Historie her — detail zápasu
největší overkill: Doskok (136 dmg) · killy ve vzduchu: 23 · nejodvážnější kill: Doskok (5 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodl úsek od 199. do 381. sekundy, v němž KST poskládal šest killů bez smrti a proměnil vyrovnaný úvod ve stabilní náskok. Málo sebevražd, nejdelší průměrný život a efektivní Rocket Launcher mu zajistily výhru 30:17 před Zabijakem.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk KST (31 killů) vs nejlepší bot Zabijak (24 killů).
MVP patří KST za 30 bodů, 31 killů a nejlepší průměrný život 54 sekund. Cenu za pomstu bere Roznetka s 8 okamžitými odvetami a také trofej za dálku díky 58metrovému Redeemeru; Doskok získává čestný titul stopera za ukončení KST série šesti killů.
KST ovládl DM-Deck: rakety, obrat a jasných 30 bodů
Dvě změny vedení, únik o šest killů a závěr, v němž KST proměnil DM-Deck ve vlastní výsledkovou tabuli.
DM-Deck otevřel zápas bez zdvořilé výměny vizitek. Už v 19. sekundě poslal KST Rocket Launcherem k zemi Zabijaka a získal autoritativní first blood; o čtyři sekundy později přidal proti stejnému soupeři druhý zásah. Úvod ale zdaleka nebyl jednosměrný. Zabijak se přes Sniper Rifle a Flak Cannon dotáhl, Doskok dvakrát zasáhl KST zblízka a Roznetka vedle nebezpečných zbraní stihla i několik drahých výletů do slizu. Skóre se přelévalo, vedení se během zápasu změnilo dvakrát a první minuty ukázaly, že na této mapě nebude stačit jen přesnost — rozhodovat měla také disciplína pohybu a schopnost přežít mezi souboji.
Zabijak bere vedení, KST chystá odpověď
Po rychlém startu KST se Zabijak odmítl smířit s rolí pronásledovatele. V 62. sekundě trefil Doskoka Sniper Rifle headshotem a v 80. sekundě dalším sniper zásahem proti Roznetce vystoupal na skóre 3, zatímco KST zůstával na 2. To byl první skutečný obrat na čele. Doskok navíc držel KST pod tlakem Flak Cannonem a ve 147. sekundě se dostal na 2 body, takže předek tabulky se na chvíli změnil v dopravní zácpu. KST však ve 160. sekundě Shock Combem srovnal se Zabijakem na 3:3 a bylo zřejmé, že boj o první místo se nebude hrát v rukavičkách.
Zabijak si ještě ve 182. sekundě Flak Cannonem vzal samostatné vedení 4:3, ale právě tady se začal rodit rozhodující úsek. KST ve 199. sekundě odpověděl killem na Zabijaka přes Slime a srovnal na 4:4. Pak přišly zásahy do Doskoka, Roznetky i Zabijaka a ve 236. sekundě se KST po kille Shock Rifle dostal na 5 bodů a převzal vedení, které už do konce nepustil. Nebyl to jeden oslnivý multikill — v tomto zápase žádný multikill nevznikl — ale série disciplinovaných jednotlivých zásahů, která začala měnit rytmus celého Deathmatche.
Šest killů bez odpovědi a kontrola středu zápasu
Nejsilnější důkaz přišel mezi 199. a 381. sekundou. KST v tomto intervalu nasbíral nejdelší sérii zápasu: šest killů bez smrti. Střídal přitom Slime, Shock Rifle, Stinger, Rocket Launcher i Bio Rifle, takže soupeři nedostali jednoduchý vzorec, na který by se mohli připravit. Když ve 331. sekundě Rocket Launcherem sundal Roznetku, byl už na 9 bodech. Teprve Doskok ve 381. sekundě těsným Link Gun zásahem z 3,4 metru sérii ukončil. V té chvíli už ale KST měl vytvořený prostor a jeho průměrný život 54 sekund byl nejdelší ze všech čtyř hráčů.
Střed zápasu ukázal i jeho schopnost měnit zbraně podle prostoru. Rocket Launcher mu přinesl devět killů a byl jeho nejproduktivnější zbraní, dalších šest přidal Link Gunem a pět Shock Rifle. Celkově byl Rocket Launcher s 18 killy nejsmrtelnější zbraní zápasu, těsně před Flak Cannonem se 17. Zabijak naopak žil hlavně z Flaku, kterým získal 11 killů. Roznetka měla nejvyšší průměrnou vzdálenost killu 22,1 metru a v 783. sekundě trefila Zabijaka Redeemerem na 58 metrů — nejdelší zásah zápasu. KST však z podobných jednotlivých výkřiků dělal vedlejší poznámky tím, že držel náskok: po 600 sekundách vedl 14:7 před Zabijakem.
Šestnáctá minuta vře, pak přichází definitivní únik
Nejrušnější byla 16. minuta s osmi killy. Mezi 900. a 959. sekundou se body sypaly tak rychle, že klid na DM-Deck působil jako vypnutá funkce. KST otevřel fázi killem na Roznetku, Doskok vzápětí zasáhl KST Redeemerem a sám výbuchu podlehl, Zabijak trefil KST Sniper Rifle z 52,7 metru a Roznetka odpověděla KST Enforcerem i Zabijakovi Bio Rifle. KST ale ani v této tlačenici neztratil směr. V 946. sekundě sundal Roznetku Shock Rifle a krátce nato se znovu rozběhl k dvacítce.
Po jeho Rocket Launcher killu na Zabijaka v 976. sekundě přišla nejdelší pauza zápasu: 57 sekund bez killu. Přestávka však pronásledovatelům nepomohla změnit obraz hry. Doskok sice v 1033. sekundě zasáhl KST raketou a Zabijak s Roznetkou si dál vyměňovali body, ale KST postupně prošel přes 22, 24 a 25. V posledních dvou minutách Zabijak ještě zrychlil Flak Cannonem a Redeemerem až na konečných 17, jenže KST byl příliš daleko. Ve 1343. sekundě přidal svůj jediný headshot Sniper Rifle proti Zabijakovi na 29 a přesně ve 1372. sekundě uzavřel zápas Shock Combem na stejném soupeři. Konečných 30:17:12:11 odpovídalo průběhu — náskok nevznikl jednou ranou, ale dlouhou fází, v níž KST získával body pravidelněji než ostatní.
Momenty zápasu
- KST získal first blood v 19. sekundě Rocket Launcherem proti Zabijakovi.
- Zabijak se v 80. sekundě dostal do samostatného vedení 3:2 po zásahu Sniper Rifle.
- KST převzal vedení ve 236. sekundě a už ho nepustil.
- Nejdelší série patřila KST: šest killů mezi 199. a 381. sekundou, ukončil ji Doskok.
- Roznetka trefila nejdelší kill zápasu: Redeemerem 58 metrů proti Zabijakovi v 783. sekundě.
- Šestnáctá minuta přinesla osm killů a byla nejrušnější minutou zápasu.
- Po 976. sekundě následovala nejdelší 57sekundová pauza bez killu.
- KST uzavřel skóre 30:17 Shock Combem na Zabijaka ve 1372. sekundě.
KST odešel z DM-Deck s 30 body, 31 killy a jedinou sebevraždou, zatímco jeho tři soupeři zaplatili za vlastní chyby výrazně víc: Zabijak měl sedm sebevražd, Doskok i Roznetka po osmi. Právě tato stabilita dala vítězství váhu. Zabijak měl chvíle na čele, Doskok ukončil nejdelší sérii a Roznetka vyrobila nejvzdálenější zásah i nejvíc okamžitých odvet, ale nikdo neudržel výkon tak rovnoměrně. KST nepotřeboval multikillové divadlo; vítězství poskládal z přežití, pestré zbrojnice a opakovaných odpovědí ve správný čas. V cíli byl rozdíl třináct bodů a DM-Deck měl jasného pána.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre ukazuje dvě skutečné změny vedení: Zabijak po úvodním náskoku KST přešel na čelo a KST si ho vzal zpět ve 236. sekundě. Od té chvíle se rozdíl zvětšoval až na konečných 30:17 před Zabijakem.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Tempo vrcholilo v 16. minutě, která přinesla 8 killů; silné byly i 14. a 23. minuta se 6 killy. Největší ticho přišlo po 976. sekundě, kdy se 57 sekund nezrodil žádný kill.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Úvod patřil střídavě KST a Zabijakovi, kteří se přetahovali o čelo. Přibližně od čtvrté minuty měl KST nejstabilnější produkci bodů a závěr už kontroloval z výrazného náskoku.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 3802 | 6168 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 57 | 9,5 | 42 | 19,14 s | ~13 m | 66 | 7 | 22:52 | 0:54 | ||
| 2 | B Zabijak | 17 | 24 | 29 | 7 | 45% | 1 | 4098 | 4877 | 6 | Flak Cannon | 5 | — | 7,2 | 11 | 12,71 s | ~11 m | 65 | 19 | 22:52 | 0:45 | |
| 3 | B Doskok | 12 | 20 | 31 | 8 | 39% | 0 | 4318 | 4849 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 13 | 32,73 s | ~13 m | 128 | 42 | 22:52 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 11 | 19 | 34 | 8 | 36% | 1 | 4561 | 5227 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 7,0 | 11 | 21,80 s | ~17 m | 76 | 17 | 22:52 | 0:39 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 56 | 3 275 | 58,5 | 22:40 |
| Shock Rifle | 47 | 2 663 | 56,7 | 17:26 |
| Bio Rifle | 47 | 1 092 | 23,2 | 12:04 |
| Link Gun | 198 | 1 418 | 7,2 | 11:52 |
| Flak Cannon | 155 | 3 244 | 20,9 | 9:58 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 9:46 |
| Stinger | 120 | 1 824 | 15,2 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 10 | 910 | 91,0 | 5:46 |
| Redeemer | 21 | 1 566 | 74,6 | 2:04 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:24 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Souboje byly převážně krátké až střední, s průměrnou kill vzdáleností hráčů od 12,8 do 22,1 metru. Výjimkou byl Roznetčin 58metrový Redeemer proti Zabijakovi, nejdelší kill zápasu.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.