Historique — détail du match
plus gros overkill: Doskok (136 dmg) · kills en l'air: 23 · kill le plus audacieux: Doskok (5 HP)
Verdict du match: La phase décisive se situe entre 199 et 381 secondes, lorsque KST enchaîne six kills sans mourir et transforme un début équilibré en avance durable. Peu de suicides, la meilleure durée de vie moyenne et un Rocket Launcher efficace produisent la victoire 30:17 devant Zabijak.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Zabijak (24 kills).
Le MVP revient à KST pour ses 30 points, 31 kills et sa meilleure durée de vie moyenne de 54 secondes. Roznetka prend le prix de la revanche avec 8 réponses immédiates et celui de la livraison longue distance pour son Redeemer à 58 mètres; Doskok gagne le badge du stoppeur pour avoir terminé la série de six kills de KST.
KST domine DM-Deck : roquettes, renversement et 30 points
Deux changements de leader, six kills d'affilée et une fin où KST transforme DM-Deck en tableau d'affichage personnel.
DM-Deck a lancé la partie sans échange de politesses. Dès la 19e seconde, KST a envoyé Zabijak au sol au Rocket Launcher pour signer le first blood, puis il a frappé le même adversaire quatre secondes plus tard. Pourtant, le début n'a jamais été à sens unique. Zabijak est revenu grâce au Sniper Rifle et au Flak Cannon, Doskok a surpris KST deux fois à courte portée et Roznetka a mêlé armes dangereuses et quelques coûteuses visites dans le slime. Le score a oscillé, la tête a changé deux fois de propriétaire, et les premières minutes ont montré que la précision ne suffirait pas : le déplacement et la capacité à survivre entre les duels compteraient tout autant.
Zabijak prend la tête, KST prépare sa réponse
Après le départ rapide de KST, Zabijak a refusé le rôle de poursuivant. À 62 secondes, il a placé un headshot au Sniper Rifle sur Doskok, puis à 80 secondes un autre tir de sniper sur Roznetka l'a porté à 3 points alors que KST restait à 2. C'était le premier vrai basculement au sommet. Doskok maintenait aussi KST sous pression au Flak Cannon et atteignait 2 points à 147 secondes, transformant momentanément le haut du classement en embouteillage. KST a répondu à 160 secondes par un Shock Combo sur Zabijak pour revenir à 3:3, annonçant un duel sans ménagement pour la première place.
Zabijak a encore repris seul la tête à 182 secondes, en tuant KST au Flak Cannon pour mener 4:3, mais c'est précisément là que la séquence décisive a commencé. À 199 secondes, KST a éliminé Zabijak avec le Slime et égalisé à 4:4. Des kills sur Doskok, Roznetka et Zabijak ont suivi, puis à 236 secondes un tir de Shock Rifle a porté KST à 5 points et en tête pour de bon. Ce n'était pas un multikill spectaculaire — il n'y en a eu aucun dans cette partie — mais une série disciplinée d'éliminations isolées qui a commencé à modifier le rythme de tout le Deathmatch.
Six kills sans réponse et maîtrise du milieu de partie
La preuve la plus nette est venue entre 199 et 381 secondes. KST y a construit la plus longue série du match : six kills sans mourir. Il a alterné Slime, Shock Rifle, Stinger, Rocket Launcher et Bio Rifle, empêchant ses adversaires de lire un schéma simple. Lorsqu'il a abattu Roznetka au Rocket Launcher à 331 secondes, il était déjà à 9 points. Doskok a finalement stoppé la série à 381 secondes avec le Link Gun à seulement 3,4 mètres. Mais KST avait déjà créé de l'espace, et sa durée de vie moyenne de 54 secondes était la meilleure des quatre joueurs.
Le milieu de partie a aussi montré sa capacité à adapter l'arme à la zone. Le Rocket Launcher lui a donné neuf kills et a été son arme la plus productive, devant six kills au Link Gun et cinq au Shock Rifle. Au total, le Rocket Launcher a été l'arme la plus meurtrière du match avec 18 kills, juste devant le Flak Cannon à 17. Zabijak vivait surtout du Flak, avec 11 kills. Roznetka affichait la plus grande distance moyenne de kill, 22,1 mètres, et à 783 secondes Roznetka a touché Zabijak au Redeemer depuis 58 mètres, record de la partie. KST a réduit ces éclats individuels au rang d'anecdotes en protégeant son avance : après 600 secondes, il menait 14:7 sur Zabijak.
La 16e minute explose, puis KST s'échappe définitivement
La 16e minute a été la plus chargée avec huit kills. Entre 900 et 959 secondes, les points sont tombés si vite que le calme sur DM-Deck ressemblait à une option désactivée. KST a ouvert la séquence en tuant Roznetka, Doskok a ensuite touché KST au Redeemer tout en mourant dans sa propre explosion, Zabijak a snipé KST à 52,7 mètres, et Roznetka a répondu avec l'Enforcer sur KST puis le Bio Rifle sur Zabijak. Même dans ce chaos, KST n'a pas perdu sa ligne. À 946 secondes il a abattu Roznetka au Shock Rifle avant de repartir vers les vingt points.
Après le kill de KST au Rocket Launcher sur Zabijak à 976 secondes est arrivée la plus longue accalmie : 57 secondes sans kill. Cette pause n'a pas aidé les poursuivants à changer le scénario. Doskok a bien touché KST à la roquette à 1033 secondes, et Zabijak comme Roznetka ont continué à prendre des points, mais KST a franchi progressivement 22, 24 puis 25. Dans les deux dernières minutes, Zabijak a accéléré au Flak Cannon et au Redeemer jusqu'à 17, mais KST était déjà trop loin. À 1343 secondes, il a signé son seul headshot, au Sniper Rifle sur Zabijak, pour atteindre 29; exactement à 1372 secondes, il a fermé le match par un Shock Combo sur le même adversaire. Le 30:17:12:11 final reflète la partie : l'écart n'est pas né d'un seul tir, mais d'une longue période où KST a marqué plus régulièrement que les autres.
Moments du match
- KST signe le first blood à 19 secondes au Rocket Launcher contre Zabijak.
- Zabijak prend seul la tête 3:2 à 80 secondes après un kill au Sniper Rifle.
- KST passe en tête à 236 secondes et ne la lâche plus.
- La plus longue série revient à KST : six kills de 199 à 381 secondes, stoppés par Doskok.
- Roznetka réussit le kill le plus lointain : Redeemer à 58 mètres sur Zabijak à 783 secondes.
- La 16e minute compte huit kills et devient la plus intense du match.
- Après 976 secondes, la partie connaît sa plus longue pause : 57 secondes sans kill.
- KST clôt le 30:17 par un Shock Combo sur Zabijak à 1372 secondes.
KST a quitté DM-Deck avec 30 points, 31 kills et un seul suicide, tandis que ses trois adversaires ont payé bien plus cher leurs erreurs : sept suicides pour Zabijak, huit pour Doskok et Roznetka. Cette stabilité donne son poids à la victoire. Zabijak a eu ses moments en tête, Doskok a stoppé la plus longue série et Roznetka a produit le tir le plus lointain ainsi que le plus de revanches immédiates, mais personne n'a maintenu son rendement avec autant de régularité. KST n'a pas eu besoin d'un spectacle de multikills; il a construit son succès avec la survie, un arsenal varié et des réponses répétées au bon moment. À l'arrivée, treize points séparaient les deux premiers et DM-Deck avait un maître clair.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre deux vrais changements de leader : Zabijak passe devant après l'avantage initial de KST, puis KST reprend la première place à 236 secondes. À partir de là, l'écart s'élargit jusqu'au 30:17 final devant Zabijak.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme atteint son pic à la 16e minute avec 8 kills; les 14e et 23e minutes en comptent aussi 6. Le plus long silence arrive après 976 secondes avec 57 secondes sans kill.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient alternativement à KST et Zabijak, qui se disputent la tête. À partir d'environ la quatrième minute, KST marque le plus régulièrement et contrôle la fin avec une avance nette.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 3802 | 6168 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 57 | 9,5 | 42 | 19,14 s | ~13 m | 66 | 7 | 22:52 | 0:54 | ||
| 2 | B Zabijak | 17 | 24 | 29 | 7 | 45% | 1 | 4098 | 4877 | 6 | Flak Cannon | 5 | — | 7,2 | 11 | 12,71 s | ~11 m | 65 | 19 | 22:52 | 0:45 | |
| 3 | B Doskok | 12 | 20 | 31 | 8 | 39% | 0 | 4318 | 4849 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 13 | 32,73 s | ~13 m | 128 | 42 | 22:52 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 11 | 19 | 34 | 8 | 36% | 1 | 4561 | 5227 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 7,0 | 11 | 21,80 s | ~17 m | 76 | 17 | 22:52 | 0:39 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 56 | 3 275 | 58,5 | 22:40 |
| Shock Rifle | 47 | 2 663 | 56,7 | 17:26 |
| Bio Rifle | 47 | 1 092 | 23,2 | 12:04 |
| Link Gun | 198 | 1 418 | 7,2 | 11:52 |
| Flak Cannon | 155 | 3 244 | 20,9 | 9:58 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 9:46 |
| Stinger | 120 | 1 824 | 15,2 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 10 | 910 | 91,0 | 5:46 |
| Redeemer | 21 | 1 566 | 74,6 | 2:04 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:24 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les duels sont surtout courts ou moyens, avec des distances moyennes de kill allant de 12,8 à 22,1 mètres. L'exception est le Redeemer de Roznetka à 58 mètres sur Zabijak, record du match.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.