Historie her — detail zápasu
největší overkill: KST (74 dmg) · killy ve vzduchu: 31 · nejodvážnější kill: Spawnfrag (1 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodlo stabilní skórování Ironguarda ve druhé polovině a úspěch v blízkých soubojích s Flak Cannonem a Link Gunem. Spawnfragův závěrečný tlak oslabila vlastní smrt v 749. sekundě. Ironguard vyhrál s 30 body před Spawnfragem (29), Longshotem (27) a KST (23).
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk KST (23 killů) vs nejlepší bot Ironguard (31 killů).
Ironguard bere vítězství a dva Double Killy, KST šestizásahovou sérii a rekord vzdálenosti. Spawnfrag získal jedenáct okamžitých odvet, Longshot první krev; jeho tři sebevraždy jsou ovšem zvláštní ocenění, o které nikdo nestojí.
Ironguard vyhrál o bod: rozhodla poslední vteřina!
Čtyři změny vedení, pět Double Killů a Flak Cannon s posledním slovem.
Osm set sekund, čtyři soupeři, cíl třiceti bodů a finiš rozhodnutý jediným bodem. Deathmatch na mapě DM-1on1-Confined_1-1 dne 15. října 2026 nedal nikomu možnost považovat se předčasně za vítěze. Ironguard, Spawnfrag a Longshot pravidelně bojovali na krátkou vzdálenost, zatímco KST častěji skóroval ze středního odstupu. Různé přístupy vedly ke stejnému výsledku: napětí vydrželo až do závěru. Tabulka nakonec ukázala Ironguard 30, Spawnfrag 29, Longshot 27 a KST 23. K těmto číslům ovšem vedla první krev se sebevraždou, série odvet, několik dvojitých zásahů i poslední výstřel v téměř neuvěřitelnou chvíli.
První krev a drahá raketa
Longshot udeřil už v 11. sekundě: Rocket Launcherem z pouhých 1,5 metru zabil Spawnfraga. Ve stejné sekundě ale zahynul vlastní raketou. První krev tak nepřinesla spolehlivý náskok. KST měl do 34. sekundy dva zásahy Rocket Launcherem a naznačil, že si vystačí i s větším odstupem. Ironguard odpověděl Link Gunem a vzájemné odvety na sebe nenechaly dlouho čekat.
Longshot dosáhl pěti killů do 79. sekundy, jenže si znovu uškodil, tentokrát vlastní smrtí Flak Cannonem, a skóre kleslo na čtyři. Spawnfrag mezitím rozjížděl tempo: v 111. sekundě měl pět bodů, v 177. už devět. Flak Cannon, Link Gun a rakety udržovaly tlak na Ironguarda. Žádná úvodní převaha se neukázala jako definitivní, protože každý ze soupeřů měl připravenou odpověď.
KST mění rytmus hry
Mezi 210. a 223. sekundou KST zvládl čtyři rychlé zásahy. Dvakrát odstranil Ironguarda pomocí Shock Comba, stejnou metodou skolil Longshota a následně porazil Spawnfraga Shock Riflem. Poslední zásah znamenal Double Kill. Zatímco ostatní se běžně přestřelovali na několik metrů, KST využíval i vzdálenosti kolem patnácti až dvaceti metrů. To mu pomáhalo lépe určovat průběh jednotlivých střetů.
Právě KST vytvořil nejdelší nepřerušenou sérii celého zápasu: šest killů od 276. do 524. sekundy. Ukončil ji teprve Spawnfrag Stingerem v 524. sekundě. KST přežíval průměrně 57 sekund na jeden život, zatímco soupeři jen 20 až 22 sekund. Přežít však v Deathmatchi automaticky neznamená získat nejvíce bodů, a právě v tom tkví vysvětlení jeho pozdějšího umístění.
Ironguard přebírá iniciativu
Po 300. sekundě Ironguard začal vytrvale dohánět ztrátu. V 301. sekundě se Spawnfragem srovnal na deset bodů, další zásahy Flak Cannonem přidal ve 324. a 334. sekundě. Longshot ovšem stále zasahoval do boje o přední příčky; ve 359. sekundě získal čtrnáctý bod. Po zásahu KST ve 336. sekundě následovalo nejdelší ticho v záznamu, dvacet sekund bez zabití. Pro všechny to byla přestávka ve skórování, nikoli důkaz klidu.
Od 399. do 454. sekundy se začalo lámat tempo. Ironguard v 399. sekundě zabil Spawnfraga raketou, ale současně sám zemřel jejím výbuchem. V 409. sekundě dvěma raketami během jedné sekundy dosáhl Double Killu. Další Double Kill získal ve 454. sekundě Flak Cannonem proti Longshotovi a měl už devatenáct bodů. Celkem čtyři změny vedení potvrzují, jak nejistě se každá dosažená výhoda držela.
Flak Cannon a útok na třicítku
Ve 508. sekundě Ironguard získal dvacátý bod Enforcerem, v 551. už měl dvacet tři a v 600. sekundě po zásahu Longshota raketou šestadvacet. Spawnfrag odmítal odpadnout: mezi 524. a 569. sekundou posunul skóre ze sedmnácti na jednadvacet. Longshot v této části zpomalil a tři vlastní smrti z celého zápasu byly čím dál dražší. V tak vyrovnaném souboji totiž každý odečtený bod mění pořadí.
KST v 669. sekundě předvedl rekordní zásah: Enforcerem z 33,2 metru odstranil Ironguarda. O deset sekund později Spawnfrag během jediné sekundy Flak Cannonem zabil Longshota i Ironguarda a zaznamenal Double Kill. V 707. sekundě se stejným oceněním blýskl KST díky dvojici Shock Combo zásahů. Závěr nebyl pomalejší; pouze bylo stále méně prostoru napravovat chyby.
Poslední dvě sekundy
V 713. a 718. sekundě Spawnfrag dvakrát skolil Ironguarda Flak Cannonem a zmenšil rozdíl na 27:28. Ironguard odpověděl ve 737. sekundě Link Gunem proti Longshotovi a připsal si devětadvacátý bod. Spawnfrag si však v 749. sekundě nešťastně odečetl bod vlastní raketou. Ve stejné sekundě zabil Ironguarda a vrátil se na sedmadvacet, ale drahou chybu už musel dohánět.
Spawnfrag ve 769. sekundě znovu vyřadil Ironguarda a v 784. sekundě Longshota Shock Riflem. Skóre se vyšplhalo na 29. Longshot mu v 797. sekundě oplatil zásah Link Gunem. Pak přišla skutečně poslední odpověď: v 799. sekundě Ironguard z jediného metru skolil Longshota Flak Cannonem. Třicátý bod uzavřel zápas, Spawnfrag zůstal na 29 a na jeho další pokus už nezbyl čas.
Momenty zápasu
- Longshot získal první krev raketou proti Spawnfragovi v 11. sekundě.
- KST mezi 210. a 223. sekundou čtyřikrát skóroval a získal Double Kill.
- KST zaznamenal sérii šesti killů; Spawnfrag ji ukončil ve 524. sekundě.
- Ironguard přidal Double Killy ve 409. a 454. sekundě.
- KST trefil Ironguarda Enforcerem na 33,2 metru v 669. sekundě.
- Spawnfrag stáhl náskok na 27:28 dvěma zásahy Flak Cannonem.
- Ironguard rozhodl ve 799. sekundě a vyhrál 30:29:27:23.
Výsledek připíše vítězství Ironguardovi, ale zásluhy si zaslouží i ostatní. Spawnfrag nasbíral jedenáct okamžitých odvet a dokázal favorita v závěru pronásledovat na jediný bod. Longshot otevřel utkání první krví a skončil s třiceti zabitími, jenže tři sebevraždy mu výrazně ublížily. KST dosáhl nejdelší série, nejdelšího zásahu i nejdelší průměrné životnosti. Žádná z těchto specialit však nedokázala nahradit poslední rozhodující kill. Ten přišel v 799. sekundě a proměnil těsný finiš na jednoznačný údaj v historické tabulce: Ironguard má třicet, Spawnfrag o bod méně.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf ukazuje čtyři změny vedení a postupný nástup Ironguarda, který měl v 600. sekundě 26 bodů. Spawnfrag ještě zmenšil rozdíl na 27:28, ale výhra byla potvrzena až v 799. sekundě.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Nejrušnější byla podle výpočtu šestá minuta s deseti killy; stejně vysoké tempo měly osmá a dvanáctá minuta. Nejdelší pauza nastala po 336. sekundě a trvala dvacet sekund, poslední neúplná minuta obsahovala tři killy.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Začátek bodově rozhýbali Longshot a Spawnfrag, KST ovládl část středu zápasu svou sérií. Ironguard zesílil po polovině a Spawnfrag ho stíhal až do konce.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 31 | 38 | 1 | 45% | 0 | 4680 | 5268 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,2 | 10 | 12,72 s | ~10 m | 178 | 43 | 13:19 | 0:20 |
| 2 | B Spawnfrag | 29 | 30 | 34 | 1 | 47% | 0 | 4520 | 4524 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,2 | 10 | 25,27 s | ~8 m | 204 | 32 | 13:18 | 0:22 |
| 3 | B Longshot | 27 | 30 | 34 | 3 | 47% | 0 | 3954 | 4710 | 4 | Flak Cannon | 7 | — | 3,4 | 8 | 19,07 s | ~9 m | 110 | 36 | 13:17 | 0:22 | |
| 4 | 23 | 23 | 13 | 0 | 64% | 0 | 3572 | 2853 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 58 | 4,2 | 14 | 6,79 s | ~13 m | 45 | 10 | 13:20 | 0:57 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 201 | 2 958 | 14,7 | 10:42 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 225 | 55,6 | 10:00 |
| Link Gun | 550 | 3 741 | 6,8 | 8:58 |
| Shock Rifle | 31 | 1 851 | 59,7 | 6:48 |
| Flak Cannon | 149 | 3 297 | 22,1 | 4:26 |
| Bio Rifle | 31 | 979 | 31,6 | 4:06 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Většina střetů probíhala na krátkou vzdálenost, ale bez souřadnic nelze spolehlivě určit místa shluků na mapě. KST dosáhl průměrné vzdálenosti 13,1 metru a rekordního zásahu Enforcerem z 33,2 metru.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.