Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Doskok (136 dmg) · kills en el aire: 23 · kill más audaz: Doskok (5 HP)
Veredicto de la partida: El tramo decisivo fue del segundo 199 al 381, cuando KST sumó seis bajas sin morir y convirtió un inicio igualado en una ventaja estable. Pocos suicidios, la vida media más larga y un Rocket Launcher eficiente produjeron el 30:17 sobre Zabijak.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Zabijak (24 kills).
El MVP es KST por sus 30 puntos, 31 bajas y la mejor vida media, 54 segundos. Roznetka se lleva el premio a la venganza con 8 respuestas inmediatas y el de larga distancia por su Redeemer de 58 metros; Doskok gana la placa de freno por cortar la racha de seis de KST.
KST domina DM-Deck: cohetes, remontada y 30 puntos claros
Dos cambios de líder, seis bajas seguidas y un cierre en el que KST convirtió DM-Deck en su propio marcador.
DM-Deck abrió la partida sin intercambio de cortesías. En el segundo 19, KST derribó a Zabijak con el Rocket Launcher para firmar el first blood y, cuatro segundos después, volvió a golpear al mismo rival. Aun así, el inicio no fue un paseo. Zabijak respondió con Sniper Rifle y Flak Cannon, Doskok cazó a KST dos veces a corta distancia y Roznetka mezcló armas peligrosas con varias visitas costosas al slime. El marcador cambió de forma constante, el liderato tuvo dos cambios durante la partida y los primeros minutos dejaron claro que la puntería no bastaría: también decidirían la disciplina de movimiento y la capacidad de sobrevivir entre enfrentamientos.
Zabijak toma el mando y KST prepara la respuesta
Tras el arranque rápido de KST, Zabijak se negó a ser simple perseguidor. En el segundo 62 conectó un headshot de Sniper Rifle sobre Doskok y, en el 80, otro disparo de francotirador sobre Roznetka lo colocó con 3 puntos mientras KST seguía en 2. Fue el primer vuelco real en cabeza. Doskok también presionaba a KST con el Flak Cannon y llegó a 2 puntos en el segundo 147, convirtiendo por un momento la zona alta en un atasco. KST contestó en el segundo 160 con un Shock Combo sobre Zabijak para el 3:3, y la pelea por el primer puesto quedó oficialmente abierta.
Zabijak recuperó el liderato en solitario en el segundo 182 al matar a KST con el Flak Cannon y ponerse 4:3, pero justo ahí empezó a formarse el tramo decisivo. En el segundo 199 KST eliminó a Zabijak con Slime e igualó 4:4. Después llegaron bajas sobre Doskok, Roznetka y Zabijak, y en el segundo 236 un kill con Shock Rifle llevó a KST a 5 puntos y a un liderato que ya no perdería. No fue un multikill espectacular — no hubo ninguno en toda la partida — sino una cadena disciplinada de eliminaciones individuales que empezó a cambiar el ritmo del Deathmatch.
Seis bajas sin respuesta y control del tramo medio
La evidencia más fuerte llegó entre los segundos 199 y 381. KST construyó ahí la racha más larga del encuentro: seis bajas sin morir. Alternó Slime, Shock Rifle, Stinger, Rocket Launcher y Bio Rifle, así que sus rivales no tuvieron un patrón sencillo que leer. Cuando abatió a Roznetka con el Rocket Launcher en el segundo 331 ya estaba en 9 puntos. Doskok frenó por fin la racha en el segundo 381 con un Link Gun desde apenas 3,4 metros. Para entonces KST ya había creado margen, y su vida media de 54 segundos era la mejor de los cuatro jugadores.
El centro de la partida también mostró su capacidad para adaptar el arma al espacio. El Rocket Launcher le dio nueve bajas y fue su arma más productiva, con otras seis del Link Gun y cinco del Shock Rifle. En total, el Rocket Launcher fue el arma más letal con 18 bajas, apenas por delante del Flak Cannon con 17. Zabijak, en cambio, vivía sobre todo del Flak y sumó 11 bajas con él. Roznetka tuvo la mayor distancia media de kill, 22,1 metros, y en el segundo 783 alcanzó a Zabijak con un Redeemer desde 58 metros, la baja más larga de la partida. KST convirtió esos fogonazos individuales en notas secundarias protegiendo su ventaja: a los 600 segundos mandaba 14:7 sobre Zabijak.
La minuto 16 hierve y llega la escapada definitiva
El minuto 16 fue el más intenso con ocho bajas. Entre los segundos 900 y 959 los puntos cayeron tan deprisa que la calma en DM-Deck parecía una opción desactivada. KST abrió la fase eliminando a Roznetka; Doskok respondió con un Redeemer sobre KST y murió también en su propia explosión; Zabijak alcanzó a KST con el Sniper Rifle desde 52,7 metros; y Roznetka contestó con Enforcer sobre KST y Bio Rifle sobre Zabijak. Ni siquiera en ese tráfico perdió KST el rumbo. En el segundo 946 derribó a Roznetka con Shock Rifle y poco después volvió a avanzar hacia los veinte puntos.
Tras el kill de KST con Rocket Launcher sobre Zabijak en el segundo 976 llegó la pausa más larga: 57 segundos sin una baja. El descanso no ayudó a los perseguidores a cambiar el dibujo. Doskok sí golpeó a KST con un cohete en el segundo 1033, y Zabijak y Roznetka siguieron sumando, pero KST pasó de forma constante por 22, 24 y 25. En los dos últimos minutos Zabijak aceleró con Flak Cannon y Redeemer hasta cerrar con 17, pero KST ya estaba demasiado lejos. En el segundo 1343 añadió su único headshot, con Sniper Rifle sobre Zabijak, para llegar a 29; exactamente en el 1372 cerró la partida con un Shock Combo sobre el mismo rival. El 30:17:12:11 final resumió lo ocurrido: la brecha no nació de un solo disparo, sino de un largo tramo en el que KST puntuó con más regularidad que los demás.
Momentos de la partida
- KST logró el first blood en el segundo 19 con Rocket Launcher sobre Zabijak.
- Zabijak tomó el liderato en solitario 3:2 en el segundo 80 tras un kill con Sniper Rifle.
- KST pasó al frente en el segundo 236 y no volvió a soltar el liderato.
- La racha más larga fue de KST: seis bajas entre 199 y 381 segundos, cortada por Doskok.
- Roznetka firmó la baja más larga: Redeemer a 58 metros sobre Zabijak en el segundo 783.
- El minuto 16 dejó ocho bajas y fue el más intenso de la partida.
- Después del segundo 976 llegó la pausa más larga, 57 segundos sin kill.
- KST cerró el 30:17 con un Shock Combo sobre Zabijak en el segundo 1372.
KST salió de DM-Deck con 30 puntos, 31 bajas y un solo suicidio, mientras sus tres rivales pagaron mucho más por sus propios errores: Zabijak tuvo siete suicidios y Doskok y Roznetka ocho cada uno. Esa estabilidad dio peso a la victoria. Zabijak tuvo momentos en cabeza, Doskok cortó la racha más larga y Roznetka produjo tanto el disparo más lejano como el mayor número de venganzas inmediatas, pero nadie mantuvo el rendimiento con la misma regularidad. KST no necesitó un espectáculo de multikills; construyó el triunfo con supervivencia, un arsenal variado y respuestas repetidas en el momento adecuado. Al final hubo trece puntos de diferencia y DM-Deck tuvo un dueño claro.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra dos cambios reales de líder: Zabijak se puso delante tras la ventaja inicial de KST, y KST recuperó el primer puesto en el segundo 236. Desde ahí la diferencia creció hasta el 30:17 final sobre Zabijak.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo alcanzó su pico en el minuto 16 con 8 bajas; los minutos 14 y 23 también fueron fuertes con 6. El silencio más largo llegó después del segundo 976, con 57 segundos sin ninguna baja.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue alternando entre KST y Zabijak mientras peleaban por la cabeza. Desde aproximadamente el cuarto minuto, KST produjo puntos de forma más estable y controló el final con una ventaja amplia.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 3802 | 6168 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 57 | 9,5 | 42 | 19,14 s | ~13 m | 66 | 7 | 22:52 | 0:54 | ||
| 2 | B Zabijak | 17 | 24 | 29 | 7 | 45% | 1 | 4098 | 4877 | 6 | Flak Cannon | 5 | — | 7,2 | 11 | 12,71 s | ~11 m | 65 | 19 | 22:52 | 0:45 | |
| 3 | B Doskok | 12 | 20 | 31 | 8 | 39% | 0 | 4318 | 4849 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 13 | 32,73 s | ~13 m | 128 | 42 | 22:52 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 11 | 19 | 34 | 8 | 36% | 1 | 4561 | 5227 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 7,0 | 11 | 21,80 s | ~17 m | 76 | 17 | 22:52 | 0:39 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 56 | 3 275 | 58,5 | 22:40 |
| Shock Rifle | 47 | 2 663 | 56,7 | 17:26 |
| Bio Rifle | 47 | 1 092 | 23,2 | 12:04 |
| Link Gun | 198 | 1 418 | 7,2 | 11:52 |
| Flak Cannon | 155 | 3 244 | 20,9 | 9:58 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 9:46 |
| Stinger | 120 | 1 824 | 15,2 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 10 | 910 | 91,0 | 5:46 |
| Redeemer | 21 | 1 566 | 74,6 | 2:04 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:24 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de duelos fueron de corta o media distancia, con medias entre 12,8 y 22,1 metros. La excepción fue el Redeemer de Roznetka a 58 metros sobre Zabijak, la baja más larga del encuentro.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.