot è stato di Rekrut con lo Sniper Rifle su Presnak al secondo 1020.
- Il Flak Cannon ha dominato con 35 kill, 12 delle quali di Rekrut.
- Il match ha avuto 100 kill sugli avversari ma nessun multikill.
- Rekrut ha chiuso al secondo 1579 con uno Shock Combo su Presnak per arrivare a 30.
I sette punti di distanza finali tra Rekrut e Deemer sembrano comodi solo guardando il tabellone conclusivo. In realtà il comando è cambiato cinque volte, la serie da sei kill di KST lo ha portato per un momento direttamente nella lotta per il primo posto e Presnak, dopo il minuto 21, ha ancora ridotto il vantaggio di Rekrut a un solo punto. A decidere è stata la capacità di Rekrut di rispondere dopo l'ultimo cambio di leader, cambiare arma con la distanza e trasformare 27 punti in 30 nel finale. DM-Abandon ha premiato così un vincitore capace di ritrovare più volte il ritmo, non di vivere su un unico exploit.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra cinque veri cambi di leader: Deemer, Presnak, ancora Deemer, Rekrut, Deemer e infine Rekrut. Il passaggio decisivo arriva al secondo 900; da lì Rekrut non cede più il primo posto e chiude a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I dati calcolati indicano il primo minuto come il più attivo con 6 kill; il vettore del ritmo raggiunge lo stesso valore anche al minuto 25. La pausa più lunga dura 75 secondi dopo la kill al secondo 205, poi il match torna su sequenze da tre a cinque kill al minuto.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio è soprattutto di Deemer e Presnak, la fase centrale è segnata dalla serie da sei kill di KST e l'ultimo terzo appartiene a Rekrut. I punti 28, 29 e 30 sono tutti suoi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non contengono coordinate spaziali, quindi non è possibile localizzare seriamente veri cluster sulla mappa; le distanze mostrano però soprattutto duelli a corto e medio raggio. Le eccezioni sono i 78,6 m di Rekrut con Shock Rifle, i 60 m di Presnak con Bio Rifle e i 57,6 m di Deemer con Enforcer.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.