História hier — detail zápasu
najväčší overkill: KST (74 dmg) · killy vo vzduchu: 31 · najodvážnejší kill: Spawnfrag (1 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodlo Ironguardovo pravidelné bodovanie od druhej polovice a schopnosť premeniť blízke súboje na zásahy Flak Cannonom a Link Gunom. Spawnfragova záverečná stíhacia jazda nestačila aj pre vlastnú smrť v 749. sekunde. Ironguard vyhral so skóre 30 bodov pred Spawnfragom (29), Longshotom (27) a KST (23).
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek KST (23 killov) vs najlepší bot Ironguard (31 killov).
Ironguard berie víťazstvo a dva Double Killy, KST cenu za najdlhšiu šesťkillovú sériu aj vzdialenosť 33,2 metra. Spawnfrag si zaslúži uznanie za 11 okamžitých odviet a Longshot za first blood; trofej za najdrahšie chyby by pripadla jeho trom samovraždám.
Ironguard vyhral o bod: posledná sekunda rozhodla súboj
Štyri zmeny vedenia, päť Double Killov a Flak Cannon, ktorý mal posledné slovo.
Osemsto sekúnd, štyria súperi, tridsaťbodový cieľ a záver presný na jediný bod. Deathmatch na mape DM-1on1-Confined_1-1 ponúkol 15. októbra 2026 súboj, v ktorom sa nikto nemohol bezpečne považovať za víťaza. Ironguard, Spawnfrag, Longshot a KST pristupovali k prestrelkám rôzne: prvá trojica sa často stretávala nablízko, zatiaľ čo KST zbieral zásahy skôr zo stredných vzdialeností. Napriek rozdielnym štýlom držali všetci výsledok živý až do poslednej minúty. Výsledková listina napokon ukázala Ironguardových 30 bodov, Spawnfragových 29, Longshotových 27 a KST 23. Cesta k tomuto poradiu však nebola ani priama, ani pokojná.
Prvá krv a raketový podpis
Longshot udrel ako prvý: v 11. sekunde zasiahol Spawnfrag Rocket Launcherom zo vzdialenosti 1,5 metra. V tom istom čase však sám zahynul vlastnou raketou, takže prvá krv neznamenala okamžitý bodový náskok. KST si do 34. sekundy pripísal dva zásahy Rocket Launcherom a ukázal, že aj z väčšieho odstupu sa tu dá presadzovať. Ironguard odpovedal Link Gunom a čoskoro sa rozbehol pravidelný kolotoč odviet.
Longshot sa napriek úvodnej nehode dostal na päť zásahov v 79. sekunde, ale ďalšia vlastná smrť Flak Cannonom mu znížila skóre na štyri. Spawnfrag sa medzitým rozbehol: v 111. sekunde mal päť bodov, v 177. už deväť. Jeho Flak Cannon, Link Gun aj rakety udržali tlak na Ironguardovi. Úvod teda nepatril jednému strelcovi; každý nádejný únik mal okamžitú odpoveď.
Shock Combo mení rytmus
Medzi 210. a 223. sekundou predviedol KST štyri rýchle zásahy: dvakrát vyradil Ironguarda Shock Combom, rovnakým spôsobom zasiahol Longshota a následne skolil Spawnfraga Shock Rifleom. Posledný zásah bol označený ako Double Kill. Bola to ukážka odlišného prístupu k priestoru: kým súperi často bojovali na pár metroch, KST využíval aj vzdialenosti okolo pätnástich až dvadsiatich metrov.
Práve KST vytvoril najdlhšiu neprerušenú sériu zápasu, šesť killov medzi 276. a 524. sekundou. Ukončil ju až Spawnfrag zásahom Stingerom v 524. sekunde. KST vďaka tomu strávil priemerne 57 sekúnd na život, zatiaľ čo ostatní mali iba 20 až 22 sekúnd. Jeho rozvážnejší štýl fungoval, no na čelo tabuľky potreboval vyššie tempo bodovania.
Ironguard preberá iniciatívu
Po 300. sekunde začal Ironguard systematicky skracovať stratu. V 301. sekunde dorovnal Spawnfraga na desať bodov, potom v 324. a 334. sekunde pridal ďalšie zásahy Flak Cannonom. Longshot si ešte v 359. sekunde pripísal štrnásty bod a držal sa v popredí. Po zásahu KST v 336. sekunde prišlo dvadsaťsekundové ticho v kill logu, najdlhšia pauza celého duelu; pre hráčov to však sotva znamenalo oddych.
Dôležitá bola pasáž od 399. do 454. sekundy. Ironguard síce pri strete so Spawnfragom v 399. sekunde zabil aj sám seba vlastnou raketou, no v 409. sekunde dvoma raketovými zásahmi dosiahol Double Kill. Ďalší Double Kill pridal v 454. sekunde Flak Cannonom proti Longshotovi a jeho skóre stúplo na 19. Štyri zmeny vedenia počas zápasu dokazujú, že náskok nemal nikto zadarmo.
Flak Cannon tlačí výsledok k tridsiatke
V 508. sekunde dosiahol Ironguard dvadsiaty bod Enforcerom, v 551. už mal 23 a v 600. sekunde po rakete proti Longshotovi 26. Spawnfrag nestrácal kontakt: od 524. do 569. sekundy zvýšil svoje skóre zo 17 na 21, hoci Ironguard držal pred ním odstup. Longshot sa v tejto fáze spomalil a jeho tri samovraždy v celom zápase sa ukázali ako drahé, keď sa bojovalo o každý bod.
KST vytiahol v 669. sekunde najdlhší zásah zápasu: Enforcerom z 33,2 metra zabil Ironguarda. O desať sekúnd neskôr Spawnfrag v jedinej sekunde dvakrát udrel Flak Cannonom, proti Longshotovi aj Ironguardovi, a získal Double Kill. V 707. sekunde si rovnaké ocenenie pripísal KST vďaka dvojici Shock Combo zásahov. Streľba sa neupokojovala, iba sa zvyšovala hodnota každého ďalšieho frag-u.
Posledné sekundy sú kruté
V 713. a 718. sekunde Spawnfrag dvakrát po sebe odstránil Ironguarda Flak Cannonom a stiahol rozdiel na jediný bod: 27 ku 28. Ironguard odpovedal v 737. sekunde Link Gunom proti Longshotovi a získal 29. bod. Spawnfrag si však v 749. sekunde nešťastne zrazil skóre vlastnou raketou na 26, hoci ešte v tej istej sekunde vyradil Ironguarda a vrátil sa na 27.
Záverečná minúta pripomínala výmenu úderov bez možnosti chyby. Spawnfrag zasiahol Ironguarda v 769. sekunde, v 784. sekunde odstránil Longshota Shock Rifleom a dostal sa na 29. Longshot ho v 797. sekunde zabil Link Gunom, no už o dve sekundy prišla definitíva: Ironguard v 799. sekunde skolil Longshota Flak Cannonom z jediného metra. Tridsiaty bod rozhodol. Spawnfrag zostal na 29 a na ďalšiu odpoveď už čas nebol.
Momenty zápasu
- Longshot získal first blood v 11. sekunde raketou proti Spawnfragovi.
- KST medzi 210. a 223. sekundou štyrikrát zasiahol a získal Double Kill.
- KST vytvoril najdlhšiu sériu šiestich killov; zastavil ho Spawnfrag v 524. sekunde.
- Ironguard zaznamenal Double Killy v 409. aj 454. sekunde.
- KST trafil Ironguarda Enforcerom na rekordných 33,2 metra v 669. sekunde.
- Spawnfrag stiahol skóre na 27:28 dvoma zásahmi Flak Cannonom.
- Ironguard zasiahol posledný raz v 799. sekunde a zvíťazil 30:29:27:23.
Tabuľka bude navždy ukazovať tesné víťazstvo Ironguarda, no čísla rozprávajú viacero príbehov naraz. Spawnfrag mal najviac okamžitých odviet, jedenásť, a pred cieľom ho delil od lídra jediný bod. Longshot otvoril zápas prvou krvou a nazbieral tridsať zabití, ale tri vlastné smrti mu zobrali cenné body. KST zasa ukázal najdlhšiu sériu, najdlhší zásah aj jednoznačne najdlhší priemerný život. V závere však nerozhodovala elegancia, ale presný frag v presnom okamihu. Ironguard ho našiel v 799. sekunde a mapa DM-1on1-Confined_1-1 dostala zakončenie, ktoré by bolo škoda skrátiť čo i len o sekundu.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf zachytáva štyri zmeny vedenia a postupný nástup Ironguarda, ktorý mal v 600. sekunde 26 bodov. Spawnfrag neskôr stiahol rozdiel na 27:28, ale Ironguard definitívne rozhodol až zásahom v 799. sekunde.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšou podľa computed bola šiesta minúta s desiatimi killmi; desať zásahov hlásia aj ôsma a dvanásta minúta. Najdlhšia pauza trvala 20 sekúnd po čase 336 a posledná, nedokončená minúta priniesla tri killy.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvod bodovo rozhýbali najmä Longshot a Spawnfrag, KST zažiaril v strednej fáze svojou sériou. Ironguard prebral iniciatívu po polovici a Spawnfrag útočil na jeho náskok až do konca.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 31 | 38 | 1 | 45% | 0 | 4680 | 5268 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,2 | 10 | 12,72 s | ~10 m | 178 | 43 | 13:19 | 0:20 |
| 2 | B Spawnfrag | 29 | 30 | 34 | 1 | 47% | 0 | 4520 | 4524 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,2 | 10 | 25,27 s | ~8 m | 204 | 32 | 13:18 | 0:22 |
| 3 | B Longshot | 27 | 30 | 34 | 3 | 47% | 0 | 3954 | 4710 | 4 | Flak Cannon | 7 | — | 3,4 | 8 | 19,07 s | ~9 m | 110 | 36 | 13:17 | 0:22 | |
| 4 | 23 | 23 | 13 | 0 | 64% | 0 | 3572 | 2853 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 58 | 4,2 | 14 | 6,79 s | ~13 m | 45 | 10 | 13:20 | 0:57 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 201 | 2 958 | 14,7 | 10:42 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 225 | 55,6 | 10:00 |
| Link Gun | 550 | 3 741 | 6,8 | 8:58 |
| Shock Rifle | 31 | 1 851 | 59,7 | 6:48 |
| Flak Cannon | 149 | 3 297 | 22,1 | 4:26 |
| Bio Rifle | 31 | 979 | 31,6 | 4:06 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Log ukazuje najmä blízke prestrelky, no chýbajú v ňom súradnice, preto nemožno poctivo pomenovať konkrétne zhluky na mape. Priemerná vzdialenosť KST bola 13,1 metra; najdlhší zásah dosiahol práve on Enforcerom z 33,2 metra.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.